Lag en humoristisk foto manipulering ved hjelp av dyrefotografi

Hvordan tar en flodhest et bad? I denne opplæringen viser vi deg hvordan du lager en humoristisk foto manipulasjon ved hjelp av en håndfull lagerfotografier. Resultatet vil skildre en flodhest som tar et bad på en uventet og morsom måte. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Fuglebad
  • Flodhest 1
  • Flodhest 2
  • Fugl

Trinn 1

Åpne bildet av fuglebadet.



Steg 2

Bruk objektivkorreksjon (Filter> Linsekorreksjon) for å redusere kromatisk avvik.




Trinn 3

Bruk pennverktøyet til å tegne sti rundt fuglebadet. Med pennverktøyet fortsatt aktiv, Høyreklikk på Lerret og velg Lag valg. Kopier (Command / Ctrl + C) og Lim inn (Command / Ctrl + V) valget til et nytt lag. Navn dette laget "Bird Bath."




Trinn 4

Opprett et nytt dokument ved 2000 px x 2000 px og legg til en subtil gradient.


Dra "Bird Bath" -laget i dette nye dokumentet.


Endre størrelsen ved å bruke Kommando / Ctrl + T og posisjon som ønsket.



Trinn 5

Ser vi på fuglebadet, kan vi se at lyskilden kommer bakfra og til venstre. Forbedre lyskilden ved å legge til en Inner Shadow Layer Style.




Trinn 6

Ved foten av fuglebadet kan vi se litt overflødig mulch som må fjernes. Velg området rett over bunnen av Bird Path ved hjelp av Polygonal Selection Tool og Copy (Command / Ctrl + C) og Lim inn (Command / Ctrl + V) til et nytt lag.


Gjør dette laget et Clipping Layer og flytt det over mulch. Endre størrelsen på laget litt for å dekke alle mulchene.


Legg til en lagmaske for å skjule områder som ikke er lineært.


Legg til et annet klippelag og, i mørke farger, maling i noen skygger på fotbadets underside. Still blandingsmodus til linjær brenning og opaciteten til 58%.



Trinn 7

Nå skal vi legge til noen skygger på bakken. Bruk Polygonal Marquee Tool til å gjøre et valg i form av basen.



Trinn 8

Med valget fortsatt aktivt, opprett et nytt lag og fyll ut valget med en mørk farge. Legg dette laget under fuglbadlaget.



Legg til en bevegelsesskarphet med en vinkel på 0 grader og en avstand på 15 px. Deretter legger du til en Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) med en radius på 1,0 px. Resultatet skal vises som bildet nedenfor.



Trinn 9

Lag en kopi av dette laget og gi det en Gaussisk sløring på 75 px. Det kan være nødvendig å Transform (Command / Ctrl + T) dette laget for å komprimere skyggen. Dette blir den omgivende skyggen.



Trinn 10

For å lage den støpte skyggen, ta en kopi av fuglbadet, og gi nytt navn til "Casted Shadow" (dette kan forstyrre eksisterende klippelag - sørg for å klippe dem igjen). Bruk nivåer (Command / Ctrl + L) for å konvertere laget til alle svarte. Også, vi kan fjerne eksisterende effekter.


Konverter dette til et smart objekt (Lag> Smartobjekter> Konverter til smart objekt) og Transform (Command / Ctrl + T) dette laget slik at det blir den støpte skyggen.


Endre dette lagets blandemodus for å multiplisere og sett oppaktheten til 52%. Som et valgfritt trinn kan du legge til en subtil Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) for å myke skyggen litt.



Trinn 11

Lag en annen kopi av "Bird Bath" -laget og legg det på bunnen av lagstakken. Gi det navnet "Refleksjon".


Bytt opaktheten til dette laget til 8% og flytt det ned slik at basen er synlig under fuglbadet. Merk: det er ikke nødvendig å rotere dette laget.


