I denne opplæringen vil jeg ta deg gjennom trinnene for å lage en animert studseboll som du vil bli stolt av!
Vi skal lage en ball som hopper opp og ned. Vår hoppende ball vil være en syklus, som betyr at den første rammen av animasjonen vår også er den siste rammen av animasjonen vår. Vi kan gjenta den samme animasjonen igjen og igjen, og det kan spille uendelig.
I tilfelle av vår hoppende ball, vil den første rammen være 1, og den siste rammen vi vil kalle utgjør 2. Når vi fullfører animasjonen, vil den sløyfe når vi spiller av.
Begynn med å tegne en gulvlinje omtrent en tomme fra bunnen av siden. Dette vil forme vår ball.
Skisse i ballen din - det trenger ikke å være en perfekt sirkel. Jeg liker å jobbe sketchy og grov når jeg animerer. La oss tegne vår ball om et centimeter fra toppen av siden. Dette er utgjør 1. Ballen er over gulvet, klar til å falle og sprette!
La oss nå tegne vår ball i den andre posisjonen. Dette er pose 2. Ballen er på gulvet klar til å hoppe tilbake for å stille 1! Du kan se lysbildet fra forrige ramme slik at du får en følelse av plassering i forhold til forrige ramme.
La oss gå tilbake og legge til et mellomrom mellom pose 1 og pose 2. In-betweens er animasjonsrammer i mellom våre stillinger. In-Betweens gir illusjonen at man setter jevnt overganger til neste stilling.
Det mellomliggende som vi tegner i dette trinnet er for handlingen mellom pose 1 og pose 2. Når jeg animerer, liker jeg å favorisere rammen jeg tegner mot. Så animasjonstegningen av vår ball er ikke akkurat i midten, men heller litt nærmere å stille 2 enn å stille 1.
Deretter legger du til et mellomrom mellom pose 2 og pose 1 for å gi utseendet at ballen hopper tilbake opp til den opprinnelige posen!
La oss se på animasjonen vår så langt. Det ser bra ut, men noe mangler. Det føles flatt.
For å gi vår hoppekule litt elastisitet, kan vi legge til en litt squashed kuleramme rett etter at vi setter 2 ramme. Jeg dro i et lysbilde av pos 2, slik at du kan se den squashed rammen i forhold til pose 2. Pass på at du beholder masse av ballen er det samme - som ballen knuser litt ned, blir det litt dypere på sidene, og holder ballen så mye som den samme.
Det er mye bedre! Legge til den klemt ballrammen gir ballen mer sprette.
Vår ball ser bra ut, men det mangler fortsatt noe. La oss legge til en strukket ball etter vår squashed ball. I lysbildet kan du se hvordan den strukte ballen er plassert i forhold til vår siste tegning. Legg merke til hvordan massen holdes den samme ved å strekke vår ball og gjøre den lengre, og ballen er tynnere på sidene.
Nå ser vår ball på hopp og mer som en elastisk gummiboll. Veldig bra!
Her er en titt på vår fremgang. Jeg har merket pose 1 og pose 2 og uthevet in-betweens i grønt.
La oss legge til en annen i mellom for å jevne ut handlingen når ballen hopper opp igjen for å utgjøre 1. Jo mer innebærer en animasjon, jo langsommere og jevnere handlingen.
Når ballen nærmer toppposisjonen, legger du en til mellom for å bremse og lette handlingen. Dette vil gjøre bevegelsen mer realistisk. Når en hoppende ball hopper opp og når sitt høyeste punkt, vil det sakte litt som det bekjemper tyngdekraften før ballen begynner å falle tilbake til bakken.
Jeg har merket pose 1 og pose 2 og uthevet in-betweens i grønt og våre to siste in-betweens i blått.
Og nå, la oss se på animasjonen vår. Det er en flott bouncing ball! Jeg tror vi er omtrent ferdig! Men først…
Det er på tide å søte vår animasjon og rydde den opp! Jeg liker å jobbe hardt når jeg animerer. Nå som vi er fornøyd med hvordan animasjonen ser ut, la vi blekk over toppen av vår grove linje og gi den en fin, ren svart kontur.
Hyggelig! Se på alle våre rammer sammen. Nå er det en fin utseende gjeng med rammebilder!
Her er vår animasjon. Det ser bra ut! Godt jobbet! Bare én ting igjen å gjøre ...
La oss farge vår ball! Farge alle ballbildene dine. Blå er min favorittfarge, men du kan gjøre ballen din hvilken som helst farge du vil ha. Gå for det!
Veldig bra! Fortsett å gå til alle ballrammer er fargede.Det er en fin hoppende ball! Dette ser fantastisk ut! På kort tid har du opprettet en animert hoppende ball som har vekt og masse. En hoppekule som du kan være stolt av. Hold animasjon - himmelen er grensen!