Hvordan lage en QR Code Adventure

Et scavenger jakt eventyr er et morsomt spill som kan spilles på noen fest eller samling. Det tar spillere fra ledetråder til å gi dem en premie. Denne opplæringen lærer deg hvordan du legger til en ny high tech spin på dette spillet.

Spillere finner QR, eller Rask respons, koder underveis. Skanne disse med en smart telefon eller nettbrett vil vise neste ledetråd. Spillet kulminerer når spillerne kommer til den endelige plasseringen. Følg trinnene nedenfor for å sette opp en morsom aktivitet for familie og venner. Dette kan være en kreativ måte å få barn opp og rundt på ferieferier, og de trenger ikke å sette ned skjermene sine.


Samle komponentene

  • Google-konto for å få tilgang til Google Docs og Goo.gl-lenkeforkortelse
  • Dropbox for å dele filer
  • Saks og tape
  • Datamaskin med skriver for å skrive ut QR-kodene
  • Tablet eller smarttelefon for å spille spillet

Organiser spillet

Jeg bruker et Google Docs-regneark for å hjelpe meg med å organisere eventyrene jeg lager, men det er ikke nødvendig, og du kan bruke det du er mest komfortabel med.

  • Opprett et nytt dokument og nev det noe passende som: Christmas Vacation QR Eventyr 2013
  • Oppsett kolonneoverskriftene: Skritt, Gå til neste ledetråd, HTML-fil av denne anledningen, Link til DENNE Clue, Plassering av denne anvisningen

Lag ledetråder

Dette trinnet er hvor du bruker fantasien din til å skape eventyret. Bestem om du skal ha premier på hvert stopp eller en på det endelige stedet. Dette vil selvfølgelig påvirke dine valg for hvor ledetråder vil bli skjult. Det er lett å tape en QR-kode til en hundemerker, men det kan være litt mer utfordrende å inkludere små godbiter med ledetråder. Når du har bestemt prisen (e), kan du flytte til neste trinn.

Forstå hvor det ville vært morsomt å få eventyrerne å utforske. Kjellere, vindparker, lekeplasser og til og med husdyr er alle spill for gåter. Hvis du har et tema for festet ditt, kan du vurdere å inkorporere ting som pyntegjenstander, piknikbord eller trær. Vurder også hvor du kan presentere din første anelse. Jeg e-post eller tekst vanligvis den første ledetråden til spillerne for å starte spillet. Plasseringen av den ledningen er da e-post / tekst.  

Når du tenker på ideer til hele eventyret, skriv dem ned i regnearket i Plassering av denne anledningen kolonne. Etter litt brainstorming, sørg for at du er fornøyd med rekkefølgen på stedene, og fyll deretter inn Skritt nummer og et økende filnavn i HTML-fil av denne anledningen.

Når du er ferdig, bør du ha noe som ser ut som bildet nedenfor.

Regnearket startet

Lag ledetråder

Etter at du har opprettet reiseplanen for eventyret, er det på tide å lage ledetråder for hver enkelt. Legg merke til kolonnen som heter Gå til neste ledetråd.  Dette kan være forvirrende, men når en spiller har funnet plasseringen, vil den inneholde ledetråd til neste ledetråd og så videre, så dette feltet er der du legger anelse for neste plassering.  

Ta deg tid til å lage ledetråder eller gåter for hvert sted og skriv det i Gå til neste ledetråd kolonne av raden før stedet beskrevet. Resultatet kan se slik ut:

Regneark med ledetråder

Opprett Clue Pages

Nå som du har ledetråder, er det neste trinnet å lage nettsidene som blir trukket opp når QR-koden er skannet. Hvis du er god til HTML eller CSS, kan du sette din egen teft på disse sidene, kanskje til og med legge til bilder i dem. For folk (som meg) hvis talenter ligger andre steder, kan du bruke den grunnleggende HTML-malen nedenfor.

  • Lag en katalog i din Dropbox-offentlige katalog spesielt for spillet
  • Opprett en fil i denne nye katalogen oppkalt etter filnavnet i HTML-fil av denne anledningen av regnearket ditt, for eksempel: clue1.html, clue2.html osv
  • Rediger filene du opprettet med en tekstredigerer, og legg til din ledetråd og annen informasjon til filen. Se malen under for et eksempel. Hvis du vil kopiere og lime inn det, kan du bare erstatte de aktuelle delene med verdiene fra regnearket. I eksemplet nedenfor erstattes "Clue One" på begge steder og ledetrådene over hr-taggen.
  Clue One  

Clue One

Dette er ledetråd til neste sted du går.

Fullfør spillsiden

Nå som du har regnearket og malfiler opprettet, er det neste trinnet å lage QR-koder for filene dine. Det er litt kutt og lim inn her, men hvis du følger trinnene, bør du være i orden.

  • Åpne Dropbox-webgrensesnittet, finn listen over dine clue-filer
  • Secondary-klikk på den første filen, clue1.html i dette eksempelet, for å åpne handlingsmenyen
  • Klikk Kopier offentlig lenke
  • Klikk Kopiere til utklippstavle
  • Åpne en goo.gl nettside
  • Lim inn den offentlige lenken for nettsiden til Lim inn din lange URL her felt og klikk Forkort URL
  • Kopier den nye korte goo.gl lenken og lim den inn i Link til DENNE Clue kolonne i regnearket ditt
  • Klikk på feltet Untitled ved siden av Plassering av DENNE Clue kolonne
  • Klikk  Sett inn> Bilde deretter Ved URL
  • Lim inn lenken i Lim inn en bildeadresse her feltet og legg til .qr til slutten av nettadressen. Du bør se et QR-kode bilde dukker opp.
  • Klikk Å velge å sette inn bildet i regnearket
  • Strek høyden på kolonnen og plasser bildet på nytt slik at QR-koden er en del av raden
  • Gjenta prosessen for hver rad du har

Etter denne prosessen bør du ha et regneark som ser noe ut som bildet nedenfor.

Fullført regneark

De siste trinnene er enkle

  • Skriv ut regnearket
  • Dobbeltklikk dine QR-koder ved å skanne dem selv og sørg for at de trekker opp de riktige sporene
  • Kut QR-kodene ut av regnearket ditt. Hvis du er ulykke utsatt som meg, vil du kanskje skrive trinnnummeret på baksiden av koden som du kutter dem ut slik at de ikke blir blandet opp.
  • Gå nå skjul kodene.

Sammendrag

I denne opplæringen lærte du hvordan du lager et gratis og morsomt spill med en vridning av teknologi. Denne metoden demonstrerer et veldig enkelt eksempel på hvordan man lager et lineært ledetrådseventyrspill med dropbox og link shorting.  

Etter å ha prøvd det noen ganger, kan du prøve noen få måter å forbedre spillet. Noen forslag du kan prøve, legger til mer html i malen for å legge til bilder eller farge eller lage en Velg ditt eget eventyr versjon av spillet med valg og grener. Uansett om du bestemmer deg for å endre det eller holde det enkelt, bør spillet gi deg mye moro og holde spillerne opp og scampering om uten å forlate favorittskjermer.