Lag en varmluftsballong scene fra Wizard of Oz i Adobe Photoshop

Hva du skal skape

Til feiring av vår Wizard of Oz-uke her på Envato Tuts +, ønsket jeg å skape en levende og fargerik scene av den store og kraftige trollkarlens inngang til landet Oz. 

Denne opplæringsfunksjonen fungerer med Photoshops 3D-verktøy for å lage ballongen, en svært nyttig teknikk for maskering av skybilder og andre metoder for å skape et mykt, drømmelignende utseende. Følg med og gå deg vill i vår magiske verden av lag, og masker og filtre ... Oh My!

1. Samle ressurser

Før du begynner, må du laste ned den vedlagte filen WizardofOzBalloonTutorial.zip som inneholder fire egendefinerte filer som skal brukes til dette prosjektet:

  • BalloonDecal.jpg
  • CityOutline.png
  • OzLandscape.jpg
  • Tornado.psd

Følgende lagerressurser brukes også til å fullføre prosjektet:

  • Varmluftsballong 3D-modell
  • Fantasy skyer
  • Tordenvær skyer
  • Solnedgangskyger
  • Vermont landskap
  • Hest trukket vogn

2. Flyging av ballongen

Nå som vi har alle elementene klare, la oss sette veiviseren sin varmluftsballong underveis.

Trinn 1

Åpne OzLandscape.jpg filen inn Photoshop. Dette vil tjene som innstilling for vårt magiske, technicolor, luftbårne eventyr.

Steg 2

Gå til 3D> Nytt 3D-lag fra fil og velg balloon.obj fil. Når du blir bedt om en størrelse, godtar du bare standardverdiene. Photoshop importerer 3D-modellen og bytter til 3D-arbeidsområdet.

Trinn 3

Ballongens tau er veldig distraherende, så skjul dem ved å finne masken i 3D-panelet som heter Kanapi og bytte synlighet eyeball ved siden av den.

Trinn 4

Velg scene lag i 3D-panel og bruk Bevege seg Verktøy å plassere scenevisningen så ballongen er øverst til høyre på komposisjonen. Roter visningen slik at ballongen ser ut til å være i lavere høyde enn kameraet.

Trinn 5

I 3D-panel, bytt til materialer kategorien og velg det andre materialet i listen, som skal være hovedballongmaterialet. I Eiendommer panelet, klikk på dokumentikon ved siden av diffuse farge og velg Erstatt tekstur. Direkte Photoshop til BalloonDecal.jpg fil for å kartlegge illustrasjonen på ballongen.

Trinn 6

Klikk på det samme dokumentikon igjen og velg Rediger UV-egenskaper. Disse innstillingene vil justere hvordan tekstur strekkes over ballongflaten. I flisepartiet, endre U / X til 2 og V / Y til 1.3. Dette bør sette tekstur med riktig størrelse. Bruk deretter offset verdier for å skyve tekstur rundt på overflaten for å plassere den på et sted som ser bra ut.

Teksturplasseringen på ballongen skal se ut som dette.

Trinn 7

Gå tilbake til materialer. Det første materialet i listen skal være basen av ballongen og flertallet av kurvflaten. Endre diffuse farge til # 8a504b.

Trinn 8

Klikk på Lights fanen av 3D-panel og velg Uendelig Lys 1. Bruke Flytt verktøyet (V) å justere lysindikatoren slik at lyset kommer fra bak ballongen. Målet er å matche lysretningen i scenen. Sett lyset Intensitet til 144% og Skygge mykhet til 25%.

Trinn 9

Bruke Rektangulært markeringsverktøy (M) å lage et utvalg helt rundt ballongen. Trykk deretter på Render knappen på undersiden av 3D panel. Vær tålmodig mens Photoshop gjør ballongen, det kan ta litt tid!

