Hva bør være i hver designerens portefølje (men sannsynligvis ikke)

I denne artikkelen deler Harrison Ambs sine tanker om fallgruvene som er involvert i å være en designer, 3D eller på annen måte, og gir noen gode råd om å gjøre porteføljen din skiller seg ut fra mengden. En målesett for alle som ønsker å leve av sin kjærlighet til design.


Så du har slått ut noen opplæringsprogrammer ...
nå vil du gjøre dette og bli betalt.

Så du har slått ut noen opplæringsprogrammer, du har gjenstand etter gjenstand som ser smidig ut, og viser et bredt utvalg av kunnskaper om programmene du kjører, og du har selv kastet i noen få ting av deg selv. Nå vil du gjøre dette og bli betalt. Men det ser ut til at hver kunstdirektør du går for å svare med en avvisning, forlater deg i kulde og lurer på hva du gjør feil. Som en tidligere kunstdirektør selv, forklarer jeg en av de vanligste fallgruvene en ny designer ansikter når jeg starter i verden med design.

La oss hoppe rett inn med spørsmålet du alltid spør: "Hva gjorde jeg feil?" Dessverre er det feil spørsmål. Problemet er ikke hva du gjør feil, det er det du mangler som designer. De fleste kunstdirektører og ledere er i siste instans interessert i en ting og en ting bare: er du i stand til å løse et problem?

De fleste kunstdirektører og ledere er i siste instans interessert i en ting, og bare én ting: kan du løse et problem?

Jeg skal gi deg et eksempel på noe jeg møtte nylig. Vi hadde en ny klient som trengte en designpakke. Den eneste advarselen var at denne pakken måtte brukes til alle deres tilknyttede selskaper med en rekke stiler og situasjoner. Så nå designer jeg ikke noe for en klient; Jeg jobber i hovedsak med flere kunder hver med sine egne behov, hva de forventer og hva de kan bruke. For å si det helt, var det et mareritt. Jeg skal ikke ha kontakt med noen av disse filialene, og noen av dem kan komme tilbake med notater som kan opprøre en annen tilknyttet ... vel, du får ideen.

Nå forventer jeg ikke en ny designer eller en med begrenset erfaring å vite rett utenfor flaggermuset hva de skal gjøre, men i det minste bør du kunne identifisere og rangere problemene du vil møte med en situasjon slik. På slutten av dagen, når vi fjerner Photoshops, Cinema 4Ds, Illustrators, Wacoms, InDesigns - er vi alle rett og slett problemløsere. Hver av våre kunder har behov, og vi blir betalt for å ta kontakt med dem.

... og hvis du prøver å snike i noe du har laget ved hjelp av en opplæring som ditt eget opprinnelige arbeid, går du fra 'innboks' til 'søppelboks' raskere enn OS X kan få det til å skje.

Så hvordan er dette relatert til deg? Vel, forestill deg at du er i min stilling. Jeg ønsker å ansette en frilanser for å hjelpe meg med et tilknyttet prosjekt. Jeg har en haug med CV som sitter ved siden av meg, og de begynner å smelte sammen i en. Ja, du har alle en følelse av sammensetning. Ja, du vet alle hvordan du bruker farge. Ja, jeg kan fortelle deg at du abonnerer på Cgtuts +, fordi jeg gjenkjenner noen av teknikkene der inne (og hvis du prøver å snike i noe du har laget ved hjelp av en opplæring som ditt eget opprinnelige arbeid, går du fra 'innboks' til 'søppelboks' raskere enn OS X kan få det til å skje). Men la oss si at du vil skille seg ut, stige til toppen av CV-bunken. Hvordan får du tak i min oppmerksomhet?

Kort svar er en case studie. Ta et prosjekt der du måtte løse et problem, og gå fra begynnelsen, gå meg gjennom prosessen din. Gå tilbake til prosjektet som forårsaket deg den største hodepinen; den som satt med hodet i hendene og stirret på tastaturet, sliter med å komme med svaret. Det er prosjektet jeg vil se. Enhver designer kan være en god når de får anledning til det; Jeg ønsker å ansette designeren som gjør den muligheten.

Gjør stemmen din hørt, spør om du kan hjelpe noen eller bare finne ut hva de gjorde for å fikse sine egne problemer.

Hvor går du herfra? Godt spørsmål. Det er vanskelig å starte, men mulighetene eksisterer. Du må være kunnskapsrik, holde hodet oppe og vite hva du skal gjøre med å gå inn. Cruise steder som CGtalk for å se hva andre mennesker gjør, og å hjelpe med problemer hvis du kan. Gjør stemmen din hørt, spør om du kan hjelpe noen eller bare finne ut hva de gjorde for å fikse sine egne problemer. Eller sett den bestemmelsen i ditt CV - tilbud om å få noen til å ta deg til en prøvekjøring. Få dem til å kaste deg et prøveprosjekt og se hva du kan komme med; Jeg begynte faktisk på min vei til kunstdirektør i en situasjon som ligner på det.

Så ja, lær programmene, lær design. Lag vakre ting som beveger seg. Wow vennene dine, imponere dine fiender. Men på slutten av dagen når det er "crunch-time", og vi er i grøfter med en deadline storm i horisonten og en klient som har å håndtere 15 forskjellige agenter, vil jeg kunne se over på deg og vet at du er med meg.

Problemløsning. Det er det vi gjør.