Helgforelesning Juice It, eller miste det

Fikk du 15 minutter til overs? Watch Martin Jonasson og Petri Purho forklarer hvordan du bruker begrepet "juiciness" for å gjøre en kjedelig gammel Breakout-klone til noe mer spennende.


Se videoen

Martin Jonasson kjører Grapefrukt, hvor han legger ut et utvalg av hans spill, webbfarbror, hvor du kan kontakte ham for å gjøre arbeid på kommisjon, og prototyprally, en blogg om raske prototypespill med Flash.

Petri Purho opprettet Crayon Physics Deluxe, og kjører bloggen Kloonigames, hvor han holder et arkiv av spill, hver av dem laget innen syv dager.

Begrepet "juice" ble laget i hvordan man prototype et spill på under 7 dager:

"Juice" var vår våte, små sikt for konstant og rikelig tilbakemeldinger fra brukerne. Et saftig spillelement vil sprette og vri og sprute og lage litt støy når du berører den. Et saftig spill føles levende og reagerer på alt du gjør - tonnevis av cascading action og respons for minimal brukerinngang. Det gjør spilleren til å føle seg kraftig og i kontroll over verden, og den trener dem gjennom spillets regler ved stadig å fortelle dem på en per-interaksjonsbasis hvordan de gjør det.


Flere ressurser

Du kan spille spillet selv her, men jeg anbefaler at du ser på videoen først. Kilden er tilgjengelig på GitHub.

Det er mange flere lenker på YouTube-siden for videoen også:

  • Robert Penners Easing Equations
  • Game Feel, en bok av Steve Swink
  • Hvordan prototype et spill på under 7 dager
  • Gjør det saftig! av Emily Short
  • Prinsipper for animasjon
  • Art of Diablo III
  • GUI Design og Easing Funksjoner
  • Overganger: Viktigheten av kurver
  • Tim Groleau Easing Function Generator

Stor takk til Christer Kaitila for å bringe denne videoen til min oppmerksomhet!