Animasjon for nybegynnere Hvordan animere en karakter som går fra utsikten

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg ta deg gjennom trinnene for hvordan å animere et tegn som går på plass fra forsiden. 

Jeg vil inkorporere noen vilkår i denne opplæringen som jeg lærte i animasjonsbransjen. Dette hjalp meg med å unngå forvirring stor tid. Da jeg først begynte i animasjon, pleide jeg å si "venstre ben beveger seg" eller "beinet til høyre beveger seg", men det ble så forvirrende! Snakker vi om hans høyre eller våre Ikke sant? Forvirrende, rett? 

Jeg ønsker ikke å forvirre de fantastiske besøkende til Envato Tuts +! Så jeg vil dele noe med deg: Jeg ble lært å begynne å kalle det vestbenet og østbenet. Dette er spesielt bra for animasjon som står overfor oss. Det er ingen feil hva er øst og hva er vest!

Animere tegn som går, er morsomt og dynamisk. Det er utfordrende å animere en tur fra utsikten, men med praksis kan du gjøre det enkelt. La oss komme i gang!

1. Tegn våre hovedvandringsposer

Trinn 1

La oss begynne med å tegne et gulvretningslinje for å indikere mer eller mindre hvor føttene er jordet og en topplinje for å indikere hvor toppen av tegnets hode er. Vi animerer en enkel utsikt fra fronten, men foten som er lengst fra oss, vil være litt lenger tilbake enn foten som er nærmest oss. 

Steg 2

Tegn vår første pose / ekstreme. 

Jeg liker å begynne med tegnet i midten av trinnet. Vestbenet tar kontakt med bakken. Vi jobber grovt, og vår walking karakter er en enkel automat med et rundt hode, så jeg har bare indikert øynene med prikker. 

Legg merke til hvordan jeg skisserte i en lys vertikal linje for å indikere hvor midten av torso er. Når vi animerer, bruker jeg linjen til å vise hvordan kroppen favoriserer retningen til det utstrakte beinet. I denne posen favoriserer kroppen vest.

La oss sammenligne det med sidevisningsanimasjonen som jeg gjorde. Legg merke til hvordan tegnet er i samme posisjon som i den første rammen av min opprinnelige sidevisning. Vestfoten kommer mot oss, derfor litt større. Østfoten er lenger tilbake, slik at foten er mindre. Den østlige armen svinger mot oss, så jeg forkortet armen litt.

Sett 1 side og forfra

Trinn 3

Tegn vår andre ekstreme. Vestfoten er flat og jordet og er "skyve" tilbake. For å gi illusjonen om å gå på plass, føttene "glide". Legg merke til hvordan jeg forkortet foten siden foten er flat og vender mot oss. Ikke vær redd for å jobbe grovt, fordi vi vil rydde opp det senere. Jeg forkortet kalven på østbenet siden benet er bøyd litt vekk fra oss da beinet svinger fremover. Foten er også mindre, siden den er lenger unna oss.

La oss gjøre en rask sammenligning med gåturens sidevisning. Legg merke til hvordan jeg jobber grovt og tegne gjennom figuren for å finne ut hvordan benet festes. La oss sørge for at benet "festes" riktig til hoften. 

Sett 2 sider og forfra

Trinn 4

La oss trekke vår tredje ekstreme stilling. Da østbenet nå er fremover, blir foten større da den er nærmere oss. 

Øverst i karakterens kropp bør være på samme nivå som den første ekstremen. Det er ganske mye det samme som vår første ekstreme, unntatt bena er reversert.

Trinn 5

La oss tegne vår fjerde ekstreme. Nå er karossens kropp høyere opp fordi det fremre benet passerer bakbenet. Kroppen er på samme nivå som vår andre ekstreme.

La oss se hvordan vår tur ser så langt ut! Ser bra ut! La oss nå søte det og legge til noen i-betweens!

Arbeid pågår

2. Mellom våre poser

Trinn 1

La oss legge til et mellomrom mellom pose 1 og 2. 

