La oss ta en titt på hvordan å jukse i Adobe Flash CS5: Kunst av design og animasjon publisert av Focal Press. I det tar Chris Georgenes deg fra problem til løsning - fra utsiktspunktet til en animator som har fått i oppdrag å skape en jobb og jobber til en tidsfrist og et budsjett.
Fra første gang du ser denne boken, vil du innse at den er forskjellig fra hvilken som helst annen Flash-tittel på markedet. Det som gjør det unikt er forfatteren bak den. Chris Georgenes har vært en av de mest talentfulle tegneserie animatørene og Flash gurus i flere tiår. Hans evne til å formidle informasjon på en morsom og interessant måte hjelper deg virkelig å få mest mulig ut av hans erfaring og talent.
De små søte grisene er åpenbart veldig attraktive, og denne attraksjonen forlater aldri deg før du kommer til den siste siden av boken.
Selv om tegning og animasjonsverktøy for Flash kan se enklere ut enn andre animasjonsprogrammer som Adobe etter effekter, det er veldig fleksibelt og kan vrides for å skape det design og den animasjonen du trenger. Hvis du har grunnleggende kunnskaper om Flash, lærer du det neste trinnet å få mest mulig ut av Flash-verktøyene gjennom tips og triks for å lage mer avanserte design og animasjon i Flash. På dette stadiet kommer "How to Cheat in Flash" -serien til hjelp.
Første av de tolv kapitlene dekker Flash-designverktøy og hvordan de skal jobbe med dem. I dette kapitlet lærer du forskjellige tegningsteknikker, for eksempel tegning med og manipulering av grunnleggende former. Det demonstrerer også hvordan man tegner komplekse gjenstander ved hjelp av vektorer og arbeider med Penn og pensel verktøy. Kapittelet beveger seg da for å dekke fargestoffer, arbeider med gradienter og hvordan man oppnår farger og nyanser i tegneseriestil. Det første kapittelet dekker også Deco-verktøyet som gjør det mulig å tegne arbeidsflyt i Flash.
Kapittel 2 fullfører det du startet i kapittel 1 ved å demonstrere hvordan du redigerer tegningene dine ved hjelp av de forskjellige Flash-verktøyene, for eksempel Gratis Transform verktøy som lar deg skalere, rotere, skrå og innhylles. Kapittelet fortsetter, og dekker en annen viktig funksjon som nylig ble lagt til i Flash CS4 og CS5. De 3D-verktøy lar deg transformere og animere Flash-objekter i et 3D-miljø.
Kapittel tre dekker en av Flashs vanskeligere funksjoner, det vil si Maske. Denne funksjonen kan brukes til å gjøre 3D-animasjon i Flash mye enklere enn før.
Det fjerde kapittelet kommer til et veldig interessant element av Flash: Animasjon. Selv om animasjonens tidslinje i Flash ser ut til å være enklere enn animasjonstidslinjene i andre applikasjoner som After Effects og Premiere, har det fantastiske muligheter for å tilby ulike typer animasjonsstiler og -teknikker. Med sin karakteristiske stil dekker Chris denne delen av Flash med sine ekstraordinære animasjonsfigurer. Kapittelet diskuterer ulike animasjonsmetoder i Flash og arbeider med bevegelseseditoren for å gi deg flere animasjonsfunksjoner. Kapittelet ser også på Bones-funksjonene, som bidrar til å skape animasjon basert på IK-armaturer. Denne relativt nye funksjonen bidrar til å skape mer profesjonell tegneseriebevegelse.
Flash gir mer enn 2D-animasjon, mens du aldri oppnår ekte 3D. Den beste definisjonen av animasjonen du kan utføre med Flash er 2.5D. Kapittel fem viser hvordan du oppretter vanskelig animasjon av tegneserier, gi et mer 3D-utseende til 2D-arbeidet ditt. Dette er uten tvil et av de viktigste kapitlene, da det viser hvordan man lager forskjellige tegn animasjonsteknikker ved hjelp av bevegelsestweening, bein og bitmap animasjon.
Kapittel seks fullfører kunnskapen din ved å gi tips for å organisere dokumentet og arbeidsområdet for å vise tegneverktøyene dine.
Boken fortsetter å bevege seg fremover i kapittel 7, som dekker Flash-video og mer interessante animasjonsteknikker.
Siden lyd er svært viktig i animasjon, snakker kapittel åtte om å jobbe med lyd for Flash ved hjelp av et veldig enkelt og nyttig program som heter Adobe Soundbooth.
Flash er mer enn et animasjonsprogram, det er et kraftig kodingsverktøy som kan gi din attraktive design og animasjon muligheten til å være interaktiv. I kapittel ti lærer du vanlige interaktive tips i Flash, for eksempel å jobbe med lyd, laste bilder og dra. Videre utvider neste kapittel kunnskapen din for å dekke 3D-festtilskudd som bidrar til å forbedre produktiviteten. Boken avsluttes ved å diskutere Tekst Layout Framework verktøy som utvider arbeidet ditt med tekst i Flash, og lar deg lage profesjonell tekstoppsett, lenker i tekst og mer.
Som en Flash Designer ser jeg denne boken som gir mye verdi til din kunnskap om Flash. Det hjelper, ikke bare ved å identifisere viktige funksjoner, men også ved å demonstrere interessante eksempler som vil hjelpe deg med å ta dine Flash-ferdigheter til et helt annet nivå.