Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 9


1. Opprette en væskedynamikkbeholder

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Hoppe inn i polygon modus og gå til Lag> Polygon Primitives> Cylinder.

Lag> Polygon Primitives> Cylinder

Trinn 3

Lag en sylinderform i perspektivporten.

Lag en sylinder

Trinn 4

Med sylinderen valgt, trykk F11 å hoppe inn i ansiktsvalgmodus. Velg og slett nedre del av sylinderen. Dette vil fungere som et emitterobjekt.

F11-nøkkel

Trinn 5

Hoppe inn i Dynamics modus og gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder å lage en fluidbeholder i visningsporten. Hold emitterobjektet inne i beholderen.

Væskeffekter> Lag 3D-beholder

Trinn 6

Velg emitterobjektet etterfulgt av beholderen og gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 7

Trykk på avspillingsknappen, og du vil se røykutslipp fra emitteren inne i beholderen.

Trykk på avspillingsknappen

2. Tweaking Fluid Properties

Trinn 1

Dette er ganske grunnleggende røyk uten å ha noe volum og væskefysen. Du må justere noen egenskaper og parametere.

Gå til Dynamisk simulering fanen og angi verdiene for Fuktig til 0,003, High Detail Solver til Alle grids, og Simulasjonsfrekvensskala til 1.200

Dynamisk simulering

Steg 2

Gå til Beholderegenskaper tab og øke Grunnoppløsning til 50

Beholderegenskaper

Trinn 3

Gå til Lighting tab, slå på Selvskygge alternativ, og øk verdien av Skyggekvalitet til 1. Du kan nå se selvskyggen av røyken inne i visningsporten.

Lysbilde

Trinn 4

For å endre fargen på røyken, gå til Shading> Farge tab og endre fargen på røyken ved å klikke på Utvalgte farger alternativ. 

Shading> Farge

Trinn 5

Gå til Automatisk endring tab og slå på Automatisk endring alternativ. Gitteret vil nå fortsette å ekspandere i henhold til røykutvidelsen.

Automatisk endring

Trinn 6

Gå til Innholdsdetaljer> Tetthet fanen og angi verdiene for oppdrift til 10, spredning til 0.500, og Bråk til 0.100

Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 7

Gå til Hastighet fanen og angi verdiene for Swirl til 4 og Bråk til 0.100.

Velocity tab

Trinn 8

Gå til Turbulens kategorien og sett verdien av Styrke til 0,025.

Turbulensfanen

Trinn 9

Gå til Skyggelegging fanen og du kan leke med åpenhet verdi for ønsket avfallsgennemsiktighet av røyken, som vist i det følgende bildet.

Shading-fanen

Trinn 10

Gå til Skyggekvalitet kategorien og sett verdien av Kvalitet til 1,500

Skyggekvalitetskategorien

Trinn 11

Gå til Lag> Lys> Retningslys og skape et retningslys i scenen, som vist i bildet nedenfor.

Lag> Lys> Retningslys

Trinn 12

Hold verdien av Intensitet som 1.5 og slå på Bruk Ray Trace Shadow alternativ.

Bruk Ray Trace Shadow

Trinn 13

Gå til Væskeegenskaper fanen og øk Tetthet / Voxel / Sek verdi til 5.

Tetthet / Voxel / Sek

Trinn 14

Gå til Beholderegenskaper tab og øke Grunnoppløsning til 250. For endelig sluttproduksjonskvalitet, kan du øke denne verdien til 400.

Beholderegenskaper

Trinn 15

Åpne Render Innstillinger vindu. Sett Render Using til Mental Ray. Gå til Shadows fan og sett Shadow Method til segmenter.

Render Innstillinger

Trinn 16

Slå den Spille knappen for å gjengi rammen. Du vil se simuleringen av tykk røyk som kommer ut fra emitterobjektet.

Trykk på Play-knappen

Konklusjon

I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du lager brann ved hjelp av væskedynamikk i Maya.