I dag er forfatteren Frederik Steinmetz tilbake med den andre dagen i sin vannfordelingstutorial. I dag 2 fortsetter Frederik å arbeide for ferdigstillelse av undersjøisk scene ved å fullføre teksturer og materialer i Blender.
I denne opplæringen lærer du hvordan du bruker Blender til å modellere en undervannsscene. I den resulterende animasjonen vil kameraet passere gjennom vannoverflaten. Da vil vi bruke komposanten til å lage masker for avansert sammensetning i After Effects, hvor vi også vil legge til vannet som går ned fra kameraet for ikke å gjøre overgangen ser ut som et dataspill.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.