Velkommen til de avsluttende delene av min Match Hack Development Diary. I dem vil jeg demonstrere noen av de endelige spillfunksjonene, så gå gjennom appdistribusjon til Android og Chrome-markedsplassene. Vi vil avslutte ved å ta en titt på enhetstesting med AIR for iOS.
Nyt denne helt funksjonelle demoen til MatchHack - og vær så snill å ta kilden over på github.
I denne videoen viser jeg spillmodusmodusene og hvordan det nye systemet for spillstatistikk fungerer.
I denne videoen viser jeg de nye tekstanimasjonene, vinn og tap skjermene.
Dette er det siste spillet og dets funksjoner.
Hvis du er interessert i å se hvordan MatchHack fungerer, kan du laste ned kildekoden over på github.
I den følgende videoen dekker jeg en rask oversikt over å sette AIR-appen din opp i Android Market.
I den følgende videoen dekker jeg en rask oversikt over hvordan du lager din AIR-app opp på Chrome Market.
Dette er en rask video som går deg gjennom hvordan jeg gjorde iOS Provisioning for Tile Crusader på en helt ny, rett ut av boksen, iPad 2. Med den rette arbeidsflyten på plass, kan jeg enkelt teste å installere AIR 2.6-apper på en hvilken som helst iOS-enhet.
Spesiell takk til Power Flashers og Influxis.
Jeg håper du likte å se denne utviklingsdagboken og har lært noe nyttig i prosessen!