Vi skal gjøre denne skrivingen med sand slags effekt. Historien bak denne opplæringen er; En dag ba sjefen meg om sprøyting eller sand slags effekt. Først jeg googled på internett, men jeg fant aldri noen form for opplæring. Etter en time RnD kom jeg opp med denne effekten som jeg følte så bra ut, så jeg skjønte at jeg ville dele den med dere.
Noen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i oktober 2009.
Lag en ny sammensetning, gå til Sammensetning> Ny sammensetning endre navnet på "Skriv med sand" og
og sett inn som vist nedenfor.
Gå nå til Lag> Nytt> Solid og endre navnet på "Particle_Layer" og sett opp størrelsen, fargen og
varighet som vist i illustrasjonen nedenfor.
Particle_Layer valgt gå til Effekt> Trapcode> Spesielt. Nå trenger vi en vegg på hvilke partikler
vil kollidere og holde fast ved den. Så, vi vil lage et annet solidt, Lag> Nytt> Solid. Gi nytt navn til "Wall_Layer"
og pass på at innstillingen samsvarer med Solid setting dialog som vist, og klikk OK.
Fine, nå for å gjøre det enkelt å sette (dra) "Wall_Layer" under "Particle_Layer" og skjul det
synlighet og slå den til 3D-lag.
Velg "Particle_Layer" og gå til "Effektkontroll" -panelet "Fysikk" -fanen. Først endrer du Fysikkmodellen
Air to Bounce. Skjul sprettingsseksjonen i fanen Fysikk og endre Vegglaget ingen til
Wall_Layer og "Collision Event to Stick". Hold resten av innstillingen som den er.
Skape Lag> Nytt> Lys gi det navnet "Emitter" og hold innstillingen som vist på illustrasjonen. OK,
nå og velg Particle_Layer og endre emittertypen til 'Light'. Nå i stedet animerer lys
posisjon manuelt, bruker vi en maskebane.
For å lage en maskebane bruker jeg AE TUTS + -logoen. (For referanse jeg lastet ned logoen fra nettstedet)
Importer logoen inne i After Effects ved å bruke Fil> Import> Fil og opprett en ny sammensetning
Sammensetning> Ny sammensetning og endre navnet på "Logo_Mask" og gjør innstillingen som vist nedenfor.
Dra logoet i Logo_Mask-komposisjonen og velg logo-laget i komposisjonen
tidslinje, velg Pennverktøy (snarvei G) og begynn å tegne logoen. Vi begynner å tegne veien hvordan
vi skriver vanligvis på papir. Etter at ett bokstav er ferdig, start neste brev uten å endre masken til og med
når det ikke er noen forbindelse mellom bokstavene. Fortsett å tegne til logoet blir ferdig. Her er
hva vil vi ende opp med.
OK, nå er masken klar til bruk. Gå til "Skriv med sand" og opprett et nullobjekt
Lag> Nytt> Null Object. Snu den inn i 3D-lag og sørg for at nullobjektet har
samme posisjon som Emitter-lag, hvis ikke velg begge lagene i tidslinjevinduet og trykk på P på
tastatur for å avsløre posisjonsegenskaper og endre posisjonsverdier av emitterlag som nøyaktig nulllag.
I stedet for å animere vårt lette lag, kobler vi vårt Light to Null-objekt. For å gjøre dette drar du pisken
av Emitter lag til null objekt. Nå Emitter lag er koblet til Null objekt som betyr at hvis vi animerer
null objekt Emitter laget vil følge nøyaktig.
For å animere null objekt ved hjelp av maskebane, gå til Logo_Mask komposisjon, Gjenta maskeegenskapene til
lag ved å trykke to ganger på M-tasten, klikk på 'Mask-banen' og Rediger> Kopier. Gå igjen til Skriv med
Sandkomposisjon, Velg Null-objekt og avslør egenskapsegenskapen (ved å trykke på P-tasten på tastaturet)
og bruk Rediger> Lim inn.
Før vi beveger oss videre først, tilpasser vi noen bestemt innstilling. Velg Particle_Layer og endre
attributter som illustrert nedenfor.
Nå blir vår innsats formen langsomt! Men ikke så sterk; Vi trenger masse partikler! I stedet øker
partikkel teller vil vi øke fysikk tid faktor opp til 10. Cool! Nå er det sterk nok til å se men
partikler dør før du fullfører logoen. For å fikse det, gå til partikkelseksjonen og øk verdien
av livet [sek] til rundt 100. Ja! Nå kan vi se komplett logo. Ikke glatt nok, men OK.
Vi løser den rareheten i neste trinn.