Vestfoten er allerede i kontakt med bakken og begynner å "glide" tilbake. Når østbenet løfter seg fremover, har jeg fortsatt foten litt i kontakt med bakken. Jeg vil ikke at østfoten helt skal gi kontakt med bakken før vestfoten er jordet, eller det ville se ut som om tegnet kunne falle på ansiktet. Uansett hva du tegner, mellom eller ekstreme, skal karakteren alltid være balansert!

Legg til og imellom mellom pos 1 og 2

Det ser bra ut! Fortsett!

Steg 2

Legg nå et mellomrom mellom vår andre og tredje ekstreme. 

Fortsett å kontrollere at føttene ikke er flytende, og at tegnet ser jordet ut. Legg merke til hvordan østfoten svinger mot oss. Når foten svinger mot oss, begynner den å bli litt større som den kommer nærmere oss. Jeg viser deg dette zoomet inn slik at du kan se hvordan tegnet rader opp.

Legg til et mellomrom mellom pose 2 og 3

Det ser bra ut! Legg merke til hvordan foten vår er forkortet.

Trinn 3

La oss nå legge til et mellomrom mellom vår tredje og fjerde ekstreme. Østfoten har fått kontakt med gulvet og det glir tilbake.

Legg til et mellomrom mellom pose 3 og 4

Ser bra ut!! Nesten der!

Trinn 4

Til slutt la vi legge til et mellomrom mellom vår fjerde ekstreme og vår første ekstreme. Dette gjør vår første tegning vår siste tegning, noe som gjør det til en ekte animasjonssyklus som slår uendelig. Legg merke til hvordan vestfoten svinger mot oss.

Syklus tilbake: legg til et mellomrom mellom pose 4 og sett 1

Ser bra ut! Legg merke til hvordan selv om armen er foran kroppen og beveger seg mot oss, trakk jeg meg gjennom kroppen for å skissere i armens stilling og hvordan den festes til skulderen.

La oss se hvordan det ser så langt ut.

Det ser veldig bra ut! En turcykel fra forsiden er enkel, men utfordrende. 

3. Stram opp våre animasjons tegninger

Nå som vi har vår animasjon som ser søte, kan vi miste de røde gulvretningslinjene og begynne å stramme opp linjen for vår vandrende karakter. Jeg jobber fortsatt løs med en blekklinje, men gjør ting renere, slik at øynene blir røde, sørg for at øyet ser bra ut i alle rammer, festet tykkelsen på armene og benene, osv..

Jeg forlot min tunge linje i lysegrå og ble blekkende min siste linje i svart slik at vi kan se linjen mot det grå.

Ryd opp tegning 1

Fortsett å rydde opp animasjonsrammer. Pass på at føttene fortsatt ser jordet ut!

Ryd opp tegning 2

Fortsett å gå - vi er nesten ferdige! Ser flott ut!

Ryd opp tegning 3Ryd opp tegning 4Ryd opp tegning 5Ryd opp tegning 6Ryd opp tegning 7Ryd opp tegning 8

Ser flott ut! Du animerte en flott tur! 

4. Moro med turer, bonusrunde!

Det vi animerte var i utgangspunktet en generell tur. Men ha det gøy med turer og gi vår karakter mer holdning hvis du vil! Pust ut karakterens bryst ut litt. Løft tegnets armer i albuene litt, og vi har en veldig trygg tur.

Hva med vi gir karakteren stive armer, hendene ballet i knyttneve og et senket hode. Du har en perfekt sint eller tøff gange!

Turgåing er morsomt! Hva kan du komme med?

Gratulerer! Flott jobb!

Gange er en av de mest vanlige og morsomme handlingene å animere. Ha det gøy med det! Bare ved å gjøre små endringer her og der i animerte turer, kan du skape et nesten uendelig antall personligheter og holdninger. Himmelen er grensen! Og husk at øvelsen gjør det perfekt, så hold animasjonen!