3D Skriv ut et egendefinert utskåret sak for din mobiltelefon

Hva du skal skape

Etter i månedenes artikkel oppsummerer 3D-utskrift, vil denne måneden bli litt mer praktisk. Jeg skal vise deg en enkel måte å lage ditt første 3D-trykte objekt, et tilpasset tilfelle for telefonen din. 

Jeg skal bruke det elektroniske CAD-verktøyet, Tinkercad, som tilbyr en kraftig, solid-basert modelleringsmotor med et webgrensesnitt og bibliotek med brukerbidragte deler. 

Tilpasningen vil være å kutte et mønster og tegne inspirasjon fra det mauriske flisearbeidet til Alhambra, palasset i Granada, den siste av de muslimske emiratene i Iberia. Dette flisearbeidet er spesielt vakkert, som et kunstverk, men også matematisk, inspirerende liknende som M.C. Escher med tessellasjon og symmetri. 

Endelig vil jeg 3D skrive ut det ved hjelp av Shapeways, en nettbasert 3D-utskriftstjeneste.

Tutorial Assets

  • Basisbilde av paoloairenti.
  • Samsung S5 Case av nikmalek23. Søk Tinkercad-galleri for alternative tilfeller for å passe til andre telefoner.

1. Lag fliservektoren

Det første vi trenger er en SVG-fil med et mønster. Disse instruksjonene vil være for Adobe Illustrator, men du kan bruke en hvilken som helst vektorpakke som kan produsere SVG-filer. Jeg kommer ikke til å fokusere for mye på detaljene for å generere dette mønsteret, fordi du bare kan spore det fra et bilde, eller kanskje bygge det fra bunnen av med de geometriske designtutorialene her på Tuts +. Jeg bruker en metode et sted mellom de to, tar grove dimensjoner fra bildet og bruker rotasjons-, oversettelses-, justerings- og speiltransformasjoner for å sikre symmetri.

Trinn 1

Lage en Nytt dokument. Stedde Base-bilde aktiv på et lag (Fil> Plass), og endre størrelsen til å passe til tavlen. Endelig Låse dette laget.

Steg 2

Flisearbeid motivet jeg er interessert i er den med en blå 16-spiss stjerne. Dessverre er det kuttet av på toppen og bunnen, noe som gjør det litt vanskeligere, men du kan fortsatt se symmetrien.

Lage en Nytt lag, og deretter med Rektangelverktøy (M) spor det ytre store torget og det lange rektangelet. For å sikre lik avstand, bruk Offset Path Tool med en negativ størrelse for å produsere en indre firkant og rektangel på den andre siden av den hvite linjen. 

Bruk en Ikke-enhetlig skalransformasjon å forstørre det lange rektangelet vertikalt 1000%.

Trinn 3

Velg alle (Control-A) former og gjelde Horisontal justeringssenter og Vertikal Justeringssenter. Bruke Rotere transformasjon å kopiere figurene hver 22,5 °. Bruk Kontroll-D å gjenta denne handlingen.


Trinn 4

Kopiere de indre og ytre delene av det fjerde lange rektangel som er opprettet i rotasjonen, og Lim inn dem på en nytt lag. Sett linjene trukket på forrige lag til 0,01 pt slagvekt og låse laget.

Tilbake på det nye laget, dra De lime rektanglene for å krysse de åttespisse blå stjernene rundt kanten av mønsteret vårt krysset av det andre lange rektangelet som er opprettet. Sørg for at midtpunktet i denne formen stemmer overens med midten av den åttespisse blåstjernen. 


Tegn en midlertidig Linjestykke (\) fra midten av den åttespisse blåstjernen til midten av den 16-spisse blåstjernen. Gruppe (Control-G) Dette linjesegmentet med de lange rektanglene på dette laget. 

Bruke Rotere transformasjon å kopiere figurene hver 22,5 °, å produsere 16settene. Dra hver ny form slik at det midlertidige linjesegmentet skjærer midtpunktet på den 16-spisse blåstjernen. Endelig Del opp gruppe og slette linjesegmentene.


