Dette er en introduksjon til Pixel Tools v2.0. Vi laster ned verktøyene, installerer dem og bruker dem til å tegne en frekk snømann!
Vi fant denne fantastiske forfatteren takket være FlashGameLicense.com, stedet å kjøpe og selge Flash-spill!
La oss se på det endelige resultatet vi skal jobbe for, det er en fin snømann.
Før du kan bruke Pixel Tools, må du først laste ned og installere dem i Flash. Du kan finne filen hosted på thebackalley.com's Anipedia. Klikk på linken under "innhold" som sier Pixel Tools v2.0, og det vil finne nedlastingslinkene på siden. Derfra høyreklikker du bare nedlastingskoblingen og lagrer den der du vil.
Merk: Pixel Tools v2.0 virker ikke veldig bra med Flash 5 eller Flash MX (Works for MX04 though); CS4 fungerer, men genererer noen feilmeldinger i utgangsvinduet. CS5 fungerer uten feil i det hele tatt.
Flash installerer vanligvis "Adobe Extension Manager", men hvis den ikke allerede finnes på datamaskinen, kan du få den fra http://www.adobe.com/exchange/em_download/
Åpne den og klikk på "Install New Extension". Herfra velger du filen du nettopp lastet ned, den vil installere den for deg.
Åpne Flash (hvis den allerede er åpen, lukk den og åpne den igjen). Gå til Rediger-menyen, og klikk deretter på "Tilpass verktøypanel" som ligger nær bunnen.
I dette panelet kan du handle verktøy fra verktøylinjen med de nye pikselverktøyene dine; velg fire verktøy som du ikke bruker ofte, fjern dem, legg deretter til de fire nye pikselverktøyene (piksel ellipse, pikselgjerning, pikselblyant, piksellinje).
Hvis du ikke vil bytte ut verktøy, kan du bare legge til de nye som underelementer av et eksisterende verktøy. Du kan gjøre dette ved å velge et element, og legge til det, men ikke erstatte det opprinnelige verktøyet.
Finn verktøyene dine; Hvis du fulgte alle tidligere trinn på riktig måte, bør du nå se verktøyene i verktøylinjen din, uansett hvor du valgte å legge til dem.
La oss sette opp noen dimensjoner for flash-filen. Størrelse spiller ingen rolle ærlig; Bare hold det som standard hvis du vil. Deretter lager du bakgrunnen # C5D8E2, som er en fin blå farge.
Gitteret er et veldig kraftig verktøy, og med pikselverktøy kan det være den mektigste i ditt arsenal. Vi starter ved å klikke Vis-menyen øverst i vinduet og velge "Rutenett> Rediger rutenett".
Velg "Vis grid", deretter "Snap to Grid" og endre gridhøyde og bredde til 1 px hver.
Når gridet er satt opp, gå tilbake til Vis-menyen, klikk på Snapping, og velg "Snap to pixels" i rullegardinmenyen.
Dette gjør at hver eneste blyant markerer deg, gjør du snap til rutenettet!
Som du kan se i bildet under (og forhåndsvisningen), vil vi lage en enkel (frekk) snømann. Og hva gjør du alltid først i en snømann? De 3 runde kroppssegmentene.
Vi skal bruke piksel ellipsverktøyet. Som du vil bruke vanlig sirkelverktøy, bare velg det og dra de tre sirklene som vist. Pass på at fargene på sirkelen er hvite og velg "ingen farge" for omrisset.
Som du kan se, skaper disse verktøyene en vanlig Flash-vektorfyll, men klikker fyllet til blokkert, pikselform, i stedet for de glatte kurver vi er vant til fra vektorkunst.
En snømannens kropp er ikke laget av perfekte sirkler, og det vil se litt for streng og enkel hvis vi gjør det samme, ikke sant? Ingen snømann er perfekt, leker med den.
I dette skjermbildet bruker jeg pixel-viskelærverktøyet til å fjerne deler av snøen.
Vi går tilbake til ellipseverktøyet for å lage sirkler rundt bunnen av snømannen. Dette vil gi effekten av at snømannen blir presset i bakken, og en del av snøen klemmes rundt basen.
Disse små detaljene gir snømannskarakteren din.
Deretter velger du linjeværktøjet, og endrer linjestørrelsen, basert på størrelsen på kretsene dine. Bytt deretter fargen til brun. Hvis du ikke allerede har gjettet, lager vi nå pinnearmene.
Jeg lager personlig min med 4 fingre på slutten, men bare lek med det! Poenget med denne opplæringen er å få en grunnleggende forståelse og å bli komfortabel med verktøyene.
Selv dette linjeprogrammet lager vektorfyll i stedet for vektorlinjer.
Bytt linjefarge til oransje og prøv å lage en gulrotnose. Jeg bruker selv sirkelverktøyet til den store bunnen av nesen hans. Få eksperimentelle; prøv å lage detaljer som du finner gi snømannskarakteren din.
Nå velger du blyantverktøyet og tegner en munn. Dette kan være enkelt, eller det kan være svært komplisert. Det avhenger av hva du vil ha ut av denne opplæringen. Hvis du vil trenge, så spill bare med det for litt. Hvis du bare prøver å få en enkel forståelse av verktøyene, bare strøm gjennom dette trinnet.
Nå for hatten! Bruk bare linjedskapet til å lage 4 linjer. Fyll den inn med svart for å lage en enkel topphatt.
Nå for øynene og knappene. Opprett en svart sirkel ved hjelp av ellipseverktøyet for å lage disse kretsene. Velg nå, kopier, høyreklikk og velg "lim inn på plass". Bruk piltastene til å flytte den. Den vil bevege seg perfekt i rutenettet så lenge du bruker pilene i stedet for musen.
La oss lage et rør ut av linjeverktøyet neste! 5 linjer, fyll deretter den.
Det er vitenskap faktum at rør alltid har røyk som kommer ut av dem! Selv om de fleste snømenn ikke har et opplyst rør, er det bare så kult! Velg piksel ellipse og lage en haug med grå sirkler som sett på bildet.
Det virker som om vi ikke har brukt frihåndsverktøyet så mye som de andre, så vi vil bruke det til å lage noen øyenbryn.
Rengjør hva du ikke liker, så sett deg tilbake og se på hva du har opprettet. Det er en frekk liten piksel snømann!
Nå som du har brukt mindre piksler på et større tegn, gå tilbake og se på eldre spill. Se hvordan de lager tegn med så liten detalj som mulig. Og hvis du vil, kan du rekreere karakterer fra favorittspillene dine til god pikselverktøy!
Her er en flott nettside der du kan finne sprites å trene med: http://www.spriters-resource.com/. Fortsett å trene og ha det gøy!