I denne opplæringen vil vi undersøke en interessant teknikk for å lage et mønster av sekskanter for objekter av enhver form, som ble designet av min venn, Iaroslav Yemz. Foruten dette vil vi bruke 3D modellering og Gradient Meshes.
Opplæringen inneholder mange nyttige, profesjonelle tips. La oss komme i gang!
Du finner kildefilene i katalogen merket kilde som kom inn i filene du lastet ned. Du kan ønske å se gjennom dem kort før vi begynner.
La oss starte med å lage et vektorkart over alle kontinenter. Mine er Nord-Amerika. Du kan finne mange kart på nettet, kopiere en av dem til harddisken, og lim den inn i dokumentet ditt (File> Place?). Lås laget med bildet av kartet i lagpaletten og skisser konturene med pennverktøyet (P). Jeg bekjenner at jeg var litt overdrevet når jeg detaljerte (01).
Du kan være mer kreativ og bare vise landet ditt på kloden;)
Nå tar du polygonverktøyet og lager en sekskant. Radien er satt i henhold til hvilken grad av detaljering du vil oppnå.
Behold sekskanten valgt, gå til Objekt> Transform> Rotere? og roter objektet ved 90 grader.
Kopier nå sekskanten (dra til siden, hold nede Alt-tasten).
Velg toppunktet i en av sekskantene med Direct Selection Tool (A), og slett det ved å trykke på Slett-knappen.
Ved videre utforming vil vi bruke høyden og bredden på denne formen. Skriv derfor ned dem, eller hvordan jeg kopierte dem fra paletten Transform og lim inn i arbeidsområdet i dokumentet.
Fjern den siste figuren, vi trenger det ikke lenger. Nedenfor reduserer du kildeseksjonen ved å bruke paletten Valgverktøy (V) eller Transform.
Overfør heksagonen til pussebørsten og lagre den som en scatterbørste, uten å endre parametrene som standard.
Fjern gjenværende sekskant på tavlen.
Velg vårt vektorkart, ikke glem øyene, hvis det er noe, og gå til Objekt> Rasterize? , uten å gjøre noen endringer i dialogboksen.
Bruk nå skjær til rasterkartet, og sett vinkelen ved 30 grader i Transform paletten.
Hold kartet valgt, gå til Objekt> Opprett objektmosaikk? Skriv inn høyden og bredden på kartet i feltet Antall Antall fliser, og del disse verdiene av verdiene som er lagret av oss i trinn 3, høyden og bredden av en avkortet sekskant.
Påfør skjæret på den opprettede mosaikken ved -30 grader for å gjenopprette riktig type kart. Gjør det igjen ved hjelp av paletten Transform.
Ta nå Magic Wand Tool (Y) og klikk på de tomme cellene bak kontinentet, og velg dem ved å klikke på Slett-knappen.
Velg mosaikkcellene som ble igjen etter fjerning, ungroup dem (Shift + Command + G). Gå til Objekt> Transform> Transform hver, og reduser cellens størrelse til null.
Nå, mens du holder den markert, bruk penselen du opprettet i trinn 4 til alle cellene.
Hvis du ikke liker avstanden mellom sekskanter, kan du justere den ved å redusere eller øke størrelsen på børstene. Klikk på bildebørsten i børstepaletten, og i dialogboksen, for å justere børstens størrelse.
Hold kartet valgt, gå til Objekt> Utvid utseende. Flytt kartet til symbolpaletten og lagre det som et nytt symbol.
Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel. Kopier den og lim den inn igjen (Command + C; Command + B). Lås den nedre sirkelen i paletten Lag og gjør den usynlig. Vi trenger denne sirkelen senere for å skape lys og skygge på kloden i trinn 18.
Ta saksverktøyet (C) og kutt sirkelen øverst og nederst. Velg og slett den venstre delen av sirkelen.
Velg den høyre halvdelen av sirkelen, og gå til Objekt> 3D> Revolve, og sett parametrene vist i figuren under.
Klikk på Map Art-knappen i det samme dialogvinduet, velg symbolet med kartet, og legg det på sfæren evoluere som vist.
Slå på forhåndsvisningsalternativet i dialogboksen for å se hvilket resultat som skal nås etter at effekten er brukt. Du må kanskje endre proporsjonene på symbolkartet, slik det er i mitt tilfelle.
Fortsett til etableringen av en komposisjon. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag en bakgrunn, og velg fargen på bildet er tilfeldig.
Clipping Mask brukes vanligvis til å skjule unødvendige detaljer om sammensetningen, men det er litt uhåndterlig fordi det flytter alle gjenstander av sammensetningen til en enkelt gruppe og gjør det vanskelig å få tilgang til objektene. Vi kan gå en annen vei, ved bare å gjemme unødvendige gjenstander bak de hvite rektanglene uten strekk.
Deretter må rektanglene være låst i lagpaletten. Dette er en profesjonell teknikk som ikke kompliserer arbeidsflyten din. På slutten kan du bruke Clipping Masken og fjerne de hvite rektanglene, selvfølgelig, hvis det kreves av kunden.
Opprett nå et koordinatnett på kloden. Ta rektangulærverktøyet (M) og opprett et firkant uten fyll med et slag i hvilken som helst farge.
Ta saksverktøyet (C) og kutt firkanten i alle hjørner. Velg sidene på torget og gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer? , sett antall trinn i blandingen lik 20, og gå til Objekt> Blend> Lag.
Som du kan se, fikk vi ikke det vi ønsket; Faktum er at sidene på torget har forskjellige retninger. Det kan løses enkelt, ta pennverktøyet (P) og klikk på hvilken som helst ende av segmentet, og endre retningen samtidig. Lås nedre og øvre segmentet i lagpaletten slik at de ikke forstyrrer tilgangen til endene av de vertikale segmentene.
