Animasjon for nybegynnere Animer form og vekt i fallende objekter

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil vi observere ulike objekter som faller, og ta deretter merke til det vi så. Da vil vi animere det vi observerte! Ulike gjenstander faller i forskjellige hastigheter og baner, avhengig av form og vekt! La oss gå!

1. Se for deg selv!

La oss samle de aktuelle objektene og slippe dem! Finn en stein! Finn en fjær! Finn en blyant! Du er en animator! Du har blyanter over alt! Det burde være en lett å finne. 

Deretter går du til bakgården din, stoop, bakgård, stue - et sted hvor du har nok plass til å slippe dine objekter og observere dem! Slip objektene fra en komfortabel stående høyde. Jeg droppet mine gjenstander med å holde dem opp fire meter, men det er ikke etset i stein. Hver person har en annen høyde, så bare sørg for at du er komfortabel. Forsiktig! Ikke slipp den klippen på tåen din. Gå!

Trinn 1

Slipp fjæren din!

La fjæren slippe.

Steg 2

Slipp blyanten din!

Slip nå blyanten din

Trinn 3

Drop din rock! Forsiktig! 

Til slutt, din rock.

Trinn 4

Legg merke til hvordan hvert objekt falt. 

Da jeg falt mine objekter, la jeg merke til at fjæren tok lengre tid å falle enn blyant og stein. Fjæren falt ikke rett ned, men heller fra side til side som det ble presset rundt av små forandringer i luften. 

Pennen falt rett ned og hoppet litt. Siden blyanten er en sprø gjenstand, endret blyantens form ikke i det hele tatt når den sprang. Stenen falt rett ned super fort og hoppet veldig lett. Ta et øyeblikk til å miniatyrere hvordan dine objekter falt.

2. Animer dine objekter!

Trinn 1

La oss få jobbe med å animere vår fjær.

Vi starter med å tegne i gulvet vår omtrent en tomme eller mindre fra bunnen av siden, så animasjonen vår er jordet.

Steg 2

Begynn å animere fjæren din! For denne opplæringen, i stedet for å lage "nøkkelposer" først og deretter animere in-betweens, animerte jeg rett fram. Dette er en mer organisk måte å animere, fordi du animerer bevegelsen mens du går. 

Tradisjonell animasjon er vanligvis 24 bilder per sekund. Jeg pleier å gjøre 12 tegninger per sekund med animasjon, og jeg avslører hver tegning to ganger. Dette er det som kalles å animere på 2-tallet. Jo tregere vårt objekt faller, jo flere tegninger vi vil lage, og jo nærmere sammen vil animasjonstegningene våre være. Jo raskere vår gjenstand faller, jo færre tegninger vi trenger å gjøre og jo lenger tegningene kommer fra hverandre. 

La oss blokkere i animasjonen og få bevegelsen ned først ved å bare animere en enkel blyant eller pennslag som er omtrent lengden på vår fjær. Vi vil bekymre deg for å sette detaljer senere. La oss bare ha det gøy å animere, uten å bli skruet ned for å bekymre deg for å få fjærens detaljer riktig. Men vi vil forsøke å holde størrelsen på blyantens strekk konsistent. 

Vår første ramme.

Når du animerer, vær oppmerksom på fjærens vei og de små forandringene i luften som påvirker fjærens avstamning. Siden fjæren faller langsommere enn et objekt som en ball, er animasjonstegningene tettere sammen, og det er flere av dem. 

Legg merke til hvordan vår fjær faller langsommere og fra side til side. Den lyse gråstreken øverst på siden er vår første ramme, og den mørke gråstreken er der vi er nå. Legg merke til hvor tett tegningene er - siden fjæren faller sakte, overlapper tegningene i noen tilfeller. Fortsett! Ser flott ut!

Det er ok å sjekke fremgangen din mens du går. Godt gått!

Fjæren trenger ikke å falle med samme "fart" hele veien ned. Jeg laget noen av tegningene lenger fra hverandre for å få fart på fallende, noe som gir illusjonen om at fjæren blir påvirket av små forandringer i luften. Luft er organisk og små endringer kan skyldes en døråpning, en person som går forbi, vind eller noen endringer. Også, jeg bestemte meg for å ha det gøy og ha fjæren sving som den faller.

Hyggelig! Det er en fin fjæranimasjon. Men det trenger fortsatt noe!

Trinn 3

La oss legge litt av en bosette til vår fjær, slik at fjæren ikke bare faller og stopper på bakken. Vanligvis, når et objekt faller til bakken, er tyngdekraften ikke ferdig med det ennå! Objektet vil vanligvis hoppe eller squash. Selv en subtil handling som dette vil gjøre handlingen så troverdig! 

Etter tegningen, hvor fjæren kommer i kontakt med bakken, la vi legge til noen rammer hvor fjæren endres for å forsiktig "squash" ned før den kommer tilbake til sin opprinnelige form. Det er lite, men effektivt. Gi det et forsøk!

Jeg vil vise deg fjærens bosetning, så la oss zoome inn for å ta en nærmere titt. Dette er vår fjæres første kontakt med bakken.

Dette er vår "bosette". Fjæren lander på bakken og deretter forsiktig "squashes" ned. Den andre squashed-posen er i mørkegrå. Fjærens opprinnelige posisjon er i lys grå.

