Er du klar til å vri på tankene dine og skape et superklart og lekfullt sømløst mønster med galte tegn? I denne opplæringen vil vi gå gjennom hele prosessen med å utvikle et stempelbomberende stilmønster, som gir hver karakter med grunnleggende former og Warp Effects og deretter samle de opprettede elementene inn i en fancy overlappende tekstur ved hjelp av Mønsterverktøy. La oss komme i gang!
Først og fremst, la meg si noen ord om den virkelige stilen til vårt fremtidige mønster for å inspirere deg og gjøre emnet klarere.
Plakat bombing er en lunefull og ambisiøs design stil som kom fra Japan med sine spesielle JDM klistremerker. En lignende stil ble også dannet av en gruppe entusiaster fra New York som skapte mange flotte grafittbilder en over hverandre, de såkalte "bomber".
Det er vanligvis forbundet med gatekunst og måten å dekorere ulike ting (for det meste biler, skateboards og så videre) med fargerike overlappende klistremerker av forskjellige størrelser for å understreke en del av et objekt og for å tiltrekke betrakterens oppmerksomhet.
Plakat bombing bruker vanligvis noen klare klistremerker med kjente tegn, men i denne veiledningen vil vi gå videre og skape vårt eget sprø heltebarn.
La oss begynne med å lage en morsom hipsterkatt med en kopp kaffe.
Først av alt, la oss lage en squashed ellipse med Ellipseverktøyet (L) og fyll den med lyse oransje farge. Flytt deretter til Effekt> Warp> Arc og sett Vertikal Bend verdi til 48%, bøyer vår ellipse til venstre side. Nå som vi har en av kattens poter klar, Objekt> Utvid det og skape kroppsgrunnlaget ved å danne en nesten jevn sirkel. Fest våre bananformede poter til begge sider av kroppen. Hold et par kopier av poteformen, fordi vi trenger dem senere.
Forene alle de opprettede elementene i Pathfinder, gjør en enkelt form. Vår form ser mer ut som en kylling nå, så vi må glatte sidene. Velg sideankerpunktene som er igjen på de stedene der potene fusjonerte med kroppen, og slett dem ved å klikke på Fjern valgte ankerpunkter knappen i kontrollpanelet ovenfor. Rediger deretter området i bunnen av kroppen ved å flytte ankerhåndtakene ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A).
Bruk poteeksemplarene som vi opprettet tidligere, for å legge til et par kattører i øvre del av kroppen.
La oss sette noen trendy hipsterbriller på katten vår! Start med å lage en ellipse og slett den øvre delen med Eraser Tool (Shift-E) ved å holde alt nøkkel for å slette en jevn halvdel. Gå til Objekt> Path> Offset Path og sett offset verdi til ca. -5 px, skaper en mindre form i den første. Din offset verdien kan avvike fra min, men du kan se selve skalaen av objektene i forhold til hverandre i skjermbildet nedenfor.
Velg begge objektene og bruk Minus Front funksjon av Pathfinder panel for å kutte ut et hull, og dermed skape en glassfelt. Dupliser kanten ved å klikke den med venstre museknapp og dra mens du holder alt nøkkel.
Legg en enkel og søt nese til katten vår ved å danne en trekant med Polygonverktøy og deretter glatte hjørner med Effekt> Stylize> Round Corners. Sett Radius til om 4 px og kontroller resultatet ved å merke av Forhåndsvisning eske. Objekt> Utvid nesen og fyll den med lys rosa farge.
La oss legge til et par morsomme runde peepers til kitty. Begynn med å plassere en hvit jevn sirkel ved å holde Skifte knappen og lage en form med Ellipseverktøyet (L). Legg til en mindre brun sirkel inni for iris. Til slutt, opprett en hvit trekant høydepunkt på toppen av iris og danne det andre øyet.
Fortsett og lage en kaffekopper som vår karakter vil holde i sine poter. Gjør basen fra et brunt rektangel ved hjelp av Rektangelverktøy (M). Velg deretter sitt nedre venstre ankerpunkt og klikk på Tast inn nøkkel for å ringe ut Bevege seg alternativer vindu. Sett Horisontal posisjon verdi til 5 px og andre verdier til 0 px, Dermed flyttes punktet rett horisontalt til høyre. Gjenta det samme med høyre ankerpunkt, sett inn Horisontal posisjon verdi til -5 px denne gangen og beveger den nærmere senteret, noe som gjør koppen base smalere på bunnen.
