Bruke Morph Maps til å kjøre Tegn Ansiktsuttrykk i Modo 701

Lær hvordan Modos kraftige Morph-kartfunksjonalitet kan brukes til å lage og drive ansiktsuttrykk for dine tegn, i den nyeste opplæringen fra Tomasz Lechocinski.


1. Lag Morph Maps for å kjøre tegnets ansiktsuttrykk

Trinn 1

Morph Maps er en veldig enkel måte å animere karakter ansiktsuttrykk på Modo. De er vektorkart som lagrer offsetverdier for hvert vertex i nettverket. Kort sagt, de tilsvarer blandingsformer i Maya.

Et enkelt maske kan ha et uendelig antall Morph Maps, og ved å legge til mange morph deformatorer og endre deres styrke, kan du gjengi forskjellige tilstander i tegnets ansikt. Gjør følgende:

  • trykk O på tastaturet mens du flytter markøren over 3D-visningsporten, går du til Tegning og kontroll underfanen og kryss Aktiver deformatorer [1].
  • Velg ditt tegnmaske i Elementliste [2].
  • I Lister Palette, gå til Morph Maps delen og opprett en ny Morph Map [3], og gi det et navn: ansikt: dårlig: øyenbryn.
  • Høyreklikk på den og fra kontekstmenyen, velg Legg til Morph Influence [4] og endre navn til: M: ansikt: dårlig: øyenbryn.


Steg 2

Lag nå et ansiktsuttrykk for karakteren din. Et sint ansikt vil være det mest åpenbare for denne opplæringen.

  • På øverste linje av Viewport, slår du på SymmetryX-aksen [1].
  • Fra Falle av rul ned, velg Mykt utvalg [2].
  • Velg vinkler på tegnets øyenbryn og flytt dem ned med Flytt verktøyet (W) [3]. Når du er fornøyd med pose, slipp verktøyet ved hjelp av Mellomrom.


Trinn 3

Deaktiver morph midlertidig. Med Morph Influence element valgt i Elementliste, åpne Eiendommer panel og deaktivere Morph Influence.



Trinn 4

Lag Morph deformers for hver side av karakteren din:

  • I lister palett, under Morph Maps delen, opprett et nytt kart [1] og gi det et navn: ansikt: dårlig: øyenbryn L.
  • Høyreklikk på den og fra kontekstmenyen, velg Legg til Morph Influence [2] og endre navn til: M: ansikt: dårlig: øyenbryn L.


Trinn 5

Nå skal vi kopiere og lime inn informasjonen fra ett topptekst til et annet:

  • Deaktiver Symmetry [1].
  • Deaktiver Mykt utvalg Falloff.
  • Velg Morph Map ansikt: dårlig: øyenbryn og fra Høyreklikk Meny, velg Kopiere [2].
  • Velg Morph Map ansikt: dårlig: øyenbryn L og fra Høyreklikk Meny, velg Lim inn.

Nå sendes informasjonen fra et vertex-kart til en annen.


Trinn 6

Nå er det på tide å fjerne de symmetriske deformasjonene og få denne Morph-kartet til å påvirke bare den ene siden av tegnets ansikt:

  • Med Morph Map ansikt: dårlig: øyenbryn L valgt, endre din valgtype til Vertex.
  • Velg Ikke sant side av ansiktet med rektangelevalgverktøyet. For å gjøre det, trykk på RMB (Høyre museknapp) og dra på Viewport.
  • Gå til Vertex-kart> Fjern ... Du vil bli presentert med et popup-vindu. trykk OK. Nå påvirker din Morph-kart bare venstre side av ansiktet [1].
  • Med M: ansikt: dårlig: øyenbryn L morph påvirkning valgt i Elementliste, åpne Eiendommer panel og deaktivere den.


