Åpen Maya.
Hoppe inn i polygon modus og gå til Lag> Polygon Primitives> Cylinder.
Lag en sylinderform i perspektivporten.
Med sylinderen valgt, trykk F11 å hoppe inn i ansiktsvalgmodus. Velg og slett nedre del av sylinderen. Dette vil fungere som et emitterobjekt.
Hoppe inn i Dynamics modus og gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder å lage en fluidbeholder i visningsporten. Hold emitterobjektet inne i beholderen.
Velg emitterobjektet etterfulgt av beholderen og gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.
Trykk på avspillingsknappen, og du vil se røykutslipp fra emitteren inne i beholderen.
Dette er ganske grunnleggende røyk uten å ha noe volum og væskefysen. Du må justere noen egenskaper og parametere.
Gå til Dynamisk simulering fanen og angi verdiene for Fuktig til 0,003, High Detail Solver til Alle grids, og Simulasjonsfrekvensskala til 1.200.
Dynamisk simuleringGå til Beholderegenskaper tab og øke Grunnoppløsning til 50.
Gå til Lighting tab, slå på Selvskygge alternativ, og øk verdien av Skyggekvalitet til 1. Du kan nå se selvskyggen av røyken inne i visningsporten.
For å endre fargen på røyken, gå til Shading> Farge tab og endre fargen på røyken ved å klikke på Utvalgte farger alternativ.
Gå til Automatisk endring tab og slå på Automatisk endring alternativ. Gitteret vil nå fortsette å ekspandere i henhold til røykutvidelsen.
Gå til Innholdsdetaljer> Tetthet fanen og angi verdiene for oppdrift til 10, spredning til 0.500, og Bråk til 0.100.
Gå til Hastighet fanen og angi verdiene for Swirl til 4 og Bråk til 0.100.
Gå til Turbulens kategorien og sett verdien av Styrke til 0,025.
Gå til Skyggelegging fanen og du kan leke med åpenhet verdi for ønsket avfallsgennemsiktighet av røyken, som vist i det følgende bildet.
Gå til Skyggekvalitet kategorien og sett verdien av Kvalitet til 1,500.
Gå til Lag> Lys> Retningslys og skape et retningslys i scenen, som vist i bildet nedenfor.
Hold verdien av Intensitet som 1.5 og slå på Bruk Ray Trace Shadow alternativ.
Gå til Væskeegenskaper fanen og øk Tetthet / Voxel / Sek verdi til 5.
Gå til Beholderegenskaper tab og øke Grunnoppløsning til 250. For endelig sluttproduksjonskvalitet, kan du øke denne verdien til 400.
Åpne Render Innstillinger vindu. Sett Render Using til Mental Ray. Gå til Shadows fan og sett Shadow Method til segmenter.
Slå den Spille knappen for å gjengi rammen. Du vil se simuleringen av tykk røyk som kommer ut fra emitterobjektet.
I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du lager brann ved hjelp av væskedynamikk i Maya.