Denne uken kritiserer Matt Porter et annet nylig utgitt spill: Nuclear Outrun, utviklet av Nerdook Productions.
Klikk for å spille Nuclear Outrun på Kongregate
Med 2012 flytte sammen, er det ikke overraskende at vi begynner å se mer og mer "End of the World" -hemmede spill. Nuclear Outrun er et slikt spill, og mens det ikke er perfekt, er det ganske hyggelig. Den kombinerer fysikk, zombier, avstand og oppgraderinger, i en enkel, men likevel hyggelig blanding. Med bare ett mål - komme til målet før naken treffer - kan spillere virkelig ikke bli forvirret av hva som skjer.
Som nevnt ovenfor er målet ditt enkelt: nå målet før nakenheten treffer og gjør deg til et smet på gatene. Du bare trykker fremover (kjør til høyre), og skyter det som kommer i veien. Du har 20 lastebiler (forsøk), og med hvert forsøk tjener du erfaringspoeng som låser opp nye våpen og belønner deg med ferdighetspoeng. Disse ferdighetspoengene kan brukes til oppgraderinger, for eksempel å dreie kraften og ammunisjonen til våpnene dine, gjøre kjøretøyet mer beastly og så videre.
Nuclear Outrun gjentar definitivt noen av feilene som er felles for avstandsspillformelen, men det lykkes også der mange andre har mislyktes. Mens du starter svak og sakte vokser sterk, er du ikke helt forkrøpet av startstaten din. Mange avstandsspill starter deg så svakt at du nesten ikke spiller spillet de første ti minuttene eller så, men i stedet gjentar det samme enkle løp om og om igjen, sakte å få stat poeng. Det er en viss grad av dyktighet i Nuclear Outrun, og du kan gjøre det bra med det rette, som mange andre distansspill dessverre ikke tillater. Faktisk kan du faktisk fullføre målet ditt uten å få hver oppgradering, noe de fleste avstandsspill ikke tillater. Å gjøre dette gjør at spillet føler seg ekstremt lineært, gir spilleren liten tilfredshet ved ferdigstillelse, og gir null replay-verdi. Jeg skulle ønske at ferdighet var enda mer en faktor i Nuclear Outrun, men nivelleringen opp aspektet er ganske enkelt en del av sjangeren; i hvert fall er det et skritt i riktig retning.
Mens spillet bruker en fysikkmotor, føler kontrollene seg litt av meg. Uansett grunn, fant jeg det altfor vanlig at kjøretøyet ble tippet på ryggen. Selv med muligheten til å justere individuelle hjulstørrelser (for eksempel et stort hjul i ryggen, lite hjul foran), var det bare for lett å ende opp med forhjulet hevet til himmelen. Dette fører til en reduksjon i hastighetsfølelsen (les: morsom) og tvinger spillerne til å bruke mer tid på å balansere kjøretøyet, i stedet for å fokusere på de morsommere aspektene av spillingen, for eksempel å skyte fiender.
Hva Nuclear Outrun gjør best, gir spilleren full frihet til å velge hvordan de vil spille. Du velger hvilket våpen du vil bruke, hvordan kjøretøyet håndterer (via hjulstørrelser), og hvilke oppgraderinger du vil sette dine ferdighetspoeng inn i. Når du egentlig er i spillet, er det opp til deg om du vil flytte fremover i full fart, eller spille den trygt i normal hastighet og ta ut alle hindringene.
Mens vi er positivt, er det også verdt å nevne at Nuclear Outrun gjør en fantastisk jobb med å belønne spilleren. Selv etter at du har fullført spillet, får du tre nye våpen, som alle er unike og morsomme. Du er også belønnet med "Overtid" -modus, som gjør at du kan fortsette å spille mens du konkurrerer om høy poengsum. Nesten alle webspill, inkludert store treff, unnlater å belønne spillere etter at spillet er "fullført". Det er ekstremt viktig at du gir spillere noe ekstra for å belønne dem, da det øker replayverdien, og lar spilleren vite at du bryr deg. Bare si "Gratulerer!" På din siste skjerm er fornærmende, og hjelper deg ikke å skille seg ut.
Grafikken i Nuclear Outrun er ganske gjennomsnittlig. De har en enkel, men effektiv stil, men jeg finner personlig pakken litt upolert, og mangler i detalj. Det er mange våpen og effekter, så det er forståelig at hver ikke er i ytterste detalj, men det er definitivt rom for forbedring. Animasjonen er enkel, men som grafikken, er den ganske effektiv. Ingenting skiller seg ut som fattige; det er bare ikke noe pent.
Menyene og brukergrensesnittet er etter min mening litt for rotete. Det er mye omstrekkelig eller uorganisert tekst, noe som fører til forvirring om hvilken informasjon som er der. Pre-game-menyen kan forbedres sterkt ved å flytte nivået og høy poengsum andre steder, og kanskje gjøre det litt mindre. All teksten er også bare kastet på skjermen, og er ikke plassert med noen kunstnerisk verdi. Alt i alt er det bare for mye tekst, med liten tanke på hvordan det vises, og det ser ut som rotete.
Lyden i Nuclear Outrun er ganske fantastisk. Hovedspillet har ingen musikk, men har et enkelt, men fantastisk omgivende spor. Det legger definitivt en apokalyptisk følelse til spillet, og jeg tror det passer bedre enn musikk kunne ha. Sløyfen på omløpssporet er ikke perfekt, noe som kan løses med litt mindre justering, men det er ikke så merkbart under spillingen med alle lydeffekter som skjer parallelt.
Så langt som lydeffekter går, er de like gode. Døende er nesten hyggelig, på grunn av lyden av nåken går av og det fantastiske skrik som følger. Alle lydene synes å være unike for spillet, noe som alltid er et pluss. Lydene for zombier som å dø, oppgradere, etc, er alt veldig bra gjort, og virkelig kunne ikke vært noe bedre.
Noen av grensesnittknappene er inkonsekvent med å spille en lyd, og det ville være mye mer profesjonelt hvis de alle gjorde det. Det er en mindre feil å ikke ha en enkel lydspilling når du trykker på en knapp, men det tar virkelig bort fra den fullstendige opplevelsen av et polert spill.
Alt i alt er Nuclear Outrun en veldig godt utført fysikk, zombie, avstand og oppgraderingsspill. Alle de ovennevnte temaene og sjangrene er ekstremt populære blant sponsorer, så det er trygt å anta at Nerdook ikke hadde problemer med å selge spillet. Selv om det er definitivt rom for forbedring, kan jeg ikke nevne noen spill som tar de ovennevnte sjangrene og sette dem sammen noe bedre, så kudos til Nerdook for det.
Hva synes du om Nuclear Outrun? Legg igjen din konstruktive kritikk i kommentarene.
Og hvis du har et nettleserspill som du vil at Activetuts + -samfunnet skal gjøre kritikk på, send det her. Vi gleder oss til å se hva du har laget.