Lag en 1980-inspirert 3D Text Effect i Photoshop

Fargerike gradienter, linseflukter og teksturer er viktige elementer til alle 1980-inspirerte kunstverk. I denne veiledningen vil vi vise deg hvordan du bruker Photoshops 3D-verktøy for å skape en 1980-inspirert teksteffekt. La oss komme i gang!

Tutorial Assets

Du trenger følgende eiendeler for å fullføre denne opplæringen. Vennligst last ned dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du finne alternativer.

  • Geomancy skrifttype.
  • Tekstur 376 av Sirius-sdz.
  • Lyntekstur ved GBCPL.
  • OF Flare // Conspiracy 3 av Vascan.

1. Opprette og konvertere tekst

Trinn 1

Lag et nytt 1152 x 864 px dokument, og fyll på Bakgrunn med Svart. Deretter lager du teksten i Alle Caps ved hjelp av skrifttypen geomantikk. Fargen er # b7b7b7, og Størrelse er 150 pt.

Steg 2

Hvis du oppretter mer enn én linje med tekst, oppretter du hver linje i et eget lag, og legger de linjene som du vil før du ekstruderer dem.

Trinn 3

Velg hvert tekstlag en og ett, og gå deretter til Skriv> Konverter til form. Dette vil gjøre arbeidet med materialene mye lettere når teksten konverteres til 3D-masker.

2. Ekstrudering av teksten

Trinn 1

For hvert tekstformlag som du har, velg det og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei. Dette vil konvertere formlagene til 3D-lag.

Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag. Dette vil plassere alle 3D-tekstmasker i en scene.

Steg 2

For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel, og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).

De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.

Trinn 3

Velg Nåværende utsikt kategorien i 3D-panelet, og velg deretter Front utsikt fra Utsikt rullegardinmenyen i panelet Egenskaper.

3. Endre 3D-maskene

Trinn 1

Velg navnet på den første 3D Mesh (den øverst) i 3D panel. Så, i Eiendommer panel, endre dens Deformasjon Aks til bunnen, og dens Ekstruderingsdybde til 335. Deformasjonsaksen kommer til å vippe ekstruderingen ned litt.

Steg 2

Klikk på deformeres ikonet øverst på panelet Egenskaper, og endre deretter taper verdi til 50%.

Trinn 3

Klikk på Lokk ikonet, og endre Buksbredde til 20%, og Kontur til rullende skråning - synkende. Dette vil lage oversikten over teksten.

Trinn 4

Slik ser nettverket ut.

Trinn 5

Velg det andre tekstnettverket, og endre dets Deformasjon Aks til toppen. Dette vil vippe ekstruderingen oppover. Deretter må du endre resten av innstillingene akkurat som du gjorde for det første tekstnettverket (Ekstruderingsdybde, Taper, Bevel Width og Contour).

Trinn 6

Begge masker skal se ut på samme måte, bortsett fra vipperetningen.

4. Flytte masker og justere kameravisningen

Trinn 1

Velg Flytteverktøy og sjekk det alternativer bar. Du finner et sett med 3D-moduser for verktøyet til høyre for baren. Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet).

Du kan også bruke 3D-akse. Pilene i enden av 3D-akse beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra delen du trenger for å utføre endringene.

Så klikk begge maskene navnene i 3D panelet (Ctrl / Command + klikk på hver enkelt fane), og flytt dem deretter til midten av dokumentet. Du kan også klikke og flytte hver enkelt, hvis nødvendig.

Steg 2

Hvis du vil endre kameravisningen, klikker du på Nåværende utsikt fanen i 3D-panelet, og klikk deretter på koordinater ikonet øverst på panelet Egenskaper. Du kan deretter klikke og dra navnet på verdien du vil endre, eller angi numeriske verdier i feltene.

5. Opprette fremre inflasjonsmaterialets nedre form

Trinn 1

Den kule tingen om å konvertere teksten til en form før ekstrudering av den, er at formen brukes til å lage Front Inflation Material av 3D-nettverket. Og det gir mer kontroll når du legger Frontmaterialet.

Så klikk på det første tekstnettverket Front Inflation Material fanen i 3D-panelet, og klikk deretter på diffuse teksturikon og velg Rediger tekstur.

Steg 2

Dette åpner teksturens fil som har formlaget. Gå videre og dupliser den.

Trinn 3

Klikk på Rektangelverktøy, og klikk på Trekk forfra ikonet i alternativfeltet. Deretter klikker du og drar et rektangel som dekker den øvre halvdelen av teksten. Når du slipper museknappen, vil den delen bli fjernet.

Trinn 4

Klikk på Banoperasjoner ikonet, og klikk Merge Shape Components. Dette vil bli kvitt de ekstra delene, som vil sørge for at den gradienten som skal opprettes senere, blir brukt riktig.

6. Legge til og flytte ankerpoengene

Trinn 1

Velg Legg til Anchor Point Tool, og klikk en gang for å legge til hvert av punktene langs banen der du vil flytte den opp eller ned.