Legg til et lysegult rektangel for koppens hette og gjør den nederste delen bredere på samme måte som vi gjorde med koppen. Til slutt legger du et ekstra ankerpunkt i midten av koppens nederste del og drar det litt ned, slik at formen blir jevnere og mer buet.
Legg til et annet rektangel med en blekgul farge over midten av koppen for papirpakningen. Bøy den ned med Arch Warp Effect, setter inn Horisontal Bend verdi til -20%. Dupliser koppbunnen og bruk Krysse funksjon av Pathfinder å kutte ut unødvendige deler.
Legg til en elliptisk logotype i midten av papirpakken og bruk Knivverktøy (du kan finne den i samme folder menyen som Eraser Tool) for å tegne en buet linje over den opprettede ellipse, og dermed splitte den i to halvdeler. Separer halvdelene fra hverandre og danner en kaffebønne.
Dekk den venstre siden av koppen med et smalt rektangel og bruk Bue effekt med 10% vertikal bøye verdi for å kurve rektangelet. Objekt> Utvid formen og fyll den med mørkbrun farge, bytt på Blandingsmodus til Skjerm i åpenhet panel, på denne måten skaper en varm overton på koppen. Legg til et annet bøyd rektangel på motsatt side av koppen og slå den på Multipliser Blending Mode, gjør en skygge.
Plasser koppen over kattens mage og bruk Blyantverktøy (N) å tegne en buet frihåndsform for "armen" eller poten. Fyll den med lineær gradient fra gul på spissen til oransje, slik at armen blander seg med kattens kropp og samtidig popper ut. Legg den andre armen, plasser den på motsatt side, slik at katten holder koppen.
Lag en annen squashed ellipse, denne gangen for kattens hale. Påfør Arc Warp effekt med -4% Horisontal Bend verdi for å gjøre bunndelen bredere og utvide formen. Påfør en annen Bue effekt i samme form med -24% vertikal bøyning verdi. Fest halen til kattens kropp og utvide den hvis du er fornøyd med resultatet. Ellers øker du Bøye verdi for å gjøre halen mer buet.
Form den indre rosa delen av kattens ører ved å bruke Offset-banen til kattens kropp, og skape en mindre kroppssilhouette inni. Fyll den opprettede formen med rosa farge og skille den øvre delen med Eraser Tool (Shift-E), sletter bunndelen helt.
Gjør kattens figur litt mer tredimensjonal ved å legge til en mild skygge. Til dette formålet dupliserer du kroppsbasen to ganger og beveger kopien ned og til høyre litt. Bruke Minus Front funksjon av Pathfinder panel for å kutte ut de unødvendige delene, og bare etterlate et tynt slag langs kanten av kroppen. Fyll den med mørkere oransje farge, danner skyggen.
La oss legge til en oversikt over karakteren vår for å skille den fra andre klistremerker når vi skal danne et mønster. Velg kroppsform og sett inn Stroke farge til mørk brun. Hodet til Stroke panel. Her må vi sette Vekt til 3 px og slå på Lokk og Hjørne i mellomposisjonene. Når det gjelder armene, la oss endre Profil av omrisset til Breddeprofil 1 (du finner disse alternativene i det øverste kontrollpanelet), og gjør linjene veldig tynne i begge ender. Ikke glem å legge til konturene til kaffekoppen og kattens hale også.
La oss bruke basen av vår hipster katt til å lage en annen kattegn med et aristokratisk utseende.
Først og fremst, endre posen av pote og halen for å få karakterene til å skille seg fra hverandre. Deretter begynner du å legge til mindre detaljer. Lag en monokelfel ved å lage to like sirkler, den ene i den andre, og skjær ut senteret. Legg til en annen mindre sirkel for glasset og gjør den halvtransparent ved å senke opacity i åpenhet panel. Lag en gruppe striper og slå dem til et enkelt objekt ved å opprette en Forbindelsesvei (Control-8). Legg de opprettede stripene over glasset, klipp av de unødvendige delene utenfor monokelen, og slå den på Skjermblandingsmodus, skaper et høydepunkt. Legg også en liten overton til felgen ved å velge en kantform og lage et mindre og lettere brunt element inne med hjelp av Offset-banen.