Trinn 7

Nå vil vi gjenta alle disse trinnene for Ikke sant side av ansiktet:

  • I lister palett, under Morph Maps, opprett et nytt kart og gi det et navn: ansikt: dårlig: øyenbryn R [1].
  • Ikke sant-klikk på det og velg fra kontekstmenyen Legg til Morph Influence og endre navn til: M: ansikt: dårlig: øyenbryn R
  • Å velge Morph Map ansikt: dårlig: øyenbryn og fra Ikke sant-klikk Meny, velg Kopiere.
  • Å velge Morph Map ansikt: dårlig: øyenbryn R og fra Ikke sant-klikk Meny, velg Lim inn.
  • Velg Venstre side av ansiktet med Rektangulært utvalgsverktøy.
  • Gå til Vertex-kart> Fjern ... Du vil bli presentert med et popup-vindu. trykk OK [2].
  • Med M: ansikt: dårlig: øyenbryn R morph påvirkning valgt i Elementliste, åpne Eiendommer panel og Deaktiver den.


2. Opprett en lokaliserings- og tilpassede kanaler for å kjøre deformasjoner

Trinn 1

I elementlisten fall ned, gå til Legg til element> Locators> Locator. Flytt den over ansiktet av karakteren din med Flytteverktøy (W) [1]. Rediger nå sine egenskaper i Vise kategorien som følger:

  • I 3D-elementer [2] underfanen, legg til Merkelapp: Face kontroller.
  • Endre Fyll farge til Bruker og endre verdien til gul.
  • I Locator Shape underfan [3], endre Form til Tilpasset.
  • Endre Stil kanal til Erstatte.
  • Endre Form Kanalendring til Sirkel.
  • Tykk Fast å fylle den med farge.
  • Endre dens Radius til: 9,7 cm.


3. Lag Face Rig

Trinn 1

Forandre din Modo Layout til Setup bruker Layout Switcher (Ctrl + '). I Skjematisk visning vindu, trykk på det lille ikonet i venstre hjørne [1], og opprett et nytt arbeidsområde for alle ansiktsriggerkontrollene. Navngi det Character _face. Pass på at Gjør deg aktiv alternativet er .



Steg 2

Med lokatoren Face kontroller at du opprettet tidligere valgt, åpner du Kanaler palett og legg til to Nye brukerkanaler [1]:

  • Opprett en kanal som heter face_bad_eyebrows.
  • Endre dens Type til Prosentdel.
  • Endre Minimum Verdi til 0 og Maksimal verdi til 100.
  • Opprett en annen kanal som heter face_bad_eyebrow_L / R [2].
  • Endre dens Type til Prosentdel.
  • Gi det en Standardverdi av 0. For å gjøre det, skriv bare inn 0 i oppføringsfeltet og trykk Tast inn.
  • Endre Minimum Verdi til -100 og Maksimal verdi til 100.


Trinn 3

Legg nå til Face Controls Finn nye kanaler til Skjematisk visning. Velg begge kanalene i Kanaler Palette og i Skjematisk vindu, trykk Legg til valgt knapp [1]. For å forenkle visningen i skjematisk, deaktivere visning av dynamiske forbindelser. Trykk på knappen med rosa rhombus i det [2].



Trinn 4

Med begge kanalene og lokatoren fortsatt valgt, gå til Monteringspalett og under Nytte horisontal regel finner Kommando nedtrekksmenyen. Å velge item.channelHaul [1].

Nå når du velger lokatoren Face kontroller i 3D-visningen i Elementmodus, Du får et popup-vindu med de opprettede brukerkanaler. Du kan enkelt endre verdiene ved å dra skyvekontrollene.



Trinn 5

Legg nå til Morph Influence kanaler til Skjematisk Viewport å bygge riggen din:

  • I Elementlisten velg M: dårlig: øyenbryn Morph Influence item.
  • I Eiendommer panel, gå til Morph Influence horisontal bar og velg Styrke Kanal ved å klikke på dets navn [1].
  • Når du trykker på den til høyre, et lite firkant med a punktum inne i det vil endre fargen til oransje [2].
  • Nå i skjematisk vindu, trykk Legg til valgt.
  • Gjenta trinnene ovenfor for M: dårlig: øyenbryn L og M: dårlig: øyenbryn R Morph Influences.


