Overvinne universet med ActionScript 3.0 og Flixel Game Engine Del 2

Flixel-spillmotorens mål er å ta eselet ut av å bygge AS3-spill, og la deg med alle de morsomme tingene og spare tidspunkter!

Under del 1 av denne screencast dekket Shane grunnleggende om Flixel og begynte å jobbe med sin strålende 8-biters stilskyting. I denne andre delen tar han ting videre, skaper fiender, bakgrunner, eksplosjoner, helsemonitoren, spillarenaen, andre eiendeler og mer. Sluttresultatet er vel verdt å følge med, for selv de ikke-gamers blant dere ...



Se Screencast: Seksjon En

Enemy Creation


Se Screencast: Seksjon To

Bakgrunn og ekstra eiendeler


Se Screencast: Seksjon tre

Opprette Main Play Arena


Se Screencast: Seksjon Four

Avslutting