Steg 2

Velg Direkte utvalgsverktøy. Velg det første punktet du vil bevege deg oppover, og trykk deretter på og hold nede Skifte nøkkel, og klikk for å velge alle de andre punktene du vil flytte oppover også.

Trinn 3

Når punktene er valgt, slipper du Skifte tasten, og trykk deretter på Opp piltast (på tastaturet) 2 - 3 ganger.

Trinn 4

Velg nå de resterende punktene, og kontroller at de forrige ikke er valgt lenger.

Trinn 5

trykk Nedpiltast 2 - 3 ganger for å flytte de valgte punktene ned.

7. Opprette fremre inflasjonsmateriale

Trinn 1

Dobbeltklikk det opprinnelige formlaget for å bruke en Gradient Overlay effekt. Endre innstillingene som vist nedenfor, og klikk deretter på gradientboksen for å lage gradienten.

Steg 2

For å legge til fargestopp, må du klikke en gang under gradientlinjen for hvert stopp. Deretter kan du klikke på hver fargestopp lagt til og endre dens Farge og plassering verdier nederst i Gradient Editor-boksen.

Fra venstre til høyre, er de fargene som brukes og deres plasseringer:

  • # ffffff - 0%
  • #eafcff - 69%
  • # 8ac3e1 - 83%
  • # 002c32 - 100%

Trinn 3

Dette vil skape gradientfyllingen av den opprinnelige tekstformen.

Trinn 4

Dobbeltklikk på kopiformelaget for å bruke en Gradient Overlay effekt igjen.

Trinn 5

Fargene og plasseringene som brukes fra venstre til høyre er:

  • # eaf0ff - 35%
  • # d83aad - 68%
  • # 250b31 - 100%

Trinn 6

Du kan bruke andre farger du liker. Bare vær sikker på å følge en lignende endring av nyanser i gradienter du bruker.

Lagre filen (Fil> Lagre) lukk den så (Fil> Lukk) for å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet.

Trinn 7

Endringene vil bli brukt på 3D-nettverket.

Trinn 8

Fargene kan virke litt blek. Endre Skinne verdi til 100% for å gjøre dem mer levende.

Trinn 9

Gjenta alle de forrige trinnene for å opprette det andre tekstnettverket Front Inflation Material.

8. Opprette skissematerialet

Trinn 1

Klikk på det første tekstnettverket Front Command Material kategorien, og klikk deretter på den diffuse teksturikon og velg Fjern tekstur.

Steg 2

Klikk på diffuse mappeikon og velg Ny tekstur.

Trinn 3

Sett Bredde og Høyde verdier til 500 og klikk OK.

Trinn 4

Klikk på diffuse teksturikon igjen og velg Rediger tekstur.

Trinn 5

Dette åpner den tomme nye teksturfilen. Dupliserer Bakgrunn lag.

Trinn 6

Dobbeltklikk på kopien Bakgrunnslag for å bruke en Gradient Overlay effekt.

Trinn 7

Fra venstre til høyre er de brukte fargene og plasseringene:

  • # e6fcff - 0%
  • # e6fcff - 7%
  • # 460053 - 45%
  • # 18b7df - 61%
  • # 004e51 - 71%
  • # f9f9ff - 92%
  • # f9f9ff - 100%

Trinn 8

Lagre filen (Fil> Lagre) lukk den så (Fil> Lukk) for å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet.

Trinn 9

Dette vil gjelde forløpet til omrisset. Du kan legge merke til at ikke alle fargene vises skjønt. Vi løser det neste.

9. Endre omrissmaterialet

Trinn 1

Begynn med å endre Skinne verdi til 100%.

Steg 2

Klikk på diffuse teksturikon, velg deretter Rediger UV-egenskaper.

Trinn 3

Endre begge U skalering og V Skala verdier til 100%, og U Offset og V Offset verdier til 0%.

Trinn 4

Dette vil få alle fargene til gradienten til å vises.

Trinn 5

Gjenta de samme trinnene for å opprette Front Command Material av det andre tekstnettverket.

10. Opprette Ekstruderingsmateriell

Trinn 1

Velg Ekstruderingsmateriale kategorien, og fjern deretter diffuse tekstur.

Steg 2

Endre diffuse farge til # 226a90 og Skinne verdi til 100%.

11. Endre lysene

Trinn 1

Klikk på Uendelig Lys 1 fanen i 3D-panelet. Deretter endrer du i panelet Egenskaper Intensitet til 75%.

Steg 2

Klikk på koordinater ikonet øverst på panelet Egenskaper, og endre deretter verdiene som vist nedenfor. Du kan også bruke Flytteverktøy å flytte lyset til du liker hvordan teksten ser ut.

Trinn 3

Klikk på Legg til nytt lys til scene ikon ned 3D-panelet og velg New Point Light.

