Animasjon for nybegynnere Slik animerer du et tegn

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil vi animere en syklus av et tegn som kjører. I dette tilfellet ser karakteren ut til å kjøre på plass. Hvis denne løpssyklusen skulle inkorporeres i en film, vil kanskje en bakgrunnsrulle fra høyre til venstre ligge bak tegnet. Gange og løp er litt utfordrende, men også ekstremt morsomt å animere! 

1. Angre tegnet

Trinn 1

Begynn med å tegne gulvretningslinjene våre. Som med en turcykel, når jeg animerer, liker jeg å tegne en veiledning for hver fot, så fotfallsene er konsistente. 

En løp ligner på å animere en tur syklus. Når et tegn går, er karakterens hode vanligvis høyest i bevegelsesposisjonen av beina. Deretter tegner karakteren seg med ett ben, og deretter går det neste beinet i forbipasserende stilling.

Når et tegn løper, forlater begge føttene bakken, mens i en turcykel er en fot alltid i kontakt med bakken.

Steg 2

Med vår første tegning, liker jeg å begynne med fotkontaktposen, hælen først.

Jeg liker å jobbe hardt og sketchy. Det er godt å få animasjonen og posere rett før vi legger armene. La oss bekymre deg for å få foten til høyre, og da vil vi bekymre oss om armene. I denne opplæringen skal jeg animere "rett fram" i stedet for å gjøre poser og in-betweens.

Trinn 3

Plant den foten! På tegning 2 får foten lengre fra oss full kontakt med bakken. Benet nærmere oss (hans høyre ben) begynner da å komme frem. Legg merke til hvordan det høyre benet overlapper det venstre benet som det kommer framover.

Trinn 4

La oss gjøre vår tegning 3. Siden vi animerer en syklus og tegnet løper på plass, blir den venstre foten som er plantet på bakken "slides" tilbake som beinet nærmere oss kommer fremover.

Trinn 5

I tegning 4 kommer foten fremover.

I dette lysbildet har jeg overlappet våre fire første tegninger slik at du kan se hvordan vår siste tegning er plassert i sammenheng med de andre tegningene. Vår fjerde tegning er i svart; Legg merke til hvordan foten plantet på gulvet glir tilbake. Dette skaper den illusjonen at tegnet kjører på plass. I en film eller video vil kanskje en rullende bakgrunn bli lagt til.

Trinn 6

På tegning 5 har vi løft av! Begge føttene er av bakken!

Merk at i tegning 5 er tegnet høyere enn tegning 6. 

Trinn 7

I tegning 6 er tegnet fortsatt i luften. Tegnet begynner nå den uunngåelige nedstigningen til bakken.

Trinn 8

I tegning 7 gjør karakterens fot første kontakt med bakken, hæl først. Nå gjentar vi den samme handlingen som vi bare animerte, men på tegnets venstre ben.

Trinn 9

Så blir den foten plantet fint og fast på bakken. Gjør hver tegning ser balansert, eller tegnet ser ut som om han vil falle over! Vi vil ikke ha det!

Trinn 10

Som med tegnets høyre ben, i tegning 9 beveger beinet lengre fra oss nå fremover, og passerer det andre benet. Arbeid grovt! Ikke vær redd for å tegne gjennom tegnet for å bestemme hvordan det bakre benet er forankret i kroppen.

Trinn 11

Ta av! På tegning 10 skyver benet av og karakteren er høyere opp. Vi gjentar handlingen som vi gjorde for høyre ben.

Trinn 12

Som før forlater tegnets føtter bakken i tegning 11.

Trinn 13

Fortsatt av bakken beveger tegnet litt fremover / nedre for tegning 12. Og siden dette er en syklus, når vi spiller denne animasjonen tilbake, tegner 12 sammen med tegning 1! Godt jobbet!

Du har jobbet hardt! La oss se på animasjonen vår så langt. Godt jobbet!!

Jeg har markert benet nærmere oss i rødt, så du kan tydelig se beina i forhold til hverandre.

2. Animer armene!!

Når en animasjon kjører, svinger høyre arm vanligvis fremover når venstre ben beveger seg fremover, og så når høyre ben kommer fram, svinger venstre arm framover med beinet.

Trinn 1

La oss jobbe med å legge til armene våre. Husk at beinet lengre fra oss er fremover, og armen nærmere oss er fremover. Benet nærmere oss er tilbake, og armen lenger fra oss spegler handlingen og ryggen også. 

Ikke bekymre deg for at du får detaljer som er perfekte, sketchy og grove, får bevegelsen rett før du bekymrer deg for detaljer. Mine armer er i utgangspunktet skjelettstenger. Sketching er veien!

Legg armer til tegning 1

Steg 2

Når det høyre benet krysser det andre benet, er armene i utgangspunktet i midten når de passerer hverandre.

Legg armer til tegning 2

Trinn 3

Hold disse armene pumpe!

Venstre arm begynner å komme frem som høyre bein begynner å komme frem, så med armen nærmere oss, da den beveger seg tilbake med bakbenet mens det glir tilbake.

Legg armer til tegning 3

Trinn 4

Fortsett! Arbeid grovt, og legg merke til hvordan armen nærmere er i bruk igjen for å matche bevegelsen til venstre ben? 

Legg armer til tegning 4

Trinn 5

Fortsett! Du gjør en god jobb!

Legg armer til tegning 5

Trinn 6

 Fullfør de armene.

Legg armer til tegning 6Legg armer til tegning 7Legg armer til tegning 8Legg armer til tegning 9Legg armer til tegning 10Legg armer til tegning 11Legg armer til tegning 12

Det ser bra ut! La oss se hvordan vår animasjon ser ut med våre nye armer!

3. Neaten og Sweeten

Nå som vi har vår handling ned, kan vi rydde opp vår linje med en mørk linje. Gjør det virkelig ser søtt ut. Legg til detaljer. I vårt tilfelle vil jeg indikere et øye, men jeg vil ikke gjøre det super detaljert - akkurat nok til å gjøre det overbevisende.

Trinn 1

Ryd opp tegning # 1

Steg 2

Fortsett å gå, det ser bra ut! Jeg bruker en mellomstor børste tips til blekk min karakter. Linjen trenger ikke å være perfekt - faktisk, jo mer ufullkommen, jo mer din spesielle stil viser seg. Noen studioer jobber med en feilfri blekklinje. I dette tilfellet vil vi ha det gøy og jobbe litt løs.

Ryd opp tegning # 2

Trinn 3

Ettersom karakteren skyver opp på ett ben under løp, tok jeg friheten til å legge litt av en "bob" til hodet ved å ta øynene på hodet lavere. Dette gir hodet en "svivel" effekt som hodet svinger ned på nakken.

Ryd opp tegning # 3

Trinn 4

Jeg gjorde øynene enda lavere for å fullføre "bob" -effekten.

Ryd opp tegning # 4

Trinn 5

Du er nesten ferdig! Fullfør opprydding av alle rammene.

Ryd opp tegning # 5Ryd opp tegning # 6Ryd opp tegning # 7Ryd opp tegning # 8Ryd opp tegning # 9Ryd opp tegning # 10Ryd opp tegning # 11Ryd opp tegning # 12

Fantastisk arbeid, du er nå ferdig!

I noen få skritt har du opprettet en animert løp som du kan være stolt av! Du kan prøve å eksperimentere med forskjellige tegntyper i din spesielle stil! Arbeid grovt, skisser karakteren din, og ha det gøy! Hold animasjon!

Gratulerer!