Animasjon for nybegynnere Hvordan animere en flygende fugl

Hva du skal skape

Dyr er veldig gøy å animere. I mine tidlige dager som animator var en flygende fugl en av de første tingene jeg lærte å animere!

Dette er vår fugl-søte lille fella, ikke sant? Vi skal gjøre denne lille fyren fly! Jeg bestemte meg for å gjøre ham til en blå fugl, men dette er din spesielle karakter, slik at du kan tilpasse fuglen helt til din stil. Ok la oss gå!

1. Tegn fugleposene

De viktigste stillingene kalles ekstremer. Tegningene som utjevner handlingen mellom ekstremer kalles in-betweens. 

Jeg jobber hardt, bare blokkerer i kroppens generelle form, vingene og hodet, ved hjelp av sirkler og lineære former. Vingene er i utgangspunktet grovt-i rektangelformer-jeg kommer til å legge til fjærene senere. Vi legger til detaljer senere, så la oss ikke bli skruet ned for å bekymre oss om detaljer akkurat nå. 

Jeg kommer til å animere fuglen som flyr på plass på skjermen, så vi kan få en fin løkke på gang.

Trinn 1

Tegn vår første pose. Min første ekstreme er av fuglen med vingene i opp stilling. Siden jeg jobber hardt, jobber jeg også ut hva bakfløyen gjør, og hvordan bevegelsen på bakfløyen passer til vingenes posisjon nærmest oss. Når du jobber hardt, er det OK å overlappe med skisse linjene mens du trener hva bakfløyen gjør.

Steg 2

La oss tegne vår andre ekstreme. Fuglen klapper på sine vinger, så vingene i den andre ekstremen er i ned stilling.

Ser bra ut! For å vise deg de to ytterpunktene vi har så langt, plasserte jeg dem ved siden av hverandre i dette lysbildet. 

Legg merke til at vingene klapper ned i stillingen, fuglen er litt høyere opp i den andre ekstremen. Det ville se fint hvis du bare animerte vingene flapping og kropp og hode ble i samme posisjon, men jeg liker å vise hvordan bevegelsen av vingene påvirker hele kroppen. Kroppen svinger også litt ned i nakken i den andre ekstreme som fuglens vinger presser ned. 

Nå har jeg de to ytterpunktene i samme lysbilde slik at du kan se bevegelsen av kroppsskiftet. Jeg gjorde ekstreme 1 rød og ekstreme 2 grønn, så du kan se dem enkelt.

Trinn 3

Legg til en mellom! Nå som vi har våre to ekstremer 1 og 2, la oss tegne en mellom, en tegning som glatter ut handlingen mellom ekstreme 1 og 2. Arbeid grovt - vær ikke bekymret for detaljer. 

Når fuglens vinger kommer ned fra oppstilling, liker jeg å vise at vingenes bunner har liten fleksibilitet for dem og bøyer litt som de kommer ned mot luftens drag, siden det er fjær i enden av vinger.

Her er vårt mellomrom vist med ekstreme 1 og ekstreme 2 i lysegrå. Når jeg legger inn i betweens, liker jeg å favorisere ekstremen som jeg tegner mot. Så siden jeg jobber mot ekstreme 2, er vingene litt nærmere den posisjonen.

Fuglens vinger følger en bue. Vingen er litt forkortet siden vi ser på fuglen nesten fra siden.

Trinn 4

Tegn vår mellomrom mellom ekstreme 2 og ekstreme 1. Vingene flytter fra ned stilling til opp-stilling. Siden vi animerer en løkke, går vår siste tegning tilbake til vår første tegning. 

Legg merke til hvordan vingene på vingene viser vingene fleksibilitet, og som vingene reist opp, bøyer bunnene seg litt for å vise fjærens fleksibilitet. Bakfløyen er nesten helt bak fuglens hode, men du ser fortsatt litt av vingen.

Ta en titt på alle våre tegninger så langt. Du har kanskje lagt merke til at som jeg animerer, har jeg forlatt forsiden vingen litt gjennomsiktig slik at du kan se hva som skjer med beina mens han flyr. Vingene vil ikke være gjennomsiktige når vi farger den. Det er ikke nødvendig å vise beina gjennom vingene.

Jeg har nummerert alle tegningene våre nå, da vi har lagt inn de innviede.

La oss se hvordan det ser så langt ut! Det følger pent! Godt jobba! La oss nå søte animasjonen og legge til flere in-betweens!

Trinn 5

La oss legge til et mellomrom mellom tegning 1 og tegning 2! Legg merke til hvordan jeg fortsatt jobber hardt. Ikke glem om ryggen!

Trinn 6

Legg til et mellomrom etter tegning 2! Vi la til en mellom tegningene 1 og 2, og nå legger vi til en mellom tegning 2 og 3. Når vi er ferdige med å legge inn våre inn-betweens, skal vi omnummerere alle tegningene tilsvarende.

Trinn 7

La oss nå legge til en mellomtegn mellom tegningene 3 og 4, fortsatt jobbet grovt, fortsatt jobber bare i former og ikke bekymrer deg for ansiktsdetaljene.

Trinn 8

Og til slutt, for våre in-betweens la oss legge til en mellom tegning nummer 4 og tegning nummer 1 for å fullføre løkken. Tegne nummer 4 er i blått og tegning nummer 1 er i rødt. Vårt mellomrom er i svart. Legg merke til hvordan vår siste tegning også er vår første tegning!

La oss ta en titt! Det ser veldig fint ut! Godt arbeid søtsaker vår animasjon og gjør det veldig glatt å legge alle de i-betweens!

2. Legg til detalj

Trinn 1

Legg til ansiktsdetaljer! Vår fugl kan ikke smile uten et nikk, så la oss gi ham et ansikt!

Det følger pent, det er en lykkelig jaktfugl!

Steg 2

Nyt, søt og legg til fjær!

Jeg bestemte meg for å zoome inn for å vise deg hvordan jeg legger til detaljer og slår opp linjen. Du kan se min rene linje på toppen av min tunge linje (den tøffe linjen er i lys grå). Jeg rydder opp karakteren min og velger å jobbe i en løs stil, som en børstelinje. Når jeg strammer opp tegningene mine, legg merke til hvordan jeg legger til fjær på vingene og halen. Se hvordan fjærene følger den overordnede formen på min tøffe vinge? Det samme gjelder for halen. 

Fortsett! Det ser bra ut! Det er ikke en perfekt linje, det er for hånd, så det har en fin, løs kvalitet til den.

Her er vår fugl i vanlig størrelse. Vi har nesten ferdig med å rydde opp animasjonen!

Ser flott ut! Det er en lykkelig flygende fugl!

3. Klar, sett, farge!

Det er bare en ting igjen å gjøre. Og det er…

... farg animasjonen din!

Blå er min favorittfarge, så jeg valgte en munter skygge av blå og ga ham en gul nebb. Moro! Men din fugl kan være en annen farge hvis du velger det - det er din spesielle animasjon!

Det er det!

La oss ta en endelig titt ... Ser bra ut!!

Gratulerer! På kort tid animerte du en flygende fugl. Det er en av de kuleste ting å animere, fordi det er kulere enn å flyve? Hold animasjon! Ser deg neste gang!