La oss få kattens øyne halvt lukket for å gi ham et viktig og hovmodig utseende. Dupliser den hvite eyeballformen og fyll den med oransje, litt mørkere enn hudtonen. Bruke Eraser Tool (Shift-E) å slette underdelen, danner øyelokket.
Vår katt trenger noen flere utseende detaljer som vil få ham til å se ut som en herre. For det første, la oss legge til en fancy curled mustache! Begynn med å danne en jevn sirkel og bruk Direkte utvalgsverktøy (A) å dra høyre ankerpunkt ytterligere til høyre og oppover. Bruke Ankerpunktsverktøy (Shift-C) å bevege ankerhåndtakene, danner en skarp vinkel. Fortsett å bevege håndtakene for å danne en vridd krøll.
Hva er en herre uten en topp lue? La oss lage en! Lag et mørkbrunt rektangel og gjør bunnpartiet mye smalere, som vi gjorde med kaffekoppen. Legg til en squashed ellipse for luebrettet og gjør hatten mer tredimensjonal ved å legge til et høydepunkt fra den ene siden og en skygge fra en annen. Dekorer hatten med en lys turkis stripe laget med et smalt rektangel og Bue effekt. Vri den ferdige hatten litt og la den dekke en av kattens ører.
Kattens hender er fortsatt tomme, så la oss legge til noen flere ting! Disse vil være et røykrør og en tekanne. Begynn å danne røret fra sin øvre del, som består av to squashed brune ellipser, den ene i den andre. Gjør den øverste ellipse mørkere, som viser fordybingen i røret.
Legg til en annen ellipse med lysere brun farge for røret og legg den første gruppen av ellipser midt i den nye ellipsen. Slett øvre del, danner en avrundet trerørbunn.
Dupliser en av kattens armer og fest den til røret, og gjør et munnstykke.
Bruk bunnen av pipen til å danne en enkel tekanne, noe som gjør den indre delen litt større. Bytt fargene til lys turkis og bruk Blyantverktøy (N) å legge til en liten skrå form for kopphåndtaket. Sett koppen og røret i kattens hender.
Legg til skisser til katten og elementene.
Vår neste karakter er en søt kylling. Basen på kroppen er skapt på samme måte som kattens bart, men ikke så krøllete. Begynn med en jevn sirkel med en lys gul farge, og flytt begge sidene på ankerpunktene litt for å gjøre toppen av ellipsen mer flatet. Dra ned nedre ankerpunktet ned og plasser ankerhåndtakene for å skape en skarp spiss hale.
Tegn to ellipser en i den andre for kyssens øye. Gjør indre sirkel mørkbrun, danner en iris, og legg til et lite hvitt flekk ovenfor for høydepunktet. Lag en kopi av øyet og flytt det til motsatt side av fuglens hode. Velg både kropp og øyekopi og bruk Form Builder Tool (Shift-M) for å slette de uønskede delene ved å holde alt nøkkel og klikke på dem.
Bruke Polygonverktøy med 3 sider å danne to små trekantformer for nebbet. Rotér figurene og flytt de sentrale ankerpunktene til høyre.
Legg til en annen oransje ellipse for kyllingens vinge og bruk Form Builder Tool (Shift-M) for å få det til å passe i kroppen. Bruke Blob børsteverktøy (Shift-B) med standardinnstillinger (eller sjekk ut innstillingene mine i skjermbildet nedenfor) for å danne en liten buet linje for fuglens ben. Legg til tre små fingre og Forene alle deler i Pathfinder. Dupliser det opprettede elementet og flytt kopien til høyre, legg til det andre beinet.
Gjør vår fugl mer barnslig og søt ved å legge til en morsom krøllet lås på toppen av hodet med Blob børsteverktøy (Shift-B). Legg til dimensjon ved å danne en subtil skygge på høyre side av kroppen og endelig skissere vår karakter, noe som gjør den mer definert og levende.