Trinn 6

Velg nå alle Tre Morph Influences in the Elementliste [1] og i deres Eiendommer palett, Aktiver dem [2].

I skjematisk vis koble til face_bad_eyebrows kanal med M: ansikt: dårlig: øyenbryn kanal. Bare dra en linje fra Ikke sant prikk av denne kanalen til venstre prikk av Morph Influence Styrke kanal. Nå verdiene fra face_bad_eyebrows Kanalen kjører Styrke kanal av M: ansikt: dårlig: øyenbryn Morph Influence.



Trinn 7

Nå vil du koble kanalene for å animere høyre side av karakterfaget ditt. Men for å gjøre det, må du legge til en kanalmodifier som heter Forhold.

  • I skjematisk se, gå til rullegardinlisten: Legg til> Kanalmodifikator> Kanal> Kanalforhold [1]. Legg til to kanaler modifikatorer.
  • Koble inngangen til den med face_bad_eyebrow_L / R kanal.
  • Koble utgangen av den med M: ansikt: dårlig: øyenbryn R kanal [2].
  • Velg deretter dette Kanalforhold node. Du vil få en pop opp i 3D-visningen [3].
  • I toppen av dette popup-vinduet flytter du Sjåfør glidebryter av face_bad_eyebrow_L / R til 100% og endre Drevet Styrke til 100% [4].
  • Trykk deretter på knappen med gul firkantet i det i midten av vinduet, for å legge til en annen nøkkel. Når du legger til en nøkkel, blir torget svingt hvit.


Trinn 8

Nå vil du koble den andre kanalmodifiereren.

  • Koble inngangen til den med face_bad_eyebrow_L / R kanal.
  • Koble utgangen av den med M: ansikt: dårlig: øyenbryn L kanal [2].
  • Velg deretter dette Kanalforhold node. Du vil få en pop opp i 3D-visningen [3].
  • I toppen av dette popup-vinduet flytter du Sjåfør glidebryteren face_bad_eyebrow_L / R til -100% og endre Driven styrke til 100% [4].
  • Trykk deretter på knappen med gul firkantet inne i midten av vinduet, for å legge til en annen nøkkel. Når du legger til en nøkkel, blir torget svingt hvit.


Trinn 9

For å få bedre forståelse av hva som skjer, åpne Grafredigerer ved å trykke på Kurve knappen til den valgte Kanalforhold node. Nå når Driver Channel verdien er 0,0% [1], the Drevet Kanalverdien er også 0,0% [2]. Når Sjåfør Kanalverdien er 100% [3], den Drevet Kanalverdien er 100% [4].

Du kan endre måten Modo interpolerer forandringen mellom verdier ved å redigere kurvene i Grafredigerer. Jeg har merket de Drivertaster rød, og Driven nøkler blå.



Trinn 10

Nå er din enkle riggen klar. I Elementmodus velg lokaliseringen og et popup-vindu vil dukke opp. Du kan nå endre verdiene til face_bad_eyebrows kanaler fra 0 til 100%, å se din karakter blir sint.



Konklusjon

Du kan også nå endre verdiene til face_bad_eyebrows_l / R kanaler fra -100 til 100% og se hvordan karakteren din endrer seg bare halv av ansiktet. På den måten kan du få full kontroll over hvordan karakteren din ser ut. Husk at du kan ha mange forskjellige verdier av disse kanalene ovenpå hverandre. Akkurat som lag i Photoshop med forskjellig opacity. De vil legge opp på hverandre for å deformere dine tegn ansikt. Du kan bruke denne teknikken til å lage mange forskjellige ansiktsuttrykk.