Matchmoving har blitt diskutert mye i disse dager, og det har blitt tilgjengelig for flere og flere mennesker. Med introduksjon av programmer som Syntheyes, PFTrack og Foundry's CameraTracker-plugin er det blitt enklere å rekonstruere et 3D-kamera. Mange mennesker er imidlertid ikke klar over andre løsninger som er tilgjengelige, som gratis programvare. Voodoo Camera Tracker er et av disse programvarene, og i dag vil jeg vise deg hvordan du kan løse bildet ditt og deretter lage noen flotte 3D-ting innen After Effects!
For de av dere som ikke vet hva matchmoving er, la meg bare forklare det veldig fort. Når en regissør ønsker å ha et 3D-objekt integrert i et skudd, trenger datamaskinen å vite hvordan kameraet har beveget seg på settet, hvilke fokaler har blitt brukt, fokusavstandene, objektivforvrengning og mer metadata. Ellers er det umulig for datamaskinen å vite fra hvilken vinkel 3D geometrien skal gjengis. Bevegelsessporing er prosessen med å gjenskape det opprinnelige kameraflyttet som ble opprettet på sett med programvare. Disse dataene kan deretter eksporteres til 3D-programmer som Maya, 3dsMax, men også for komposittprogrammer som Nuke og AE. I dag tar vi en titt på hvordan du helt gjenskaper en 3D-kamerabevegelse og eksporterer den til AE. Som nevnt, kan sporingsprogrammer være dyre, så til du har et budsjett satt til side for dem, kan dette være en midlertidig løsning. Resultatet kan ikke alltid være så glatt som resultatet du ville ha med kommersiell programvare, men det er fortsatt ganske kult! Så la oss gå videre og komme i gang.
For å få Voodoo Camera Tracker, programvaren vi skal bruke for å løse cambevegelsen, gå til denne siden og last ned programvaren. Du kan også finne noe for info og eksempler på nettstedet, så hvis du er interessert bare gå videre og bla gjennom noen ting.
Bare åpne programvaren ved å utføre exe. Nå, på grunn av at Voodoo bare støtter filformatene .tga, .png og .jpg, må vi gå i AE og eksportere våre opptak som en sekvens. Dette kan gjøres i flere formater, men jeg liker å bruke jpg på grunn av høy komprimeringskvalitet. I AE, slipp bildene dine i en ny kompis og klipp den som du vil. Nå i toppmenyen, gå til Composition -> Add to Render Queue eller trykk Control, Shift, + og deretter / på tastaturet. Gå nå inn i Output Module Settings og endre filformatet til hva du vil (i mitt tilfelle JPEG Sequence). Pass på at du ikke gjør alle bildene på skrivebordet fordi du vil organisere alt i en mappe. Bare opprett en mappe og trykk på gjengivelsen.
Nå i Voodoo gå til File -> Open -> Sequence eller trykk Control S på tastaturet. Se nå etter opptakene dine. Som du kanskje merker, registrerer programmet automatisk antall rammer. Bare søk etter din første ramme, velg den og du vil se et bestemt rammeområde. Vær sikker på å sjekke dette tilbake i AE, du vil ikke ha noe å gå galt. Ikke klikk OK-knappen enda! Først må vi gjøre noe ganske viktig. Når du går til kategorien Flyttype, kan du velge mellom fri bevegelse eller rotasjon (kamera på stativ). Bare bruk riktig innstilling slik at den samsvarer med scenen din. Nå kan du trykke OK-knappen.