Trinn 10

Når gjengivelsen er ferdig, kopier du de gjengitte piksler til et nytt lag med Lag> Nytt> Lag via kopi (Control-J). Deretter gjemmer du det opprinnelige 3D-laget. Dette sørger for at de gjengitte piksler blir bevart, samtidig som de opprettholder et redigerbart 3D-lag.


Trinn 11

Forbedre fargene på den gjengitte ballongen ved å legge til en Vibrance justeringslag. Klipp justeringslaget til det gjengitte laget med Lag> Lag Clipping Mask (Alt-Control-G). Sett deretter inn Vibrance til +21 og metning til +39.

3. Den Emerald City

Med trollmannen hans grand inngang, må vi se sin destinasjon, Emerald City! Jeg har allerede utarbeidet et bybilde for deg å bruke. Det er en del av det opprinnelige vedlegget som ble lastet ned i begynnelsen av opplæringen.

Trinn 1

Gå til Fil> Plasser innebygd og velg CityOutline.png fil fra settet av filer i den vedlagte zip-mappen. Bybildet importeres som en Smart objekt. Scale bildet ned og plasser det i bakgrunnen av scenen.

Steg 2

Vi kan ikke ha en Emerald City som er blå kan vi? Bytt fargen på byen ved å gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning. Undersøk Farge boksen og sett inn Hue til 116, metning til 41, og letthet til +24.

Trinn 3

Legg til en Lagsmaske til bylaget og bruk a Myk rund Børste med svart maling for å maskere ut den nederste kanten av byen, slik at den blandes jevnere inn i landskapet.

Trinn 4

Legg til en Hue / Saturation justeringslag og klipp det til bylaget med Layer> Add Clipping Mask (Alt-Control-G). Sett metning til -56 og fyll justeringslagets maske med svart. Bruk deretter penselen med hvit maling for å bruke den desaturerte effekten til sidene av bygninger, slik at byen ikke er helt nøyaktig den samme tonen av grønt.

Trinn 5

Legg til et nytt lag for City Gleams og sett blandemodus til Skjerm. Bruk deretter en myk børste på 40% Opacity med en blek gul tone av # eaf669 å legge til noen slag av glødende lys rundt noen av byens spirer.

Trinn 6

Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og sett uskarphet Radius til 3 piksler. Dette gir byen en myk, lysende lys effekt over bygningene.

Trinn 7

Legg til en City Glow lag under bylaget og sett blandemodus til Skjerm. Bruke Gradient Tool (G) med Forgrunnen til gjennomsiktig forhåndsinnstilt, radial form og opacity 60%. Start gradienten rett bak byen og trekk den ut til å være omtrent tre ganger så stor som bylaget.

Trinn 8

Legg til et nytt lag over City Gleams laget for Fargevask effekt. Still blandemodus til Color Dodge og bruk a Myk rund pensel (B) med 20% Opacity. Sett malingen farge til en lys grønn fargetone, # a7e31d. Mjukt bygge opp fargelysvirkningen på byen og toppen av de omkringliggende åsene.

Trinn 9

Legg til et nytt lag for City Clouds og sett blandemodus til Skjerm. Bruke Penselverktøy (B) med Kritt 36 piksler børsteinnstilling. Bruk en brunfarget nyanse av # aea058 og bygge opp et lag med skyer rundt sentrum av byen. Med denne børsten må du ikke klikke og dra, men bruk flere klikk for å "dab" med penselen.

4. Twister!

Trinn 1

Åpne Tornado.psd-dokumentet fra vedlagte filer. Denne filen inneholder en mappe som inneholder tre lag for tornado. Bruke Flytt verktøyet (V) å dra hele mappen over på hovedprosjektdokumentet og plassere den i øverste høyre hjørne av komposisjonen.

Steg 2

Åpne fantasy-220092.jpg fil og bruk Rektangulært markeringsverktøy (M) for å velge himmelen i bildet. Så gå til Rediger> Kopier (Control-C).

