Workshop Utopian Mining - Kritikk

I dag tar Matt Porter en titt på et nylig utgitt gruvedrift, som for tiden gjør det veldig bra på Newgrounds: Utopian Mining, utviklet av Schulles.


Spille spillet


Klikk for å spille på Newgrounds

Oversikt

Utopian Mining er en av de mest polerte RPG grave spillene jeg har spilt på nettet i noen tid. Det gjør så mye at det stikker forferdelig når du kommer over sine få feil. Mine forventninger ble satt høye etter å ha sett de gode poengene på Newgrounds og spilte for et øyeblikk, men jeg lærte raskt at spillet ikke var alt jeg hadde håpet hadde ønsket at det skulle være.

Mine høye forventninger til side, det er mye å lære av denne fantastiske lille (vekt på lite) spill.


gameplay

Objektet er enkelt. Du er en liten gruvebombe som henger ut i en by som nylig ble ødelagt av en fryktelig storm, og du må samle materialer mens du graver for å få byen til å løpe igjen. Det har vært et anstendig antall spill i denne sjangeren gjennom årene, og de har alltid gjort det ganske bra i spillernes øyne. ganske bra for sponsorer også å se som de fortsetter å bli sponset av store nettsteder som Newgrounds og Kongregate. Det er definitivt noen konkrete bevis på hvorfor de gjør det så bra, som jeg vil gå over kort tid.

Utopian Mining blander ikke veldig mye ting fra din standard RPG-digger, men det legger til noen (ekstremt lineære) oppdrag, samt litt historie. Oppdrag består vanligvis av å gi noen penger eller et bestemt materiale, som alle er lagt ut i den nøyaktige rekkefølgen du vil oppnå hvis oppdragene ikke eksisterte, noe som gjør oppdragene mer av en illusjon enn noe.

Spillet ser ut til å være mye mer innhold fylt først, spesielt når nye bygninger stiger når du fullfører oppdrag, og du lærer om en strand langt i øst, men det blir raskt tydelig at disse endringene ikke påvirker gameplay og det meste er visuelt fluff . Bygninger gir en liten rabatt på å gjenopprette kraft til roboten din, og stranden er vant til å få sand til en oppgave bare en gang (ja en gang). Denne visuelle fluffen er selvfølgelig et velkomment tillegg, spesielt i sponsorens øyne, men jeg er redd for at disse oppdragene raskt vil føle seg grunne til den gjennomsnittlige spilleren, noe som gir dem et ønske om bare litt mer dybde. Jeg ville ha elsket å se oppdrag være mindre lineære, og for å få dem til å endre hvordan spillet faktisk spilles. Å låse opp nye oppgraderinger i butikken ville vært et godt incitament til å fullføre en vanskelig og ikke umiddelbart givende oppdrag. I tillegg til disse feilene, blir spilleren ikke varslet når en oppgave er fullført, noe som virker som en no-brainer for et ellers veldig polert spill.


Stranda

Den største feilen i spillet er at det er så enkelt at det blir latterlig enkelt å fullføre. Det er så ubalansert at hvis det ikke var kort, litt avhengighetsskapende og ganske sjarmerende, ville det sannsynligvis ikke være et anstendig spill. Mange spillere, som meg selv, hopper ofte over billige oppgraderinger, og sparer for neste rimelige kjøp. Dette kan ta ekstra fem eller ti minutter å gjøre tidlig i spillet, men det lønner seg generelt. Det samme gjelder for å kjøpe utstyr i spill som Final Fantasy, eller egentlig et spill som tilbyr et oppgraderingssystem av noe slag.

Problemet med Utopian Mining er at det ikke bare lønner seg - det ødelegger faktisk hvilken utfordring som helst har eksistert. Jeg slo hele spillet innen en time, og ble ikke eksternt utfordret utover de første fem minuttene; Faktisk døde min robot aldri. Generelt sett bør utfordringen i et spill øke mens du går videre, men Utopian Mining blir enkelt, uansett om du hopper over oppgraderinger eller ikke. Schulles (utvikleren) betalte rett og slett ikke nok oppmerksomhet til balansen i spillet, og det har dessverre oppdrettet det stygge hodet for meg, og fra utseende av andre vurderinger, mange andre spillere.

Nær døden, men aldri i noen reell fare.

Selv om casual gaming er morsomt, er det viktig å utfordre spillere, eller i det minste få dem til å føle at de har gjort noe vanskelig, selv om "vanskelig" bare oversetter til tidsbruk (en felles taktikk for MMORPGer). Selv om jeg ikke ønsker å skrive ut et spilldesigndokument i denne anmeldelsen, ville et enkelt tillegg for å gjøre spillet mer utfordrende vært flere farer, som lava-pits. Da det går, går det dypere og går tom for energi, er de eneste tingene som kan drepe deg, og det virker helt klart ikke egentlig.