La oss legge til flere fugler for vårt fremtidige mønster! Denne gangen vil vi lage en morsom ugle. Lag en blå ellipse og modifiser den ved å flate den øvre delen. Bruke Eraser Tool (Shift-E) å slette bunnen av kroppen og begynn å legge til små detaljer: Sett en jevn sirkel i nedre venstre hjørne av kroppsformen. Holde Skifte og alt samtidig, og dra den opprettede sirkelen til høyre, og opprett en kopi. trykk Kontroll-D flere ganger, gjentar din siste handling for å lage flere kopier, og danner dermed en skjørtlignende form. Forene alle elementene i Pathfinder, gjør en enkelt form.
Legg til en lysegul ellipse for ansiktet. Squash formen ved å flytte dens øvre ankerpunkt ned og utvide sideankerhåndtakene for å gjøre ansiktets hjerteformet.
Legg til store avrundede øyne og danner en liten trekant i midten av ugles ansikt.
La oss danne en fjærfløye. Plasser tre squashed ellipser nær hverandre, varierende høyde. Gruppe (Kontroll-G) former og gå til Effekt> Warp> Arc, bøye fjærene til høyre med -50% vertikal bøyning verdi.
Objekt> Utvid vingen og Forene fjærene i Pathfinder. Dupliser formen og reflekter kopien til den andre siden av uglen.
Velg kroppsgrunnlaget og gå til Effekt> Forvreng og transformer> Gratis forvreng å avsløre popup-vinduet Gratis forvrengning alternativer vindu. Gjør den nedre delen av kroppen smalere ved å flytte de nedre punktene på torget nærmere midten. Legg til en mild skygge som vi gjorde tidligere og skissere vår karakter.
La oss lage en kopi av vår ugle og endre det litt for å gjengi et helt nytt tegn. Bytt farge på kroppsdelene til fiolett og arbeid på ansiktsuttrykket. Slett øvre øvre del av øyenbrynene, og skape et grønt utseende. Velg nakkeformen og gå til Effekt> Warp> Arch, setter inn Vertikal Bend verdi til 45% å lage et skråt nebb.
Stil en vind-feid bang på toppen av uglehodet ved hjelp av Blyantverktøy (N) og ikke glem å Stroke den.
Slik ser vår grusomme ugle på dette trinnet.
Det siste tegnet av vår klistremerke sett er en nydelig T-Rex dinosaur. Begynn å forme hodet fra en grønn sirkel og gjør den litt ekstrudert ved å dra venstre ankerpunkt lenger til venstre. Dette vil være dinos neseområde. Når det gjelder kroppen, la oss ta kattens grunnleggende kroppsform og fylle den med samme grønne farge, feste den i hodet og danne en særegen dinosaur silhuett.
Gå videre og gjør en annen viktig kroppsdel: en lang grønn hale. Legg en smal form laget med Avrundet rektangelverktøy på den nedre delen av dinos kropp. Drar mot Effekt> Warp> Arc og sett Vertikal Bend verdi til 5%, gjør halen bredere fra venstre side. Utvid formen og legg til ytterligere to ankerpunkter nærmere spissen av halen. Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) å bøye spissen ved å flytte sitt siste ankerpunkt opp.
Bruk en blekgul sirkel til å danne en rekke morsomme tenner. Plasser tennegruppen under hodet formen ved å omplassere posisjonen med Styre-[ tastekombinasjon. Legg til to korte avrundede poter som berører dynens kinn. Til slutt bruker de samme tannkretsformene til å skape en kjede av spinalelementer som løper langs kanten av kroppen rett til spissen av halen. Form to buede slag for øynene ved hjelp av Blob børsteverktøy (Shift-B) og legg til to små runde nesebor.
Bruke Eraser Tool (Shift-E) å redigere skalaene, som vi har plassert på dinos hode, ved å slette bunndelen. Bytt fargen på skalaene til lysegrønn og legg til flere grupper av elliptiske flekker i kroppen. Avslutt ved å legge til en mørk brun oversikt til vår karakter.
Vi har allerede laget en kaffekopper og en fancy teacup som vi kan bruke separat fra våre tegn for å fylle de tomme mellomromene i mønsteret vårt. La oss legge til ett siste element som vi vil kunne bruke til samme formål! Dette vil være en enkel doughnut.
