Mellom noen få av mine prosjekter bestemte jeg meg for at jeg trengte å bygge et enkelt spill som jeg kunne komme ut til appmarkedet raskt. Noen ganger trenger du en mindre seier som dette for å holde deg motivert på et større prosjekt. Så jeg kom opp med en ide å gjenbruke noen grafikk fra RPG TileCruasder og kom opp med MatchHack, et enkelt matchende spill med noen RPG-elementer.
Jeg bestemte meg for å dokumentere prosessen og utviklingen av spillet da alt kom sammen. Det du vil se i de 12 videoene i denne todelte serien, representerer omtrent 15 timers utvikling i flere dager. Mens spillet kanskje ikke er så avansert, utnytter det noen interessante konsepter som kan hjelpe deg med din egen multi-plattform Flash-applikasjon.
Nyt denne helt funksjonelle demoen til MatchHack - og vær så snill å ta kilden over på github.
Akkurat nå bruker jeg Flash og et bibliotek Jeg skrev kalt FActivity for å hjelpe meg raskt å få hver del av spillet mitt oppe i løpet av en time.
I denne videoen viser jeg de nye kampfliser med en modifisert versjon av SoulWires PaperSprite.
I denne videoen viser jeg oppdateringer til spillets flyt og demonstrerer hvordan livsstengene fungerer. All kode er nå på github.
I denne videoen viser jeg de nye sprites til spilleren og tilfeldige monstre. Jeg viser også den enkle døds animasjonen.
I denne videoen viser jeg den nye spillsvarselvelgeren og lydene i spillet.
I denne videoen viser jeg spillets evne til å riktig skalere til en oppløsning ved hjelp av de originale iPhone-, Android- og iPad-størrelsene som et eksempel.
Spesiell takk til Power Flashers og Influxis.
Bli med meg igjen neste gang, for de siste delene av denne utviklingsdagboken, der jeg fullfører tingene og demonstrerer ulike implementeringer av app-markedsplasser. Takk for at du så på!