Ved å lime maske-banen til null-objekt-posisjon, fikk vi nøklene. Den totale varigheten av nøklene er rundt 50
rammer. Vi ønsker det rundt 225 rammer, for å utvide det, Velg Null 1 lag, trykk P på tastaturet for å avsløre
dets posisjon egenskaper, velg alle tastene; Hold nede Alt-tasten nede og dra den siste nøkkelen til animasjonen til
225. ramme. WOW! Veldig glatt!
Trykk 0-tasten for RAM-forhåndsvisning for å se hva du har. Vi er nesten der! Fine, nå må vi kutte
ekstra slag enn bokstavene og gjør logoen vår ren. Flytt tidslinjeindikatoren din nøyaktig når
Et brev blir tegnet over (I mitt tilfelle rundt på 26. ramme) Velg Particle_Layer og gå til Emitter
panel i bestemt effekt og klikk på stoppeklokke for å animere partikler / sek, for å avsløre animerte
Egenskapen til Particle_Layer slo U på tastaturet. Hit Side Down-tasten på tastaturet for å gå til neste ramme,
(ramme 27). Og endre verdien av partikler / sek til '0'. I utgangspunktet hva vi gjør er, vi sender ut
partikler når bare loggbokstavene vises og når ekstra strekk trekkes vi lager
utslipp '0'. Gå igjen til tidslinjen når bokstav E er i ferd med å starte (i min ramme 30) og legg til en
keyframe på nåværende tidspunkt med 0 verdi. Trykk PageDown-tasten på tastaturet for å gå til neste ramme (ramme 31)
og igjen øke partiklene / sec-verdien til 300. Igjen gå til tidslinjen der E-bokstaven blir slutt og sett
Partiklene / sekvensen til 300. Fortsett å gjøre det samme til slutt. Og her er sluttresultatet.
Flink! Logo-animasjon gjort, men noen av partiklene trenger fortsatt å falle og tykkelsen på bokstaver skal
være enda mer. For å gjøre det, øk verdien av Gravity til 2. Og hva ?! alle partikler faller ned
dramatisk igjen. Ikke bekymre deg Gå til Emitter panel og endre verdier av hastighet = 30, hastighet
Tilfeldig = 95 og hastighet fra bevegelse = 1.
Fortsatt ikke så god nok. Partikler flyr i rommet dramatisk. For å fikse det velg 'Emitter'
lag i sammensetningstidslinjen, trykk P på tastaturet for å avsløre posisjonegenskapen og juster Z
posisjon til noe rundt -23. Rått! Nøyaktig hva vi leter etter. Prøv RAM forhåndsvisning.
Hei! Tid å fargelegge, det er to måter å forandre partikkelfargene på. En er å endre
'Set Color' -egenskapen til Spesielt for 'Over Life' fra partikkelseksjonen. Og andre måten er "Tilfeldig
fra Gradient 'fra samme rullegardinmeny. Men i begge tilfeller vil vi ikke få fargen per
karakter, så vel som vi ikke kan animere fargene spesielt når du bruker lysemitter. (Men før
Flytt fremover tilbakestill 'Set Color' -egenskapen til 'Ved fødsel' hvis endret)
Ikke bekymre deg! Her er løsningen. Animer lysfargen! Så fortsett og avslør "Emitter"
(lette lag) egenskaper ved å klikke på liten trekant og igjen ved å klikke på en liten trekant av "Lys"
alternativet 'du vil få' farge 'eiendom.
Ja du har rett! Vi skal animere lysets farge i henhold til begynnelsen og slutten av karakteren
bokstaver (som vi animerte partikler / sek-verdi). For å animere farge, flytt tidslinjens indikator til 'A'
brev blir dukket opp helt og klikk på stoppeklokke av "farge" -egenskapen og endre fargen til
Rød. Trykk PageDown-tasten og endre lysets farge til Grønn. Dra tidslinjens indikator til bokstav
E kommer til å starte og legge til en keyframe med samme grønne farge. Trykk PageDown-tasten og endre fargen
av lys til blått. Fortsett å gjøre det samme til slutten og velg de fargene du liker og der vi er!
For å matche utseendet med den endelige videoforhåndsvisningen, bruk følgende triks. Dobbeltklikk på 'Emitter'
(lys) lag og endre intensiteten 100 til 250. Dette er et godt triks for å øke nei. av partikler. Å velge
Paticle_Layer og gjøre følgende endringer, Sphere feather = 100, Opacity Random = 100 og Color
Tilfeldig = 20.
Etter ferdigstillelse av opplæringen, hold tweaking attributter og la meg se om du fant noe intresting.
Kommentarer og forslag er velkomne. Fortsett å besøke AE Tuts plus.com.