Bruk samme teknikk, opprett horisontale linjer i koordinatnettet.
Velg hele rutenettet og gå til Objekt> Blend> Utvid. Nå representerer vårt nett et sett med horisontale og vertikale linjer. Velg hver annen linje ved hjelp av Direkte markeringsverktøy (A) og endre bredden i Stroke-paletten. Gitteret skal bestå av linjer 0,25 px 0,5 px i bredde, som vist i figuren under.
Velg nå hele rutenettet og gå til Objekt> Utvid, deretter Unite fra paletten Pathfinder.
Bytt fyllfarge på rutenettet med hvitt og flytt det inn i paletten Symboler.
Gå tilbake til vår 3D-modell av planeten. Velg 3D-objektet, kopier og lim det tilbake (Command + C; Command + B).
Hold objektet valgt, åpne paletten Utseende og klikk på 3D-effekten for å åpne en dialogboks for redigering.
Fortsett til dialogboksen Kartart og slett kartsymbolet.
Velg nå symbolet på koordinatnettet og bruk det til 3D-objektet.
Den grunnleggende geometrien i vår sammensetning er bygget. Fortsett til fargene av elementene. Lås opp og gjør synlig sirkelen opprettet i trinn 11. Fyll sirkelen med en radial gradient, bestående av mørkblå og lyseblå farger (synligheten til andre objekter er slått av for bedre demonstrasjonsformål).
Fyll bakgrunnen med en radiell gradient av lyseblå og svarte farger, for å skape en illusjon av atmosfæren.
Velg 3D-objektet som inneholder et kart i paletten Lag og gå til Objekt> Utvid utseende. Etter denne operasjonen, i tillegg til de som vi trenger, får vi en rekke unødvendige objekter. Velg unødvendige objekter i lagpaletten og slett dem.
Fyll nå kartet med en radial gradient, bestående av blågrønn akvamarinfarge og meget lys skygge, nesten hvit. Du kan angi riktig posisjon for gradienten på overflaten, bestående av et sett med objekter, ved hjelp av Gradient Tool (G).
Velg 3D-objektet som inneholder koordinatnettet i lagpaletten, og gå til Objekt> Utvid utseende. Etter fjerning av unødvendige objekter i lagpaletten, bruk Overlay Blending-modusen til rutenett i paletten Transparency.
Kopier sirkelen fra trinn 18 og lim den inn foran. Plasser den nye sirkelen over alle objektene som beveger den i lagpaletten, og trykk på snarveien Shift + Command + Right Bracket. Fyll dette objektet med en radial gradient som går fra lyseblå til lyseblå farge med 0% Opacity.
Lag stjerner på himmelen. Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel med en diameter på 2px. Overfør den opprettede sirkelen til pussebørsten og lagre den som en scatterbørste med parametrene angitt i figuren nedenfor.
Ta Paintbrush Tool (B) og med to slag lager alle stjernene i vår komposisjon.
Flytt stjernene i lagpaletten slik at de ligger over bakgrunnen, men under alle objekter.
Ta flareverktøyet og opprett en stigende stjerne. Innstillingene til verktøyene er vist i figuren nedenfor.
Hvis du ikke oppnår det ønskede resultatet med innstillingene i dialogboksen for Flareverktøysalternativer, velger du objektet og går til Objekt> Utvid, som forvandler gløden til en gruppe enkle objekter som du enkelt kan betjene (flytt, slett unødvendige og endre fargene på radialgradienter).
Det er metoden jeg brukte.
Lag nå strålene til den stigende solen. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel med svart farge. Ta Gradient Mesh Tool og opprett et enkelt vertikalt rutenett ved å klikke på verktøyet på toppen eller bunnen.
Farg nettnodenene med en mørk blå farge i ingen bestemt rekkefølge. Du bør få noe sånt.
Konverter alle noder av det opprettede nettverket fra glatt til hjørne. Denne operasjonen utføres ved hjelp av Konverter ankerpunktverktøyet.
Nå må vi samle de nedre noder på et enkelt punkt, slik at rektangelet blir til en trekant. Du kan flytte noder ved hjelp av Direct Selection Tool (A), selvfølgelig, men det vil ta deg for lenge. For denne operasjonen vil vi bruke Pucker Tool. Dobbeltklikk på ikonet for verktøyet i sidefeltet, bringer opp en dialogboks med innstillingene til verktøyet.
Sett børstens høyde og bredde slik at børstenes radius er omtrent like høyden på maskeobjektet. Juster midten av børsten med midten av undersiden av nettobjektet, og klikk med museknappen. Det er det, problemet er løst på kort tid.
Plasser det opprettede objektet i lagpaletten slik at den ligger over bakgrunnen og stjernene, men lavere enn andre objekter, og sett skjermbildemodus i transparentpaletten.
Resten av strålene er oppnådd ved å duplisere den første og roterende i henhold til felles senter. Du kan duplisere objekter og rotere dem samtidig med rotasjonsverktøyet (R), mens du holder Alt-tasten nede under rotasjonen. For å skape mangfold, kan du endre bredden og høyden til de nye strålene med valgverktøyet (V), samt overlappe strålene en over den andre.
Velg og gruppere strålene.
Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel på størrelsen på bakgrunnen. Fyll den med en svart og hvit radialgradient.
Nå velger du rektangelet og strålegruppen, og deretter går du til Make Opacity Mask fra menyen på transparentpaletten.
Jeg håper du likte denne opplæringen. Ikke nøl med å stille spørsmål hvis du er forvirret om et trinn, jeg er alltid åpen for kommunikasjon, og uansett er det jobben min. Du er velkommen til å besøke kommentarene på nyhetsbrevet som er knyttet til denne opplæringen på Vectortuts + blogg.