Når du tenker på Excel, tenker du uunngåelig på tall, beregninger eller økonomi. Det er svært lite sannsynlig at du noen gang vil tenke på moro, kreativitet eller animasjon med regneark, men kanskje vi kan gjøre noe med det!
Som barn kan du ha slått en skole lærebok i en flippebok animasjon. De originale "filmene", flipbooks gir en illusjon av animasjon ved å raskt bla gjennom sidene, hvor hver side har samme karakter i en gradvis annen posisjon. Det skjer bare slik at Excel er ganske flott å få den samme behandlingen.
Vi skal gjøre det jeg liker å kalle "rullebøker." De er den digitale versjonen av de gode gammeldags flipbøkene, med rulling som erstatter blomstring av sidene. Excel-sider vil være våre animasjonsrammer, og celler vil være våre piksler. Denne opplæringen vil vise deg alt du trenger for å lage iøynefallende pixel art animasjoner ved hjelp av bare et troverdig regneark.
Så først, la oss sette opp vår Excel-fil. Start et nytt dokument og velg Sideoppsettet enten i kategorien Layout eller med de nederste venstre knappene:
I rullegardinmenyen zoomnivå velger du En side:
Nå blir sidene alltid i samme posisjon når du ruller. Sider er nå rammer for animasjonen vår.
For å gjøre cellene til kvadratpiksler, velg først alle (Command-A) og gå til Celler> Format menyen, på Hjem-fanen. Der, skift radhøyde til 0,55 cm og kolonnebredden til 0,55 cm.
Du kan bruke mindre eller større piksler, men denne pikselstørrelsen på US Letter-size-sider gir oss en oppløsning på 31x40 px som er perfekt for de enkle animasjonene vi skal skape. "31x40" er mildt irriterende og vår karakter vil være mer sentrert hvis antall horisontale piksler er jevn, men prøver å endre alle kolonnebredder likt bare resulterer i ulike tall for en eller annen grunn. For å få oppløsningen ned til 30x40 måtte jeg endre breddene til kolonnene A, B og AC, AD til 0.65cm.
Lerretet er klart. Vi vil lage en hoppende mann animasjon, og det vil være "loopable" slik at vi enkelt kan forlenge animasjonens varighet.
Vår veldig enkle karakter vil ha et 2x3 px hode. Du kan endre karakterens design, men du vil kanskje gå til et tegneprogram som Photoshop for det, så du kan mer fritt prøve alternativer før du tar deg tid til å gjenskape designet i regnearkceller.
Jeg foreslår at du finner hodet på kolonner O og P og rader 21-23. Velg disse cellene:
Velg cellene for den første delen av fyren: hodet hans.Høyreklikk på de valgte cellene og gå til Formater celler ... (eller trykk på kommando-1) og gå til Fylle kategorien og velg en mørk farge. Du kan bruke en egendefinert farge, men siden du gjør dette mange ganger, kan det være å foretrekke å holde fast i temafarger.
Karakterens torso vil være 4x6 px, hans ben 6 px vertikalt og armene hans 4px over.
Du kan øke valgte celler og blokker av celler ved å holde nede Kommando-tasten.Vi legger til en skygge ved hjelp av mønsteralternativet. Du kan også bruke et lysegråt for skyggen, men jeg liker retrofølelsen som mønsteret gir. Mønstrene er i samme Formater celler> Fyll fan, men de er i forgrunnen opsjoner.
Nå er ramme 1 (ut av 11) ferdig. Velg alle cellene fra den siden og kopier dem, rull deretter ned til den andre siden, velg celle A1 og lim inn.
Endringene for ramme 2 ville være mannen som bøyde beina for hoppet, bare ved å forkorte dem med 1px, og også bringe armene ned 1 px på skuldrene og en annen 1 px i midten, slik:
I ramme 3 vil vi få mannen til å bøye beina litt mer, så vi kutter bena kort av en annen piksel. Og vi vil senke armene litt mer, slik at de er diagonale:
Du kan flytte store deler av grafikken ved å kopiere og lime blokker av celler i stedet for å redigere alle cellene manuelt.I rammen 4 vil armene hans forblir de samme, men han vil allerede være i luften, benene blir fullt utvidet til 6 px høye og hele kroppen 1 px over skyggen hans, som forblir på samme sted gjennom animasjonen.
For ramme 5 vil vi strekke armene sine horisontalt igjen. Du kan lime inn ramme 1 her, bare han burde være høyere i luften, 2 px over siste ramme - noe som betyr 3 px over skyggen hans. Som en morsom liten detalj gjør jeg skyggen mykere mens han går lenger bort fra bakken uten å endre fargen, men ved å endre mønsteret til en litt lettere.
I ramme 6 er han en annen 2 px høyere enn i ramme 5 og armene hans går litt høyere:
I rammen 7 stiger han bare 1 piksel, men armene hans stiger litt mer og jeg gjorde skyggen hans litt svakere igjen:
I ramme 8 stiger han ikke lenger, han forblir i samme posisjon som han er på toppen av hoppet, bare armene hans går en pixel høyere for å danne diagonaler:
I rammen 9 begynner han å gå ned igjen, bare ved 1 px. Hans skygge er litt mørkere. Du kan kopiere og lime inn ramme 6, den eneste forskjellen er at vi vil forsinke armbevegelsen med et par rammer, så armene hans vil fremdeles være diagonaler som i ramme 8:
Ramme 10 skal være som ramme 5, men med armene i rammen 7:
Ramme 11 lukker løkken, han er fortsatt i luften, men neste ramme ville være den første vi laget. Skyggen vender tilbake til det opprinnelige mønsteret. Det er som ramme 4, men armene er som de var i ramme 6:
Nå når animasjonen er fullført, vil du velge nederste høyre celle fra side 11 og bla opp til side 1, og hold nede skift velg den øverste venstre cellen fra den siden for å kopiere hele animasjonen. Du går til side 12 og velger den øverste venstre cellen (A1) og lim inn. Lim inn igjen på side 23 og gjenta så mange ganger du vil. Jeg tror looping det 4 ganger gjør kunsten.
Å pakke opp filen du vil gå til Layout> Vis, og fjern merket overskrifter, for å unngå at celtallene flytter siden litt når de går inn i fire siffer. Du kan også fjerne merket fra Gridlines for å ikke se cellegrensene, det er renere, men det ser mindre ut som et regneark, så det er opp til deg hvis du lar det være på eller av:
Endre størrelsen på vinduet for å matche sideforholdene og gi regnearket et smart navn:
Så smart.Du kan også legge til noen instruksjoner eller tittel på første side:
Bruk fantasien din her: Denne siden er den første som alle vil se når de ser på animasjonen din.Og det er gjort! Bare bla fra begynnelsen av regnearket til slutten for å se animasjonen, eller sjekk ut videoen nedenfor for å se den i aksjon:
Hvis du er ferdig med hoppemannen og fortsatt vil gjøre en annen rullebok, kan du prøve "hopppuddelingen":
Blå krysshår legges som retningslinjer.Eller lag en animasjon du vil ha, ved hjelp av disse teknikkene. Og dele det - tross alt, det er ikke ofte du kan sende en Excel-fil bare for moro skyld. Vi vil gjerne se noen animasjoner du lager i kommentarene nedenfor! Eller, hvis du har problemer med å animere regnearket ditt, legg igjen en kommentar, og vi vil være sikker på å hjelpe deg.