Har du noen gang sett massene av fotografer på røde løpeventsbegivenheter og hundrevis av blinker går av når en stjerne går forbi? I denne opplæringen kan du finne ut at du skal lyse Paparazzi blinker i ettervirkninger for bruk i en logo avslører. Jeg vil vise deg hvordan du skal bruke flashelementet og bruke et partikkelsystem for å skape utseendet på blink.
Opprett en ny komp på ønsket oppløsning. Jeg lager min 1920x1080 ved 25 fps.
Lage en Svart Solid og sørg for det komp størrelse, kaller det partikler.
Gå til Effekt, Trapcode, Bestemt og legg det til svart solid.
Endre Emitter Type til Eske og deretter endre emitterstørrelsen til din komposisjon; min er 1920x1080. Still inn Emitterstørrelse Z til 0.
Sett alle hastighets tall til 0
I rullegardinmenyen Partikkel, sett inn Livet til 0,1.
Du bør ha en komp, som ser slik ut.
Lag en annen Svart Solid og nev det flare.
Gå til Effect, Videocopilot, Optisk bluss og legg det på Flakk solid du har nettopp laget.
Klikk på alternativer og Slett alle lagene under globale perametre.
Klikk deretter på Objektiv med objektiv på venstre side av skjermen og legg til to glødelag og to glimmerlag. Angi lysstyrken og skalaen til den første gløden til 125 og 14. Det andre glødelaget til 125, 17. Det første glimmerlaget til 728, 12 og det andre shimmerlaget til 159, 39.
Endre deretter den globale fargen til R: 132 G: 184 B: 243 eller HTML: 84B8F3.
Klikk på OK, og du bør ende opp med noe som dette.
Pre Compose de Flakk solid og sjekk Flytt alle attributter, gi det navnet Sprite.
I Sprite komp, senter flare til midt i komp ved å dra mål.
Gå til Sammensetning, Sammensetning Innstillinger og endre størrelsen på komp til 2500x1406 eller hva datamaskinen din kan håndtere.
Deretter går du til Lag, Solide innstillinger og klikk Gjør komp størrelse.
Endre deretter Lysstyrke og skalering i menyen Optical Flares Effect, så gløden IKKE berører kantene av komp. Jeg satte det på 60 lysstyrke og 50 skala. Du vil kanskje legge til en sirkulær maske bare for å være trygg.
Still også inn Render Mode til På Transparent.
Nå, gå tilbake til hovedkompilatoren din og ALT klikk på 8bpc til den når 32bpc. Dette reduserer den fryktelige bandingen du får med gradienter. Merk dette kanskje senk RAM forhåndsvisning tid så jeg anbefaler å sette det til 32bpc når du er redy å gjøre din endelig gjengivelse.
I Spesiell meny, gå til Partikkel-rullegardinmenyen og endre Partikkeltype til Sprite. Åpne deretter Rullegardinmenyen Textur og sett Lag til Sprite comp.
Du kan få denne advarselen som sier at laget er for stort, bare klikk ok.
Nå, Slå av Sprite-laget som vi ikke trenger å se det. Hvis du bare kan se små prikker blinker, øke partikkelseskalaen til ønsket størrelse. Det skal se slik ut.
I Partikkel-rullegardinmenyen, gå til Opacity over Life og velg dette rampe.
Det er dine grunnleggende blinker gjort. Nå for å gjøre det til en logo avslører Importer ønsket logo, tekst eller bilde til komp og plasser den i midten.
animere Pariklene / sek til 3000 på første ramme deretter 100 på ett sekund. Du kan trykke F9 å glatte ut keyframes.
Velg deretter din logo og animere de skala så det er en litt større på første ramme deretter ett sekund i det er tilbake på 100% skala.
Og der går du. Jeg har lagt til litt av a gløde til logo for godt mål. Jeg håper du likte denne tutoral.