Trinn 5

Sett linjene trukket på forrige lag til 0,01 pt slagvekt og låse laget.

Lag et nytt lag og bruk Pennverktøyet (P) å spore en av de brune femsidige stjernene. Juster hjørnene med linjene opprettet tidligere i stedet for selve bildet for å sikre symmetri. 


Bruke Rotere transformasjon å kopiere figurene hver 22,5 °, 15ganger. Dra hver ny form til sitt sted. 

Fargene er ikke nødvendig for sluttproduktet, men hjelper deg å se hvilke fliser som er (og det ser bedre ut). De Oversikt over visning Det kan være nødvendig å tegne noen figurer nøyaktig. 

Gjenta denne prosessen for de blå og sorte sekskanter, de brune drakene og den blå 16-spisse stjernen.


Trinn 6

Låse opp de ikke-flislagte lagene og Kopiere dem. Opprett New Layer og Lim inn disse figurene. Dra dem krysser på de ytre åttespissede stjernene. Låse dette nye laget. 

Lag en annen Nytt lag og kopier den blå sekskanten. Bruk Rotere transformasjon å kopiere figurene hver 45 °, for totalt åttefigurer. Dra hver til riktig plan rundt den åttespisse stjernen. Bruke Pennverktøy å spore de svarte drager og Rotere transformasjon å kopiere rundt den åttespissede stjernen, og deretter spore den blå åttespissede stjernen. 

Velg alle disse figurene og rotere rundt den sentrale blå 16-spisse stjernen.

Trinn 7

Fortsett på denne måten for å produsere et svært symmetrisk mønster. Gjemme seg alle lagene med styrelinjer, bare forlater flisene synlige. Lagre som en SVG-fil.

2. Forbered modellen

Hvis du ikke er kjent med Tinkercad, bør du vurdere å bla gjennom læringsseksjonen først. 

Tinkercad-galleriet av brukerbidrag er nøkkelen til denne opplæringen, og en strålende del av produsentenes bevegelse generelt. Noe som en telefon sak er noe vanskelig, fordi du trenger å få størrelsen akkurat slik: løs nok til å passe, men tett nok til ikke å falle av. Du må også få hull på riktig sted for knapper og kontakter. Ofte vil du trenge forsiktig måling, presis CAD-arbeid og til og med da et par iterasjoner for å få det riktig. 

Men med et galleri av brukbare deler kan vi bare søke etter, i dette tilfellet Samsung S5, vi kan finne et tilfelle som noen andre har gjort de første trinnene, slik at vi kan konsentrere oss om den kreative siden av ting.

Trinn 1

Logg inn til Tinkercad, og navigere til Samsung S5 Case eller søke i galleriet for et alternativ. Klikk Kopier og tinker.

Steg 2

Øverst til venstre klikker du Design > Eiendommer. Gi modellen din et navn, og kontroller at synligheten og lisensen er satt som ønsket (lisens kan bestemmes av foreldremodellen).


Trinn 3

Øverst til venstre klikker du Rediger> Kopiere, og så Edit> Lim inn. Alternativt bruk Kontroll-C og så Kontroll-V. Klikk og dra Det andre tilfellet til den ene siden.


Trinn 4

Vi skal fylle høyttalerhullet i saken. Begynn med å plassere arbeidsplanet på telefonens bakside. Du finner arbeidsplanet i Hjelpere sammenleggbar kategori til høyre. Neste plass a Eske over hullet i saken. Boksen finner du i geometrisk sammenleggbar kategori til høyre.

Trinn 5

Roter visningen for å se fra under ved å dra høyre museknapp. Minske Snap Grid (nederst til høyre) til 0,1 mm trinn. Scale boksen til samme tykkelse som tilfellet ved å dra den lille hvite terningen på undersiden av esken. Hvis du bruker et annet tilfelle, skriv ned den angitte høyden. Gruppe saken og boksen for å lage et enkelt objekt.

Trinn 6

Nå som vi vet bredden av saken, skal vi kort se på materialer som tilbys av Shapeways.