En av de mindre mindre feilene er etter min mening det ganske clunky brukergrensesnittet. For eksempel, se på butikkskjermbildet:

For å navigere i butikken, må du trykke 1-4 for å bytte mellom kategorier (chassis, bore, batter, kjølevæske), bruk piltastene til å gå opp og ned, X for å velge og C for å gå ut av. Jeg elsker retrospill, og jeg handler om å dytte musen når det egentlig ikke er nødvendig, men dette var ikke en av disse tider. Det er ingen grunn til å forsømme musen for et enkelt shoppinggrensesnitt, spesielt når det ville være raskere og mindre frustrerende å bruke for spilleren, og kunne fungere sammen med tastaturkontrollene også. Det er ingen grunn til å irritere spillerne dine fordi du har lyst til å være virkelig retro; gi spillerne et alternativ, og både uformelle og hardcore spillere vil være lykkelige.

Mens Utopian Mining har sine feil, som nesten alle spill gjør, gjør det mye riktig. Det tar alt du kan forvente fra et RPG-graveringsspill, striper det ned og polerer det lille det har til en ekstrem. Det er grunnleggende, men det er vanedannende, og for alle spillutviklere er det bra. Å få spillere til å komme tilbake til spillet ditt er ikke bare bra for å øke visningen, men det hjelper utviklere med å få mer anerkjennelse, og både sponsorer og utviklere vil tjene en anstendig litt mer inntekt, forutsatt at utvikleren legger annonser som Mochi eller CPMstar i spillet sitt.

Den uheldige siden til dette, for Utopian Mining, er at spillet ikke er ganske lenge nok til å sikre et returspill fra de fleste spillere, da det generelt blir slått i første sitte. Så langt kjernemekanikkene går, er de vanedannende. Spillet mangler noen form for ekte dybde (bortsett fra gravebiten [det var en forferdelig ordspill - red.]), men som til side, synes spillere å bli avhengige, og vil ha mer. Kjernemekanikken i spillet er utvilsomt et ekstremt sterkt poeng, og å se dem presentert på en slik polert måte har vist seg å være en enkel seier for spillutviklere.


grafikk

Jeg har sagt det før, og jeg vil si det igjen: Jeg elsker absolutt retro og retro-inspirerte spill. Utopian Mining tilbyr noen veldig flotte retro grafikk, som øyeblikkelig tjener min godkjenning. Verden er sjarmerende på overflaten, og mens det er litt bløt under, er det gjort godt nok til å behage øynene. Animasjonene er ekstremt enkle, men de får jobben gjort, og det er ikke behov for mer.

Så langt som detaljer går, spretter spillet ikke ut, og det er faktisk en anstendig oppmerksomhet på detaljer. Jorden blir mørkere mens du går dypere, gravering har en kul partikkel-effekt av smuss som flyr ut, og advarsler vises på en enkel, men kul måte over skjermen. Samlet sett er grafikken topp for en retro-inspirert stil, og jeg ville ikke endre dem litt.


Audio

Lyden er også ekstremt godt utført i Utopian Mining, og har svært lite rom for forbedring. Musikken på overflaten er utmerket og sjarmerende, noe som gir et umiddelbart positivt humør for spillerne. Ved å grave og gå under overflaten, endrer musikken øyeblikkelig med en fin falsk berøring, noe som er et flott tillegg.

Lydeffekter er pent gjort, selv om det er litt enkelt. Jeg ville ha verdsatt noe variasjon når du samler forskjellige materialer, men det er et lite stykke polish utvikleren valgte å ikke inkludere. Alt i alt, lydene er ganske passende, retro og veldig bra gjort.


Konklusjon

Utopisk Mining er utvilsomt et flott spill, det er bare et flott spill som har blitt gjort før. Det jeg setter stor pris på, er at det tar kjernemekanikken, etterlater ekstramateriale, og gjør spillet skinnende likevel. Det er et utmerket spill for utviklere å studere, da det er veldig lite til det, men det er ganske vellykket. Jeg vet at interessen min har blitt pikret av det, og jeg planlegger å utforske utvikling i sjangeren selv. Alt i alt er Utopian Mining et sjarmerende og enkelt spill som kan passere litt tid for den uformelle gameren, lære noen viktige leksjoner til spillutviklere som ser etter dem, eller begge.


Din tur

Hva synes du om Utopian Mining?