Begynn med å danne en jevn sirkel med kremaktig farge. Kutt ut et hull i midten og deform formen litt ved hjelp av Warp Tool (Shift-R) (Jeg har forlatt alternativene for Varselverktøy som standard, men du kan endre penselstørrelse eller intensitet hvis du klikker på verktøyikonet to ganger).
Bruke Offset-banen funksjon flere ganger for å lage to mindre former en i den andre. Fyll de nyopprettede figurene med yummy rosa farge, noe som gjør toppformen lysere for å gi det et glassert utseende. Drykk toppen av doughnuten med lyse gule konditori krummer laget av små runde rektangler. Legg til et solidt brunt slag i smultring.
Nå som alle elementer er klare, kan vi begynne å gjøre mønsteret! Du kan avslutte tegnene på dette trinnet eller gå videre og legge til noen mindre detaljer til hver av dem, noe som gjør bildene mer intrikate og tegneserieaktige.
For eksempel liker jeg de stedene vi har dannet for T-Rex, så jeg bestemte meg for å legge til de samme punktene til andre tegn også. Jeg har også dekorert begge uglernes kropper med to ekstra lag med fjær. Til dette formål kopierte jeg bare kroppsformen flere ganger, flyttet den øvre kopien opp, og kuttet av de uønskede brikkene som var igjen utenfor tegnet.
Når du er fornøyd med resultatet, la oss gå videre til den siste delen av opplæringen vår!
Velg alle elementene som vi har laget så langt og gå til Objekt> Mønster> Lag. Ved å legge inn mønsteropprettingsmodus, blir du varslet om at det nye mønsteret vi lager vil bli lagt til i fargeprøver panel. Du kan redigere det opprettede mønsteret når som helst fra fargeprøver panelet, selv etter å ha returnert til normal modus.
Finn Mønsteralternativer vindu og sett Bredde og Høyde av Tile til 600 x 600 px. Forlate Tile Type som Nett for å gjøre arrangementet av gjenstandene enklere.
Begynn å flytte tegnene over lerretet og roter dem med ulike vinkler. Du vil se gjennomsiktige kopier av objektene, som hjelper deg til å danne mønsteret, forestiller hele bildet.
Bruke Reflekteringsverktøy (R) å speil gjenstandene over Vertikal eller Horisontal (hvis du vil at noen objekter skal være opp ned) Akser, gjør mønsteret mer dynamisk og mangfoldig. Sett klistremerkene over hverandre, slik at de overlapper, slik at det ikke er hvite flekker eller tomme mellomrom mellom dem.
Hvis du ser at noen objekter blander seg med hverandre, gjør et rot, vær så snill å tilbakekalle dem (ikke glem å beholde den første kopien også)! For eksempel har vi plassert to oransje katter for nær hverandre. For å visuelt skille dem, la oss endre hudtonen til hipsterkatten til lysere gul. Bytt fargene på brillene til lilla og gjør et lyst sted ved å fargelegge kaffekoppen rosa.
Fortsett å fylle opp sammensetningen, og legg til flere tegn.
Legg donuts og kopper her og der for å gjøre scenen mer variert.
Hvis noen elementer skje over tegnets ansikter eller ser ut som om de er på feil sted, må du bare omplassere eller slette dem helt. For eksempel, velg og roter den brune kattens hale for å flytte den bort fra nedre kattens øyne.
Så snart du er fornøyd med hvordan mønsteret ditt ser ut, klikk Ferdig i øverste panel avslutter du Mønster modus.
La oss prøve vår tekstur! Lag et rektangel av 600 x 800 px størrelse, finn vårt mønster i fargeprøver panelet og bruk det til den opprettede formen. Nå kan vi legge det som det er eller gjøre flisene mindre. Finn Skalverktøy (S) i Verktøy panelet og klikk det to ganger for å ringe ut vinduet. Sett Scale til Uniform med 70% verdi. Kryss av Transform mønstre boksen, fjerner merket av de andre, og treffer Forhåndsvisning for å se resultatet.
Flott arbeid! Jeg håper du har hatt glede av lekende figurer og utformer denne fancy sømløse teksturen, oppdag noen nye tips og triks! Prøv disse enkle teknikkene og kom tilbake for mer! Lykke til!