Photoshop er flott fordi det tillater oss å lage scener som ellers ikke ville være mulig i det virkelige liv. I denne opplæringen kombinerer vi flere lagerbilder for å skape et flytende overvokst trehus i Photoshop.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Last ned og åpne i Photoshop det store himmelen bildet - 2240px * 1680px. Roter lerretet, velg Bilde> Roter lerret> 90ш CW.
Deretter velger du Rectangular Marquee Tool , velg Fast størrelse med bredde = 1104px og høyde = 1428px og opprett utvalg av området som på skjermbildet. Gå til Bilde> Beskjær.
Dupliser himmelbakgrunnslag og bruk Auto Contrast-justering til det, Bilde> Justeringer> Automatisk kontrast. Bruk Multiply Blending Mode til dette laget og Opacity 75%. Legg lagmask til duplisert lag - klikk på lite ikon i bunnen av lagpaletten. Gjør masken aktiv og fyll den med den lineære sort / hvite gradienten.
Opprett et nytt justeringslag, klikk på et lite ikon I bunnen av lagpaletten velger du Fargebalanse fra rullegardinmenyen. Bruk følgende innstillinger.
Sett jordbunn, velg utvendig område og fjern den. For å laste ut utvalg av hvit bakgrunn, kan du bruke Magic Wand Tool. Roter denne formen for å flytte den mørke delen av sfæren på venstre side, Rediger> Transform> Roter.
Legg til lagmaske til jordlaget og slette valgt område med liten rund svart pensel. Du kan rette ut slettet kontur ved å bruke hvit pensel.
Opprett et nytt justeringslag, klikk på et lite ikon Velg nivåer i nederste del av lagpaletten. For å søke nivåer endres bare for jordformen, høyreklikk til justeringslaget og finn "Create Clipping Mask". Still inn nivåjusteringer og slett venstre del av justeringslaget med stor, myk børste.
Deretter oppretter du en ekstra justeringslagsklipper - "Selective Color" i denne tiden. Bruk innstilling som på skjermbildet. Prosesslagsmaske med myk børste for å lage krummende, spottete tekstur.
Lag et nytt tomt lag, gjør Clipping Mask fra det som med de forrige justeringslagene. Tegn en tett kontur for den nederste delen av formen. Bruk vanlig rund børste og "Texture 3" børste fra diverse børster sett.
Bruk Multiply Blending-modus til det opprettede klippemaske laget, sett Fill = 60, bruk Inner Shadow lag stil effekt.
Sett inn det grønne trebildet, velg blå himmel og hvite skyer rundt treet ved hjelp av Magic Wand Tool med innstilling som på skjermbildet. klikk med Wand Tool flere ganger for å caver alle himmel og hvite skyer. Fjern markert himmelområde og slett nederste del av bildet med Eraser Tool.
Korriger den grønne formen med Warp transformasjon for å gjøre den mer sfærisk. Rediger> Transform> Varsel.
Legg lagmask til den grønne sfæren og slett bunndelen. Prøv å skape ragged og snaky kontur. Du kan bruke teksturerte pensler fra Photoshop-forhåndsinnstilte utvalgte børster.
Legg til Drop Shadow og Gradient Overlay lag stil effekter til dette laget. Midtpunktet av gradientområdet er merket med rød farge på det andre skjermbildet.
Lag nye justeringslag for den grønne formen - "Fargebalanse" og "Lysstyrke og kontrast", gjør klipper fra dem.
Prosess grønn form topp kontur med Blur Tool, velg liten, myk børste for den og styrke - 100%.
Åpne grener foto. Gjør dette bildet svart og hvitt. Bilde> Justeringer> Svart og hvitt (ingen forhåndsinnstilt).
Rett nivåinnstillinger for dette bildet, gjør det mer kontrast, spill med svart og hvitt markører for å lage veldig mørke grener og hvit bakgrunn. Ikke vær oppmerksom på den nederste delen av bildet. Vi vil bare bruke toppgrener.
Legg deretter inn valg for den hvite bakgrunnen. Gå til Velg> Fargevalg. Sett Fuzziness rundt 100% og klikk med Eyedropper Tool i det hvite bakgrunnsområdet, sier Ok. Fjern markert område. Du bør ha mørke grener på den gjennomsiktige bakgrunnen.
Påfør Flip Vertikal transformasjon til laget med grener. Rediger> Overfør> Flip Vertikal. Velg nederste del av grener og kopier det valgte området.
Lim inn kopierte deler av grener over brune jordlag og under grønt sfære. Slett utenfor grenene
Bruk Multiple Blending Mode til grener og Opacity 65%. Legg til Gradient Overlay lag stil effekt.
Sett inn Old Barn-bilde. Slett bunn valgt område, bruk Lagmaske som i de forrige trinnene, det bidrar til å korrigere slettet område mange ganger. Bruk svart pensel for å slette og hvitt for å gjenopprette. For å lage kontur, jevn prosess, nedre lammekontur med gjennomsiktig, strukturert pensel.
Opprett flere justeringslag - "Hue / Saturation", "Color Balance", Nivåer, "Lysstyrke og Kontrast". Bruk innstillinger som på skjermen, spill med dem kan være du vil fin bedre kombinasjon.
Slett valgte områder i "Levels" og "Lysstyrke og Kontrast" -justeringer lagene maskerer ved bruk av stor, myk børste.
Du burde ha noe slikt:
Sett inn røtter bilde, slett bakgrunnsområde med runde Eraser Tool. Overfør røtter bildet for å passe det til Green Sphere form, Rediger> Transform> Free Transformation.