Det finnes en rekke materialer på tilbudet, fra enkel, grov og billig plast helt opp til sterling sølv. Vi skal gå for den billige enden av ting, Sterk og Fleksibel plast. Dette er nylonpulver fusjonert med SLS-prosessen. Sjekk ut siste måneds artikkel om 3D-utskrift for mer informasjon, eller videoen nederst på siden Sterk og fleksibel plast side. Denne siden har også designretningslinjer for det aktuelle materialet, og forteller oss hvor tynne vegger og funksjoner vi kan designe til. 

Det er viktig å holde disse designretningslinjene i betraktning når du designer, for å unngå å produsere en modell som ikke kan realiseres. Vår sak vil passe inn i 650 × 350 × 550 mm grenser og har vegger tykkere enn 0,7 mm, så vi burde være i orden å fortsette. Hvis du bruker et annet materiale eller en annen sakmodell, sjekk designretningslinjene nøye.

3. Tilpass modellen

Trinn 1

Importere SVG-filen produsert tidligere. Filinnføringsalternativet finnes i Importere sammenleggbar kategori til høyre. Skala og høyde er uviktig i dette tilfellet.

Steg 2

Holde Skifte og dra en av de hvite kuber i hjørnene på mønsteret for å skalere alle dimensjoner jevntskalering til mønsteret er større enn tilfellet. Ved å dra den svarte keglen i midten, Bevege seg mønsteret vertikalt for å ligge rett over telefonkassen. Flytt mønsteret horisontalt for å justere den sentrale stjernen i mønsteret og gapet for kameraet i saken. Horisontalt tilpasse mønster og veskekan hjelpe her. Dette alternativet er funnet under Justere på toppen. 

Trinn 3

Vertikal skala mønsteret for å forlate 1 eller 2 mm av felgen av saken utsatt. Dette vil sikre at saken er sterk. Konverter mønsteret til a Hull (i Inspektør seksjon øverst til venstre). Deretter gruppe med saken-dette kan ta litt tid.


Trinn 4 (Valgfritt)

På dette tidspunktet bestemte jeg meg for at jeg ikke likte området rundt kameraåpningen. Jeg returnerte til Illustrator og kombinerte de indre fliser av det sentrale mønsteret, og reexporteres som en SVG. Da ungrouped jeg og slettet det gamle mønsteret, og importerte deretter det nye mønsteret, regnet og skalert, konvertert til hull og omgruppert.



Trinn 5

Området rundt åpningen for lader, volum og strømbrytere kan være svakt. Disse siste trinnene vil adressere det.


Flytt til det andre tilfellet, plasser sylindere i hver ende av gapet og a Eske lined opp med den bredeste delen av sylinderen. Bytt dem til hull. Gjenta prosessen for strøm- og volumknappene.

Trinn 6

Dra i en Eske og skala den til å omfatte hele telefonsaken. Gruppe denne boksen med hull bokser og sylindere laget i det siste trinnet. Konverter denne sammensatte enheten til en Hull, og Gruppe med saken å forlate områdene rundt laderen, volum og strømbrytere.

Trinn 7

nøye Rette inn disse delene med mønsteret tilfelle, og deretter Gruppe alt. Vi burde nå ha en fin, robust sak. På dette tidspunktet ungrouped jeg ting og tweaked skaleringen for hullet mønster litt, og deretter omgruppert alt for den endelige modellen vist nedenfor. 


Trinn 8

Det endelige trinnet i Tinkercad er å eksportere til en fil for 3D-utskrift. I Design menyen, velg Last ned for 3D-utskrift og du vil se dialogboksen nedenfor. Velg STL filformat, og det bør lastes ned.


4. Produsere modellen

Trinn 1

Tilbake til Shapeways nå, hvor vi har vår siste modell. Hvis du ikke har en konto enda, registrer deg. Når du er logget på, gå til Design seksjon. Hit den blå Laste opp knappen, sikre millimeter er valgt for modell enheter, og last opp STL filen lastet ned fra Tinkercad.