Trinn 4

Endre punktlyset Intensitet til 35% og uncheck det Shadows eske. Dette lyset vil bli brukt til å lyse opp ekstruderingen litt, men vi vil ikke at den skal kaste skygger, siden det uendelige lyset allerede gjør det.

Trinn 5

Flytt punktlyset under ekstruderingen til du liker hvordan det ser ut.

Trinn 6

Når du er ferdig, gå til 3D> Render å gjengi scenen. Dette bør ikke ta mye tid, men du kan stoppe det ved å klikke hvor som helst i dokumentet eller ved å trykke på Esc nøkkel.

12. Opprette det ytre slag

Trinn 1

Velg Pennverktøy, Velg Form alternativet i Alternativer-linjen, endre Fylle til Ingen, og sett Stroke farge til Hvit og dets Bredde til 3,5 pt.

Begynn å lage slag rundt 3D-teksten. Klikk en gang for å legge til et punkt, og klikk og dra for å lage en kurve. Du kan også klikke for å legge til et punkt, trykk og hold nede Skifte nøkkel, legg deretter til et annet punkt for å lage rette linjer når det er nødvendig.

Steg 2

Prøv å holde samme avstand mellom streken og 3D-teksten.

Trinn 3

Bruke Direkte utvalgsverktøy å endre noen punkter langs banen når du er ferdig med å lage den. Klikk på punktet du vil endre, flytt det rundt, eller - i tilfelle kurvepunkter, kan du klikke og dra punktet selv, eller klikk på Retningspunkter på slutten av de to retningshåndtakene, flytt deretter dem rundt for å endre retningen til kurven, eller dra dem utover og innover for å gjøre kurven bredere eller smalere.

Du kan bruke Legg til / slett ankerpunktsverktøy (er) om nødvendig også.

Trinn 4

Når du er ferdig, klikker du på Stroke fargeboks i Alternativer-feltet, klikk deretter på gradient fyll ikon. Lag gradienten med fargene # 00708c til venstre, og # b336a6 til høyre.

13. Legge til tekstur

Trinn 1

Velg 3D-tekstlaget, og gå til Filter> Konverter for smarte filtre. Dette vil konvertere laget til en smart objekt, noe som forhindrer uavhengige endringer i det gjengitte resultatet. Du kan fremdeles redigere 3D-nettverket når som helst ved å dobbeltklikke på smarte objektets miniatyrbilde for å åpne den opprinnelige 3D-lagfilen.

Steg 2

Plasser Tekstur 376 bildet på toppen av 3D-teksten, og endre størrelsen på det som du vil. Endre teksturlaget Blend Mode å overlegg og dens opacity til 75%. Så gå til Lag> Lag Clipping Mask. Dette vil klippe tekstur til 3D-teksten under den.

Trinn 3

Dupliser teksturlaget, dra deretter kopien på toppen av det ytre slaglaget, og opprett en utklippsmaske på nytt.

14. Legge til bakgrunnsbildet

Trinn 1

Plasser Lyn bildet rett på toppen av Bakgrunn lag, deretter skala det ned uten å la trærne på bunnen vises.

Steg 2

Gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning. Undersøk Farge boks, og endre deretter Hue til 232, og letthet til -20.

Trinn 3

Gå til Bilde> Justeringer> Nivåer. Endre Shadows verdi til 5 og gamma til 0,95. Dette vil mørke bildet litt mer.

15. legge til bluss

Trinn 1

Åpne OF Flare // Conspiracy 3 bilde, deretter gå til Bilde> Justeringer> Nivåer. Klikk på Eksempel på bilde for å angi svart punkt ikonet og klikk et sted i nærheten av flare. Dette vil slå alle pikslene som matcher eller er mørkere enn det du klikket på for svart, noe som vil bidra til å få et renere resultat av Blend Mode endre neste.

Steg 2

Dupliser flarebildet til originaldokumentet og endre lagets lag Blend Mode til skjerm. Skal deretter det ned til en størrelse som passer til teksten, og legg den på toppen av en av bokstavene du har.

Trinn 3

Deretter trenger du bare å duplisere flakklaget et par ganger, og plasser hver på toppen av en av noen av de andre bokstavene. Du kan gå til Rediger> Transform> Roter, og roter blussene som trenger rotasjon. Ikke glem å slå Enter / Return nøkkel etter rotering for å godta endringene.

Gratulerer! Du er ferdig.

I denne opplæringen ble to tekstlag konvertert til formlag, og ekstrudert i 3D-masker. Da ble den opprinnelige formen endret for å skape Front Inflation Materialet, og oversikten og ekstruderingen av teksten ble også opprettet og modifisert.

Et par endringer i belysningen av scenen ble gjort, da ble scenen gjengitt. Deretter ble pennverktøyet brukt til å lage det ytre slag, og et par bilder ble brukt til å teksturere teksten, legge til blussene og lage bakgrunnen. Noen bildejusteringer ble også brukt for å endre fargene og belysningen av bildene som ble brukt, for å få det endelige resultatet.

Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.