Animasjon for nybegynnere Hvordan animere en karakter som går

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg ta deg gjennom trinnene for hvordan å animere et tegn som går på plass. I utgangspunktet vil du skape en tur som løser uendelig, så hvis du skulle innlemme en tur som dette i en film, vil bakgrunnen kanskje rulle fra høyre til venstre bak karakteren for å gi illusjonen av fremadrettede bevegelser. 

Et vandrende tegn er en av de viktigste tingene å lære som animator. Animasjon handler om å skape en illusjon av bevegelse. En av de tingene som karakterene gjør mest for å komme seg rundt og flytte, går! Så la oss komme til det! 

1. Tegn våre hovedvandringsposer

Trinn 1

Begynn med å tegne gulvretningslinjene. Når jeg animerer en tur, liker jeg å tegne en veiledning for hver fot, slik at fotfallene er konsistente. Vi animerer en enkel sidevisning, men foten som er lengst fra oss, kommer litt lenger tilbake enn foten som er nærmest oss. For å gjøre denne illusjonen overbevisende, kan karakteren ikke flyte over alt. Karakteren må jordes.

Steg 2

Tegn vår første pose / ekstreme. Jeg liker å begynne med tegnet i midten av trinnet. Benet nærmest oss (høyre ben) kommer i kontakt med bakken. Vi jobber grovt, og vår walking karakter er en enkel automat med et rundt hode, så jeg har bare indikert øynene med prikker. Vi vil bare animere beina og kroppen; armene vi vil animere senere. La oss konsentrere oss om å få beina rett først.

Trinn 3

Tegn vår andre ekstreme, hvor benet i ryggen går forbi beinet i fronten. Foten nærmest oss (tegnets høyre fot) er flatt og jordet og glir tilbake. Selvfølgelig glider han egentlig ikke, men for å gi illusjonen om å gå på plass, føttene "glir". 

Legg merke til hvordan kroppen er høyere opp nå. I de fleste tilfeller forblir folk ikke i samme høyde som de går - de hopper opp og ned når ett ben passerer den andre. Selv om benet lengst fra oss er delvis blokkert av forbenet, la oss sørge for at benet "festes" riktig til hoften på siden lengst fra oss. Ikke vær redd for å jobbe grovt og skisse gjennom kroppen for å finne ut hvor benet festes.

Trinn 4

La oss trekke vår tredje ekstreme stilling. Nå tilbake Benet er forover og fremre benet er tilbake. Ikke glem å holde opp disse tootsiene til gulvretningslinjene! 

Øverst i karakterens kropp bør være på samme nivå som den første ekstremen. Det er ganske mye det samme som vår første ekstreme, unntatt bena er reversert.

Trinn 5

La oss tegne vår fjerde ekstreme. Nå er karossens kropp høyere opp fordi frontbenet passerer bakbenet - kroppen er på samme nivå som vår andre ekstreme.

La oss se hvordan vår tur ser så langt ut! Ser bra ut! La oss nå søte det og legge til noen i-betweens!

2. Mellom våre poser

Trinn 1

La oss legge til et mellomrom mellom ekstreme 1 og 2. Legg merke til hvordan den bakre foten begynner å komme opp og at foten gjør første kontakt med bakken. Du vil ikke at bakbenet begynner å komme opp før den fremre foten kommer i kontakt med bakken, eller tegnet vil falle på ansiktet. Uansett hvilken tegning du er på, mellom eller ekstreme, skal karakteren alltid være balansert!

Steg 2

Legg nå et mellomrom mellom vår andre og tredje ekstreme. Fortsett å kontrollere at føttene ikke er flytende, og at tegnet ser jordet ut.

La oss ta en titt på det mellomliggende i forhold til våre andre og tredje ekstremer. Når jeg animerer en mellomliggende, liker jeg å favorisere tegningen som jeg animerer mot. 

Trinn 3

La oss nå legge til et mellomrom mellom vår tredje og fjerde ekstreme.

Trinn 4

Til slutt la vi legge til et mellomrom mellom vår fjerde ekstreme og vår første ekstreme. Dette gjør vår første tegning vår siste tegning, noe som gjør det til en ekte animasjonssyklus som slår uendelig. Wow, det er mye å gå!

La oss se hvordan det ser så langt ut! Hyggelig! Det mangler bare en ting ...

3. animere armene

Vi trenger fortsatt armer! Nå som vi har føttene og kroppen som ser bra ut og beveger seg bra, la oss legge til armene. Det avhenger av animasjonen. Karakteren kan bære noe og armene trenger ikke å bevege seg, eller kanskje er karakteren din kald og hendene hans i lommene. I dette tilfellet skal jeg vise deg en enkel tur med karakterens armer som svinger med turen.

Vi legger armer til ekstremtene en til fire først, og legger deretter armer til våre in-betweens, i samme rekkefølge som vi tegnet dem.

Armene svinger vanligvis motsatt bena: høyre arm svinger fremover når venstre ben beveger seg fremover og så videre.

Trinn 1

Legg armer til første ekstreme. Armenen som er nærmest oss svinger tilbake, og beinet lengst fra oss beveger seg tilbake.

Steg 2

Legg armer til den andre ekstremen. Armene er i mid-swing. Jeg "lurte" armen lengst fra oss, slik at vi kan se det kitte bak kroppen, men normalt ville armen trolig være direkte bak kroppen og ville bli blokkert helt.

Trinn 3

Legg armer til den tredje ekstremen.

Trinn 4

Legg armer til fjerde ekstreme. Armene er i mid-swing.

Trinn 5

Legg nå armer til tegningen mellom første og andre ekstreme.

Trinn 6

Nå fortsett og legg armer til resten av dine innvielser, og sørg for at du er i mellom armens svingende handling. Ikke glem å jobbe grovt og ikke bli skrukket ned slik at det ser perfekt ut. Det er viktig at du får animasjonen til å fungere og se overbevisende før du bekymrer deg for å legge til detaljer.

La oss ta en titt ... Ser bra ut! 

4. Stram opp våre animasjons tegninger

Nå som vi har vår animasjon som ser søte, kan vi miste de røde gulvretningslinjene og begynne å stramme opp linjen for vår vandrende karakter. Jeg jobber fortsatt med å miste med en blekklinje, men gjør ting renere, slik at øynene blir røde, sørg for at øyet ser bra ut i alle rammer, festet tykkelsen på armene og benene, osv. ...

Jeg forlot min tunge linje i lysegrå og ble blekkende min siste linje i mørkegrønn, så vi kan se linjen mot det grå.

Fortsett å rydde opp animasjonsrammer. Pass på at føttene fortsatt ser jordet ut!

Fortsett å gå - vi er nesten ferdige! Ser flott ut!

Fantastisk arbeid, du er nå ferdig!

Ser bra ut! Gratulerer! Du animerte en flott tur! Husk at øvelsen er perfekt. Hold animasjon!