Legg lagmask til røtterlaget, og gjør deretter miniatyrfilen for aktive hovedrøtter, gå til Velg> Fargevalg klikk med eyedropperverktøyet til det grønne punktet, si "Ok". Du vil ha veldig lignende utvalg som på skjermbildet.
Hold markeringen, gjør aktive røtter Lagmaske og slette valgte grønne flekker, unngå røtter. Deretter går du til Color Range igjen og klikker med Eyedropper Tool i det andre fargestedet for røttens bakgrunn (gul, lysebrune farger), lastvalg. Slett valgte bakgrunnspunkter igjen, unngå røtter. Lag midlertidig hvitt lag under røtter laget for å se resultatet av dine handlinger.
Gjenta tidligere handlinger flere ganger. Til slutt kan du slette og korrigere røttens kontur uten valg av fargevalg, bare ved å bruke teksturert pensel. Bakgrunnen bør ikke være helt klar. Riktig røtterform med Warp transformasjon for å gjøre den mer sfærisk.
Fjern hvitt lag.
For å korrigere lysstyrke og fargeskygge, opprett nye justeringslag - "Selektiv farge", "Fargebalanse", "Nivåer". Slett venstre og høyre side av "Levels" -masken med stor, myk børste.
Opprett et nytt, tomt lag over røtterlag, legg inn valg for grønn form og fyll ut valgt område i et nytt lag med hvilken som helst farge, juster Fyll = 0%. Bruk Gradient Overlay-effekten, det samme som for Green Sphere tidlig.
Åpne trebilde, lås opp bakgrunnslag, last valg for bakgrunnsfarge med Magic Wand Tool og fjern markerte områder. Slett nederste del med Eraser Tool.
Legg trelaget med gjennomsiktig bakgrunn til toppen av alle kappede lag. Sett Opacity 94%, legg til justering "Selective color" lag og Inner Shadow effekt.
For å lage skyggeeffekt på taket, opprett et nytt lag under trelag og tegne en enkel form som på skjermbildet, behandl venstre kant med Blur Tool. Sett Fyll = 0%. Bruk Gradient Overlay-effekten til dette laget.
Sett inn et annet røtterbilde, slett rødt merket mellomrom.
Lag justeringer Clipping Masks - "Selective Color", "Color Balance", "Levels". Korrekt "Layer" Layer Mask med rund, myk børste.
Gå tilbake til bunnhimmelnivåene. Gruppe himmel og himmeljusteringer lag. Dupliserer gruppen og fusjonerer den. Plasser fusjonert himmellag over alle lagde lag. Legg lagmaske til dette laget og fyll det med svart farge. Deretter valgte gjennomsiktig mykt og rundt hvitt farge børsteverktøy (Opacity ~ 16-20%). Og gjenopprett noen områder ved siden av de øverste grener av treet og den grønne kulekonturen - se røde merkede flekker. Gjenopprettede områder bør være gjennomskinnelige.
Dupliser flettet himmelgruppe igjen, plasser den over bare laget lag fra foregående trinn. Finn kanaler palett og dupliser rød kanal. Gjør duplisert kanal veldig kontrast ved å bruke nivåinnstillinger. Kommando / Ctrl + klikk på rødt miniatyrbilde for å laste inn valg for det hvite området eller klikk på lite ikon i den nederste delen av kanalpaletten.
Hold markeringen, gjør synlig RGB-kanal og gå tilbake til lagpaletten, gå til Velg> Inverse. Deretter fjerner du omvendt utvalgsområde. Du burde ha noe lignende:
Legg lagmaske til det hvite skyskiktet og slett det meste av det (rød merket sone). Bare la noen hvite skyer i bunnen av venstre og høyre deler av foto manipulasjon.
Lag et nytt, hvitt lag. Gå til Filter> Forvreng> Linsekorreksjon. Bruk Vignette-effekt.
Bruk Multiply Blending Mode til lagret lag, Opacity 70%, legg lagmask og fyll det med lineær svart og hvit gradient.
Slett alle lagrede lag.
Retusjer flettet lag. Skjul skrapeområder og kanter mellom forskjellige detaljer i sammensetningen ved hjelp av Stempelverktøy. For å lage kanter mellom treforgrenede og grønne blader glattere, velg teksturerte børster for frimerket, sett prøvetakingspunktet ved å plassere pekeren i det grønne bladområdet og Alt-klikke (Windows) eller Alternativ-klikke (MacяOS). Deretter legger du til noen grønne flekker fra klonet kilde over grener. Gjenta denne handlingen flere ganger for å skjule alle grove flekker. Du kan bruke dette instrumentet til å korrigere og glatte løvområdet mellom himmel og låvevegg.
Du kan også bruke Patch Tool til å korrigere noen feil. яDrag valget grensen til maske kanter mellom forskjellige lagerbilder. Når du slipper museknappen, er sporet av det valgte området lappet med de samplede pixelene
Korrekt grener tips med Smudge Tool.
Dupliser retusjert lag, bruk Gradient Map til det. Bilde> Justering> Gradient kart.
Dupliser lag med Gradient Map-effekt to ganger. Bruk Multiple Blending Mode og Opacity 14% for den nederste og Normal Blending Mode og Opacity 18% for toppgradient laget.
Sett inn stjernebilde, bruk Auto Contrast og Auto Nivåer til det, velg Screen Blending-modus. Også åpne nivåer innstilling og flytte svart markør litt rett til stjernebakgrunnen blir helt gjennomsiktig. Slett noen stjerner.
Sett inn gammelt papirbilde, gjør det svart og hvitt. Bilde> Justeringer> Svart og hvitt (forhåndsinnstilt ingen). Påfør Soft Light Blending Mode på dette laget og Opacity 79%.