Bytt til hovedprosjektfilen og gå til Rediger> Lim inn å sette inn de kopierte skyene som et lag. Dra dette laget under ballonglaget. Endre deretter blandemodus til Multiplisere og bruk Rediger> Gratis Transform (Control-T) å lagre laget opp og plassere det slik at det lyseste stedet justerer seg med byen.

Trinn 3

Det er på tide å begynne å bygge opp noen alvorlige skyer! Gå til Fil> Plasser innebygd og velg tordenvær-567678.jpg fil. Photoshop plasserer bildet som en Smart objekt. Snu den rundt med Rediger> Overfør> Roter 180. Bruk deretter Rediger> Transform> Varsel for å få varmetaben. Bruk vridhåndtakene til å vikle skylaget rundt den nedre delen av bildet.

Trinn 4

For å få skyene til å se rett, er det et veldig nyttig maskeringsslag som bruker lagets egen lysstyrke for å definere gjennomsiktigheten. Gå til Velg> Velg alle (Control-A) og så Rediger> Kopier (Control-C). Bruke Legg til lagmaske knappen nederst på siden lag panel for å lage en maske for tordenværlaget.

Trinn 5

Alt-klikk på maskeminiaturen for å se den direkte. Så gå til Rediger> Lim inn (Control-V) å lime inn kopierte piksler i masken. Bruke Flytt verktøyet (V) å knipse de kopierte pikslene til undersiden av masken. Så gå til Velg> Fjern markering (Control-D) for å avbryte valget.

Trinn 6

Alt-klikk På maskeminiaturen igjen for å se hvordan masken påvirker laget. Gå til Bilde> Justeringer> Invert (Control-I) å bytte lys og mørke av masken. Bruk deretter en stor Myk rund penselPå masken for å justere utseendet ved å male ut kantene med svart maling og gjøre hjørnene mer ugjennomsiktig med hvit maling.

Trinn 7

Skyene er litt for mørke, og skal vises gråere. Legg til en Kurvjusteringslag og klippdet til tordenværet med Lag> Lag Clipping Mask (Alt-Control-G). Grab det venstre kontrollpunktet til kurven og skyv den oppover om lag to tredjedeler av et rutenett. De svarte områdene av skyene skal lyse.

Trinn 8

Plasser sunset-383072 fil og bruk Rediger> Transform> Varsel å vikle den rundt nederst til høyre på bildet rett foran ballongen.

Trinn 9

Bruk deretter samme maskeringsmetode som tidligere ved kopiering lagpiksler og lime dem direkte inn i lagmasken. Inverter masken og berøre hånden for å oppnå den myke skyffekten.

Trinn 10

Åpne Vermont-482945.jpg bilde og bruk Rektangulært markeringsverktøy (M) å lage et utvalg av himmelen. Kopier deretter disse pikslene med Rediger> Kopier.

Lim inn disse pikslene i hovedprosjektet med Rediger> Lim inn, og plasser skyene i forgrunnen av bildet. Deretter bruker du samme kopi / lim-maskingsteknikk som brukes på de forrige skylagene. Still blandemodus til Skjerm og nyt de fantastiske skyene vi har lagt til vår fantasy scene!

5. Ekstra effekter

De store delene av bildet vårt er gjort nå, så alt som er igjen å gjøre, er å lage noen endelige effekter for å legge til litt etterbehandling polsk til det.

Trinn 1

Ballongen gjengir kan ha nytte av noen fremhevet skyggelegging på skyggesiden. Legg til en nytt lag til Shading Gradient og klipp det til ballongen gjengelaget med Lag> Legg til kappemaske (Alt-Control-G). 

Sett forgrunnsfargen til svart og bruk Gradient Tool (G) til med a Forgrunnen til gjennomsiktig forhåndsinnstilt og radial form. Legg gradienten over den mørke siden av ballongen og sett blandemodus til Multiplisere.

