Et scavenger jakt eventyr er et morsomt spill som kan spilles på noen fest eller samling. Det tar spillere fra ledetråder til å gi dem en premie. Denne opplæringen lærer deg hvordan du legger til en ny high tech spin på dette spillet.
Spillere finner QR, eller Rask respons, koder underveis. Skanne disse med en smart telefon eller nettbrett vil vise neste ledetråd. Spillet kulminerer når spillerne kommer til den endelige plasseringen. Følg trinnene nedenfor for å sette opp en morsom aktivitet for familie og venner. Dette kan være en kreativ måte å få barn opp og rundt på ferieferier, og de trenger ikke å sette ned skjermene sine.
Jeg bruker et Google Docs-regneark for å hjelpe meg med å organisere eventyrene jeg lager, men det er ikke nødvendig, og du kan bruke det du er mest komfortabel med.
Dette trinnet er hvor du bruker fantasien din til å skape eventyret. Bestem om du skal ha premier på hvert stopp eller en på det endelige stedet. Dette vil selvfølgelig påvirke dine valg for hvor ledetråder vil bli skjult. Det er lett å tape en QR-kode til en hundemerker, men det kan være litt mer utfordrende å inkludere små godbiter med ledetråder. Når du har bestemt prisen (e), kan du flytte til neste trinn.
Forstå hvor det ville vært morsomt å få eventyrerne å utforske. Kjellere, vindparker, lekeplasser og til og med husdyr er alle spill for gåter. Hvis du har et tema for festet ditt, kan du vurdere å inkorporere ting som pyntegjenstander, piknikbord eller trær. Vurder også hvor du kan presentere din første anelse. Jeg e-post eller tekst vanligvis den første ledetråden til spillerne for å starte spillet. Plasseringen av den ledningen er da e-post / tekst.
Når du tenker på ideer til hele eventyret, skriv dem ned i regnearket i Plassering av denne anledningen kolonne. Etter litt brainstorming, sørg for at du er fornøyd med rekkefølgen på stedene, og fyll deretter inn Skritt nummer og et økende filnavn i HTML-fil av denne anledningen.
Når du er ferdig, bør du ha noe som ser ut som bildet nedenfor.
Regnearket startetEtter at du har opprettet reiseplanen for eventyret, er det på tide å lage ledetråder for hver enkelt. Legg merke til kolonnen som heter Gå til neste ledetråd. Dette kan være forvirrende, men når en spiller har funnet plasseringen, vil den inneholde ledetråd til neste ledetråd og så videre, så dette feltet er der du legger anelse for neste plassering.
Ta deg tid til å lage ledetråder eller gåter for hvert sted og skriv det i Gå til neste ledetråd kolonne av raden før stedet beskrevet. Resultatet kan se slik ut:
Regneark med ledetråderNå som du har ledetråder, er det neste trinnet å lage nettsidene som blir trukket opp når QR-koden er skannet. Hvis du er god til HTML eller CSS, kan du sette din egen teft på disse sidene, kanskje til og med legge til bilder i dem. For folk (som meg) hvis talenter ligger andre steder, kan du bruke den grunnleggende HTML-malen nedenfor.
Clue One Clue One
Dette er ledetråd til neste sted du går.
Nå som du har regnearket og malfiler opprettet, er det neste trinnet å lage QR-koder for filene dine. Det er litt kutt og lim inn her, men hvis du følger trinnene, bør du være i orden.
Etter denne prosessen bør du ha et regneark som ser noe ut som bildet nedenfor.
Fullført regnearkDe siste trinnene er enkle
I denne opplæringen lærte du hvordan du lager et gratis og morsomt spill med en vridning av teknologi. Denne metoden demonstrerer et veldig enkelt eksempel på hvordan man lager et lineært ledetrådseventyrspill med dropbox og link shorting.
Etter å ha prøvd det noen ganger, kan du prøve noen få måter å forbedre spillet. Noen forslag du kan prøve, legger til mer html i malen for å legge til bilder eller farge eller lage en Velg ditt eget eventyr versjon av spillet med valg og grener. Uansett om du bestemmer deg for å endre det eller holde det enkelt, bør spillet gi deg mye moro og holde spillerne opp og scampering om uten å forlate favorittskjermer.