Steg 2

Etter et øyeblikk bør du se på skjermen ovenfor, og vise modellen. Dette ville være en god tid å sjekke dimensjonene som vises, fordi STL-filer er veldig enkle, og mens de har dimensjoner, lagrer de ikke hvilke enheter de er i! Derfor måtte vi velge millimeter i det siste trinnet. Vær forsiktig hvis du får filer fra andre steder at de er størrelsen du forventer. 

Nedenfor er en liste over alle tilgjengelige materialer, og etter noen øyeblikk bør disse kjøre automatiske beregninger og sjekker, beregne priser i hvert materiale og vise problemer (hvis noen) og pris. 

Åh kjære! Som du kan se nedenfor, viser vår modell problemer. Hvis du klikker på Se problemer det vil vise litt mer detaljert.


Trinn 3

Dette viser deg hvor problemet ligger - i dette tilfellet veggtykkelsen. Selv om vi startet med en sak tykk nok til å jobbe i dette materialet, hvor vi har skåret, er det noen tynne seksjoner (oransje). Disse delene vil bli mye svakere og kunne ikke engang knytte seg riktig under produksjonen.

Det er et verktøy for å fikse disse problemene automatisk, i dette tilfellet legger du til materiale for å tykkere dem (blå), men jeg finner dette litt styggt personlig. Det riktige svaret ville være å avskjære eller filetere disse kantene. Dessverre mangler Tinkercad dette alternativet! Vi kunne importere STL-filen til et annet program, for eksempel 3ds Max, men det ligger utenfor omfanget av denne opplæringen. 

Heldigvis er alle disse tynne delene tilstøtende til en tykk del, så det bør ikke ta mye stress. I dette tilfellet bestemte jeg meg for å, som de sier i Hollywood, fikse det i posten. Jeg skal arkivere og sand disse kantene på den endelige modellen hvis de viser seg å være problematisk. Dette er et ofte oversett alternativ i 3D-utskrift - det er altfor enkelt å prøve og perfeksjonere modellen, men husk at du kan jobbe med det med tradisjonelle metoder etterpå hvis det er lettere. 

Shapeways gir oss muligheten til å ignorere problemene og forsøke å skrive ut i sin Skriv det uansett alternativ. Vær forsiktig, skjønt, dette går noen ganger feil!

Trinn 4

Klikker Kjøp nå tar oss til siden nedenfor. sikre Skriv ut i alle fall er valgt, kan du sjekke ut, fyll inn frakt- og betalingsinformasjon, og det er i gang. Det er en manuell sjekk de gjør etter den automatiserte kontrollen, men med flaks innen en dag eller så bør du få en epost som forteller deg at produksjonen har begynt.

Vent på postmannen ...

En uke senere kom postmannen opp med en ganske godt pakket pakke, sendt fra Shapeways Eindhoven i Nederland. Som du kan se nedenfor, er det en fin passform for et første forsøk - litt løs på steder, og litt vanskelig å åpne døren for laderen, men det er ofte veien med en første prototype! 

Ser nøye ut, er teksturen en grov, pulveraktig hvit, og du kan se hvor de enkelte plastpartiklene har smeltet. Hvis du foretrekker en mykere finish, er et polert alternativ tilgjengelig. Eller bare få litt vått og tørt sandpapir for å jevne ut områdene du ønsker. Personlig liker jeg den grove tekstur-det gir meg et godt grep for å hjelpe meg å unngå å slippe telefonen min.

Denne opplæringen har vist deg hvordan du tar et mønster og kutter det inn i et 3D-objekt, hvordan du fyller hull i objektet, og hvordan du gjør mer komplekse former for å kutte deler fra objekter. Og også litt på å lage mønstre og trykkobjekter. 

Ved hjelp av ferdighetene fra denne opplæringen bør du kunne tilpasse din egen sak eller et annet objekt. Hvis du ønsker å tinker med saken min, er den tilgjengelig på Tinkercad. Sørg for å legge igjen dine kommentarer, forslag og tinkeredobjekter nedenfor.