Nå vender fjæren tilbake til sin opprinnelige posisjon. Se mellomrom mellom opprinnelig posisjon og oppgjørsposisjon. Det er veldig subtilt, men effektivt.

Hvis vi virkelig vil glatte ut vår handling, la oss legge til en mellomliggende mellom vår bosetting og vår opprinnelige kontaktposisjon. Legg merke til det mellomliggende i mørkegrå.

Det ser bra ut! Å legge til bosetningen gir egentlig fjærens vekt og dybde. Det er en flott fjæranimasjon! Vi legger til detaljer senere - la oss gå videre til blyanten vår!

Trinn 4

Animer vår blyant! Igjen, vi vil bekymre deg for detaljer senere - la oss blokkere i bevegelsen vår først, ved hjelp av et grovt børsteslag.

Første ramme av vår blyant animasjon.

Når du animerer, vær oppmerksom på at blyanten faller mye raskere enn fjæren. Pennen er tyngre og mer strømlinjeformet, så den har mindre motstand enn fjæren og vil falle rett ned.

Legg merke til at tegningene er lenger fra hverandre og det er færre tegninger. Blyanten faller mye raskere enn fjæren. 

Da jeg falt blyanten min, landet den på slutten. Dette bildet er blyantens første kontakt med bakken. Men det kan falle annerledes for deg. Du kan justere hva du lærer her, avhengig av forholdene rundt deg når du droppet objektet ditt. Dette er din spesielle animasjon. Alle animasjoner vil variere litt, og det er greit!

Ta kontakt med!

Pennen min kom i kontakt med bakken og deretter tippet over på siden. Jeg reflekterte dette i animasjonen min!

Trinn 5

Legg til en liten sprett! Pennen er en stiv gjenstand, men det meste av tiden vil det fortsatt hoppe litt når det faller til bakken. Blyantens kontakt med bakken er i lys grå, og blyantens hoppende posisjon er mørkegrå.

La oss sjekke det ut. Ser flott ut! Jeg tror det kan bruke en ting til ...

Da jeg så min blyant fallende, hoppet det et par ganger. Igjen kan alles blyant falle litt annerledes. I animasjonen la jeg til en liten bounce. Det er en veldig subtil bevegelse, men effektiv!

God jobb å animere din fallende blyant! Vi er nesten ferdige! La oss komme til vår stein!

Trinn 6

La oss rocke! Dette er vår første tegning. Jeg har bare blokkert den i solid grå.

Da jeg så på at stenen min falt, la jeg merke til at stenen min falt i en rett vei nedover. Ta en titt på fremgangen min. Rocken i lys grå hele veien øverst er den første rammen. Sten i mørk grå hele veien nederst er vår andre til siste ramme. Jeg la merke til at steinen falt raskt, så jeg laget tegningene mine lenger for å gjenspeile dette - handlingen vil skje veldig fort. 

Kontakt pose! Vår stein har rammet bakken. Godt jobbet!

Ser bra ut! Av en eller annen grunn føler jeg at det mangler noe, men. Sten mangler følelsen og vekten som en ekte stein ville ha, så det ser ut som om det kommer til et stopp.

Trinn 7

Legg til en veldig liten sprett på vår rock. Da jeg droppet min stein, la jeg merke til at den hoppet veldig lett når den traff bakken. Gi det et forsøk!

Det er bedre! Hvis du legger til en en-rammekonkurranse, gir rocken så mye mer troverdighet! Sten er tung, så steinen forlater knapt bakken når den hopper. Godt jobbet! Du animerte alle dine objekter!

3. Legg detalj på våre objekter

Rydde opp! Nå som vi har animert alle våre objekter, la oss gi våre grove animasjonstegninger detaljer - eller rydde tegningen som vi sier i animasjonsbiz. Jeg skal bare gå over min grove animasjon med en fin svart pennslag. 

Trinn 1

La oss legge til detaljer i vår fjær.

Dette er et nærbilde av vår første tegning - det er bare et enkelt slag.

Å jobbe på toppen av ditt grove slag, legg til dine detaljer, men hold fjæren i samme stilling og vippe som vårt slag.

Her er vår andre fjær grove skisse.

La oss legge til detaljer i vår andre tegning og fortsett å rydde opp resten av bildene våre.

Det ser bra ut!

Steg 2

Nå legger vi til detaljer i blyanten vår.

Her er den første rammen av blyanten vår. La oss gjøre det samme med vår røde blyant-animasjon som vi gjorde med vår fjær.

La oss legge til detaljer - fortsett å gå til du har ryddet opp alle blyantrammer.

Perfekt! Det ser bra ut!

Trinn 3

La oss nå gå videre for å fullføre vår stein. Jeg la til en ren svart linje og jeg la også til noen luke linjer, for å gi steinen litt dimensjon og tekstur. Ikke viktig, men det er en fin effekt.

La oss gå videre og rydde opp resten av våre rock tegninger.

Ser bra ut! Perfekt!!

Gratulerer! Du gjorde en bra jobb!

På kort tid animerte du tre gjenstander som ligger kort vei til bakken. Du lærte om hvordan forskjellige objekter oppfører seg annerledes når de faller på grunn av deres størrelse, form eller vekt. Ikke hvert objekt faller eller beveger seg på samme måte. Dette er kunnskap som vil være til nytte for deg i dine animasjonsarbeid! Hold animasjon!