Steg 2

Vi trenger en veiviser å ri i ballongen. Mens kurven for det meste er skjult av skyer, må det være noen form der for å indikere at den ikke er tom. Åpne horse-411644.jpg bilde og bruk Quick Selection Tool (Q) å velge føreren av vognen. Så gå til Rediger> Kopier (Control-C) for å kopiere de valgte pikslene.

Trinn 3

Bytt tilbake til hovedprosjektfilen og lim inn pikslene i som et nytt lag med Rediger> Lim inn (Control-V), og bruk deretter Rediger> Transform> Vend horisontal for å slå veiviseren til å vender mot venstre. Bruk Rediger> Gratis Transform (Control-T) å skalere og plassere veiviseren i kurven. Bruke Eraser (E) å fjerne områder som ikke skal overlappe ballongpikslene.

Trinn 4

For å bidra til å forbedre den drømmeaktige kvaliteten på bildet, bruker vi noen fargevasklag. Start med a nytt lag på toppen av stakken for Farge Vask Varm og blandingsmodus satt til Skjerm. Bruk en Myk rund børste med opacity20%. Prøv en gul / grønn farge fra byområdet, eller bruk # cfe472. Deretter bygger du forsiktig opp en belysningsbelysning på ballongkanten, siden av tornadoen og noen spredte bakker.

Trinn 5

Legg til en nytt lag til Farge Vask Cool og bruk en blåaktig grå farge, # 414754, med samme penselinnstillinger for å legge til en kulere fargetone til mørkere skyer, ballongskygge og dalområder. Hvis effekten er for sterk, må du redusere laget opacity til 50%.

Trinn 6

Legg litt kontrastmed en Curves justeringslag. Lag en veldig subtil S-form til kurven ved å legge til to punkter og flytte dem litt som vist her.

Trinn 7

Lage en Slått sammen lag øverst på lagstakken ved å holde nede alt nøkkel mens du går til Lag> Flett Synlig. Konverter laget til en Smart objekt med Lag> Smarte objekter> Konverter til smart objekt.

Trinn 8

Gå til Filter> Camera Raw Filter. I grunn~~POS=TRUNC kategorien, sett inn Temperatur til -10 å legge til litt kule fargetoner til det overveiende varme bildet. Så øker du Klarhet til +33 og Vibrance til +24. Dette forbedrer fargene og gir et snev av skarphet til bildet.

Bytt til effekter fanen av Camera Raw Filter, og gå ned til Post Crop Vignette seksjonen og sett inn Beløp til -33 for å legge til en mørkere effekt i bilde hjørner. Klikk deretter OK å bruke filteret.

Trinn 9

Dette neste trinnet er helt valgfritt, men legger til en subtil, ferdig effekt. Legg til en nytt lag til Dodge / Burn og gå til Rediger> Fyll ut og fyll ut velg 50% grå for fyllingen Innhold. Sett deretter lagblandingsmodus til overlegg å gjøre det grå usynlig. 

Bruke Dodge Tool (O) med en liten, myk rund pensel og Eksponering10% å forbedre fremheve områder. På samme måte bruker du Brennverktøy (O) med de samme innstillingene for å utdype skygge områder.

Du gjorde det!

Flott arbeid! Vårt fantasy-Oz-stykke er nå gjort.

Jeg håper du plukket opp noen nye teknikker som vil være nyttige i noe av ditt eget arbeid. Jeg vil gjerne se dine siste stykker, så legg dem inn i kommentarene nedenfor!

Ønsker mer?

Vil du lære enda mer om hva du kan gjøre med Photoshop? Jeg har flere andre Photoshop-orienterte opplæringsprogrammer og kurs her på Envato Tuts +. Husk å sjekke ut profilen min for å se mer!

Envato Market har også en stor samling av ulike ressurser som du kanskje vil bruke til en variasjon på denne opplæringen, inkludert varmluftsballongmodeller, skyfotografier og rikelig med liggende bakgrunner.