Overvinne universet med ActionScript 3.0 og Flixel Game Engine Del 1

Flixel-spillmotor er et Open Source ActionScript 3.0-rammeverk skrevet av Adam Atomic. Målet er å ta eselet ut av å bygge AS3-spill, og etterlate deg alle de morsomme tingene og spare tidspunkter!

I dette, den første i en serie med to screencasts, tar Shane Johnson deg gjennom det grunnleggende om Flixel, og forklarer hvordan du kan lage et fantastisk skytemessig spill fra grunnen av.



Se Screencast: Seksjon En

Introduksjon


Se Screencast: Seksjon To

Begynn koding


Se Screencast: Seksjon tre

Går videre; Sprites og lyder


Se Screencast: Seksjon Four

Skyting, drap og kompilering