Nå må du først gjøre noe veldig viktig. Før du begynner å spore hva du må gjøre, trykk på Control I eller gå til File -> Open -> Initial Camera. Her kan du definere kamerainnstillingene dine. Først av alt brennvidden. Dette er veldig viktig da Voodoo gjør rare spor når det ikke defineres en skikkelig brennvidde. For å sjekke dette bare se på objektivet du bruker: informasjonen skal være på den. For filmen tilbake, velg bare en forhåndsinnstilling fra den forhåndsinnstilte listen. Nå er det gjort at vi kan gå videre og trykke på sporknappen på høyre knapp på skjermen. Dette vil trolig ta lang tid hvis du har et skudd med mye dybde og mye bevegelse. Så det interessante ved Voodoo er at både sporing og løsning er ferdig i en prosess. Når du bruker mest kommersiell programvare, må du først la den spore poengene i scenen og deretter foreta en beregning basert på disse punktene, løsningen. Når du ser at scenen blir sporet sakte, merker du poengene i scenen. Voodoo gjenkjenner nå poeng i scenen din. Kameraoppsporing virker slik: Når et punkt i scenen beveger seg til venstre, vet programvaren at kameraet er i virkeligheten, og beveger seg til høyre. Dette gjelder for alle akser.
Siden sporing er endelig ferdig, kan du fortsatt se de grønne punktene. Alle disse punktene representerer et faktisk punkt i scenen din. Dette kommer veldig praktisk når vi ønsker å plassere litt 3D-geometri i scenen, vi kan se etter et null objekt (de grønne punktene) nær hvor du vil at geometrien skal være og så bare kopiere posisjonen og skalaen og juster deretter stilling. Når du går til View -> 3D Scene Viewer, kan du se scenen i 3D og posisjonen til kameraet i forhold til scenen. Dette er ganske utrolig jeg tror. Hva du kan gjøre nå, er å legge til litt geometri i Voodoo for å sikre at sporet er riktig. Gå til Vis -> Modelleringsverktøy. Velg terningen og bruk transformasjonsknappene til å plassere terningen der du vil at den skal være. Spill animasjonen for å se om alt fungerer. Nå som alt går bra, kan vi fortsette å eksportere scenen vår. Denne opplæringen vil fokusere på AE, men du kan også eksportere til Maya, 3dsMax og mer og bruke 3D-objekter fra den programvaren og deretter sammensatte det i AE. For nå, la oss bare gå til File -> Save -> Maya Script. Dette skyldes at AE også kan lese .ma filer.
La oss nå åpne After Effects. Først importerer du eksportert targa, png eller jpeg-scene eller jobber med ditt opprinnelige prosjekt. Pass på at du har en komposisjon med bare dine opptak på tidslinjen. Importer nå bevegelsessporingsdataene. Når du importerer, ser du to ting. Først og fremst Square-sporingsdataene. Dette inneholder sammensetningen med sporingsdata og kameraet. Sporingsdatamasken inneholder bare Square Tracking Data som Pre-Comp, du kan slette denne komposisjonen. Gå nå inn i Square Tracking Data comp og kopier kameraet til hovedkomponenten med filmen. Nå er du klar med grunnoppsettet. Vi kan nå legge til noen onde 3D-ting innen AE!
Nå er det vanskelig å plassere objektet riktig. I dette eksemplet skal vi bruke en standard solid. Prøv å lage solid 3D. Som du kan se flyet forsvinner. Dette skyldes den første posisjonen til Voodoo-scenen og kameraposisjonen. For å vise kameraposisjonen, velg VoodooCam_Shape-laget og trykk P på tastaturet. Du kan se at kameraet ikke er i eksakt midten av scenen. Så når vi beveger oss fremover på Z-aksene, kan vi nå se flyet. Prøv å leke med flyets posisjon, og ta stilling til kameraet. Du bør også dramatisk redusere flyets skala. En normal scene bør ha lignende parametere som du kan se i animasjonen nedenfor. Du kan også se at når jeg flytter flyet bakover, går det faktisk sammen med bakken.
Dette er ganske mye teknikken bak forhåndsvisningen du sikkert har sett øverst på siden. Du kan nå begynne å eksperimentere med kule ting som å lage tekst 3D og tilpasse teksturer med bakkenivået. I eksemplet nedenfor kan du se en annen sporingsscene med noe lageropptak fra Action Essentials 2 fra Videocopilot. Som du kan se har jeg satt en brennpunktsstruktur på bakken, og jeg har også lagt til noe forgrunnsrøyk. Nå har vi kommet til slutten av denne opplæringen. For å komme i gang har jeg gitt noen tips nedenfor. Takk for at du leser og prøver å skille seg ut og være kreativ!