I del 5 i denne serien, "The Mobile App Design Process", berørte jeg kort om viktigheten av å identifisere og utforske "hvem som er" målgruppen for søknaden din. I denne artikkelen vil vi gå utover å identifisere "hvem er" og se nærmere på hvordan publikum dine bør påvirke alt om appen din fra konsept til lansering.
Det er lett å bli begeistret for appidéer. Jeg hører gode ideer hver dag, men i de fleste tilfeller er de ideer som stammer fra en oppgave eller funksjon, i stedet for et bestemt publikum. Målgruppen anses som en ettertanke, bare viktig når man formulerer markedsplanen. Jo flere apper jeg designer og starter, desto mer er jeg overbevist om at det er bedre å starte med en bestemt målgruppe og lage ideer basert på behovene til det publikum.
"Men ideen min er flott! Selv jeg trenger denne appen!" Jeg har sagt dette selv. Jeg ER mitt publikum, så hvorfor må jeg tenke på hvem jeg målretter mot denne appen? Enkelt sagt, "Jeg er målgruppen min", er metodikken feil. På grunn av personlig erfaring, hvis jeg hadde brukt mer tid på å undersøke og avstemme publikum, ville jeg heller ha brakt noen av appene jeg har publisert til å markedsføre mye annerledes, eller i noen tilfeller kanskje ikke i det hele tatt.
Et perfekt eksempel er vår app, Doodle Bright. Da ideen oppsto, hadde iPad ikke engang lansert - jeg brukte en treprototype for å tegne og teste ideer. Problemet er at vi identifiserte vår første målgruppe som tidligere Lite Brite-brukere, en nyhet, retro-app som voksne som likte den opprinnelige leken, ville kjøpe. Høyre, men for det meste feil. Disse menneskene kjøpte appen, men de kjøpte det for barna sine! Hvis vi hadde tatt en uke eller to for å studere ideen til den sanne målgruppen, hadde vi veldig raskt innskrenket en veldig kortfattet og målrettet plan rundt:
Legg merke til hvordan knowing informasjon om publikum berører mange deler av produktutviklingen? Det påvirker ikke bare markedsføring. Det er en kritisk del av hele prosessen.
Hvis du leser denne artikkelen, har du sannsynligvis allerede en ide eller kanskje en klient med en ide. Du må finne ut hvem som skal bli gal for app-ideen din. Eller, selv om du ikke har en ide, kan du svare på følgende spørsmål som en nyttig øvelse for å hjelpe deg å begrense målgrupper som er et godt mål for mobilapper.
Bedrifter med eksisterende kundebase er de første som faller inn i "vi må ha en iPhone-app !!" brouhaha. Folk ønsker å "holde tritt med teknologien" uten å vurdere om produktet vil gi verdi i den mobile konteksten.
Som et eksempel ringte et firma meg for noen måneder siden som hjelper doktorkontorer å generere mer inntekt ved å ringe til pasienter for å minne dem om avtaler. Flott, kanskje de kan lage en app som minner sine pasienter om deres avtale! Problemet er at 99% av pasientene ikke eier en smarttelefon. Som fører meg til vårt neste punkt.
Du tror dette er en no-brainer, men jeg har hatt dusinvis av samtaler fra folk med ideer som eksempelet ovenfor. Tenk på hvor mange ideer du har hatt eller hørt om det, inkluderer et publikum som rett og slett ikke er på iPhone! Jeg hører gode ideer til apps hele tiden som er perfekte for Blackberry-brukere.
Da jeg først begynte å avstemme venner og familie om hvilke typer apper de bruker, ble jeg overrasket over å lære hvor mange "vanlige" folk ikke bruker en stor mengde apper. Jeg reflekterte da på mine egne vaner, som inkluderer testing av apps for "work", men for eget bruk dreier det seg bare rundt 3 - 4 apps! Spør noen om å sørge for at folkene du har i tankene å bruke appen din, er vant til å bruke mer enn bare Mail og Phone-applikasjonene!
porting til mobil er et naturlig neste skritt for vekst av det produktet. Noen ganger er produktene en god passform for mobil, men noen ganger er de ikke.
For eksempel er WebMD i ferd med å overføre innholdet til mobil. Er dette det rette trekket? La oss tenke på deres publikum. Folk er på legekontorer som venter på avtaler, en perfekt tid til å surfe på sin smarte telefon for mer informasjon om helseproblemet. I dette tilfellet er innholdet veldig mobil-sentrisk.
Et annet eksempel er et selskap som ønsket å utarbeide en løgnedetektor test basert på bøker de har skrevet om temaet bedrageri gjenkjenning. Vi skåret og hugget ideen en million måter før vi bestemte oss for at det ikke var en måte å skape en ekte, Arbeide løgnedetektor for iPhone fordi bruk av metodikken stod tungt på menneskelig evaluering av emnet.
Når du har innsnevret at ideen din er mobil sentrisk, og brukerne dine har iPhones og har behov, er det på tide å lære mer om deres fysiske og følelsesmessige sminke og omgivelser. To komponenter til forskning inkluderer demografisk og psykografisk informasjon.
Hva er iPhone-demografisk? Det kommer an på. Snakker du om iPhone og iPod touch eller bare iPhone? Vanligvis skrever iPod touch-brukere yngre enn iPhone. Du har barn hvis foreldre kjøper iPod touch for musikk og tekstmeldinger, før barnet er gammelt nok til å eie en telefon. Gjør din forskning for de nyeste rapportene fra iPhone for å virkelig forstå hvem som bruker enheten og hvordan de bruker den. Eller, enda bedre, gjør selvstendig selvvalgt på Twitter eller med venner og familie. Resultatene kan overraske deg!
Målgruppedemografi er en felles vurdering som definerer et produkts målgruppe, men hva med psykografi? Psykografiske variabler er noen attributter knyttet til personlighet, verdier, holdninger, interesser eller livsstil. Selv om det ikke var "iPhone" spesifikt, fant en studie av Mindset Media at Mac-brukere er: overlegen, arrogant, åpen, perfeksjonister. Oye som gjør vondt!
Alvorlig er det viktig å tenke på følelsesmessig påvirkning appen din har på publikum. Gir det en følelse av lettelse fordi de ikke savner et fly? Eller en følelse av prestasjon ved å sjekke en hel oppgaveliste? Jeg vil liste opp noen brainstorming spørsmål nedenfor som vil hjelpe deg å identifisere noen av de psykografiske egenskapene til målgruppen din.
Den nedenstående listen over spørsmål vil hjelpe deg til å utforske den demografiske og psykografiske sminke av publikum din fullt ut.
Hvis du bare har en takeaway fra denne artikkelen, er det å stille deg et spørsmål: "Hvem bryr seg?" Høres en smule kynisk, men et enkelt uttrykk for å holde deg i bakhodet under app-utviklingsprosessen. Vil noen virkelig bryr seg om denne appen? Hvis svaret er ja - Godspeed!