Interessert i spilldesign? Denne helgen har vi et interessant blikk på spilldesign i NES-spillet Megaman og dets SNES-etterfølger Megaman X, gjennom en video av Egoraptor.
Mange spill, spesielt moderne spill som er rettet mot et mer uformelt publikum, stole på opplæringsoppdrag og popup-vinduer for å lære deg hvordan du spiller spillet. for noen år siden var det mer vanlig at spillene ble pakket med en tykk manuell som forklarte alle kontroller og mål. Men det er et tredje alternativ: la spilleren lære gjennom faktisk spiller spillet.
I denne videoen undersøker Egoraptor hvordan Megaman gjorde en god jobb med å undervise gjennom gameplay, og hvordan Megaman X raffinerte dette enda lenger.
Advarsel: Det er mye spott i dette, så det kan ikke være trygt for arbeid.
Hat tips til Jesse Freeman for å legge ut en lenke til denne videoen på Google+!
Hvis du er interessert i dette emnet, og vil lære å bruke disse leksjonene til appdesign, ta en titt på Dan Cooks presentasjon, The Princess Rescuing Application.