Bruk en lagmaske, skjul områdene i "Refleksjon" -laget som vist. Som et ekstra trinn kan du legge til en svært subtil bevegelsesskarphet (filter> uskarphet> bevegelsesskarphet) i en 90 graders vinkel for å myke skyggen.



Trinn 12

I tillegg har jeg malt i noen hotspots hvor lyset ville hoppe av basen og på bakken. Disse er ment å være veldig subtile.



Trinn 13

Nå er det på tide å jobbe på flodhesten. Åpne bildet av flodhesten.



Trinn 14

Bruk pennverktøyet til å tegne en bane rundt flodhesten.



Trinn 15

Med pennverktøyet fremdeles valgt, høyreklikk på lerretet ditt og velg Lag valg. Gjør dette valget en lagmaske ved å klikke på Add Mask-ikonet i Lagpanelet



Trinn 16

Velg for å maskere miniatyrbilde i lagpanelet, og bruk børsteverktøyet til å rydde opp masken litt. Du kan også finjustere maskens kanter ved å bruke alternativene som finnes i Egenskaper panelet.



Trinn 17

Bruk Move-verktøyet, klikk og dra flodhesten til arbeidsplassen. Gi nytt navn til dette laget "Hippo." Også, grupper alle våre fuglebadlag sammen og omdøpe gruppen "Bird Bath."



Trinn 18

Nå som flodhesten er i arbeidsdokumentet, bruker vi lagmasken permanent. Dette betraktes som en destruktiv operasjon, men det vil bidra til å øke hastigheten på arbeidsflyten. Velg "Hippo" -laget og gå til Lag> Lagermask> Bruk.



Trinn 19

Vip flodhesten ved å gå til Rediger> Transform> Vend horisontal.



Trinn 20

Dupliser "Hippo" -laget og gjem til originalen. Plasser duplisert lag over fuglbadet.



Trinn 21

Velg begge flodhestene og trykk på Kommando / Ctrl + G for å gruppere dem. Gi denne navnet "Hippo in Bath"



Trinn 22

Skjul flodhestegruppen, slik at vi kan se fuglbadet og bruke pennverktøyet til å lage en form som vist. Målet er å spore langs bunnen av fuglbadet for å lage en maske som vil skjule deler av flodhesten vi ikke trenger.



Trinn 23

Med pennverktøyet fortsatt valgt, Høyreklikk på lerretet og velg Lag valg. Nå klikker du på Add Mask-ikonet i Lagpanelet for å konvertere valget til en maske for gruppen "Hippo in Bath". Legg merke til hvordan masken gjemmer alt utenfor valget. Siden vi trenger masken for å gjemme alt inne i utvalget, må du bare vende om masken. Bare klikk på maskens miniatyrbilde i Lagpanelet og trykk på Kommando / Ctrl + I.



Trinn 24

Legg merke til at masken skjuler deler av flodhestens hode - vi vil rette opp dette senere.

Deretter skal vi forvandle flodhesten til å utrulle sin form, men først må vi konvertere dette laget til et smart objekt. Åpne opp "Hippo in Bath" -gruppen og velg "Hippo copy" -laget. Høyreklikk dette laget og velg Konverter til smart objekt.



Trinn 25

Gå nå til Rediger> Transform> Varsel og juster håndtakene for å runde ut formen. Du er velkommen til å rotere flodhesten for å fylle rommet bedre.



Trinn 26

Det neste trinnet er å legge til noen ekstra fettruller til vår flodhest. For å gjøre dette, skal vi gjøre et valg fra et eksisterende område av flodhesten. Bruk Lasso Tool, og gjør et stort utvalg rundt nippelrollene på nippe. Kopier (Command / Ctrl + C) og Lim inn (Command / Ctrl + V) valget til et nytt lag og kaller det "Fat Rolls."




Trinn 27

Konverter dette laget til et smart objekt og flytt det til baksiden av flodhesten. Transform (Command / Ctrl + T) for å passe til plassen bedre.



Trinn 28

Legg til en lagmaske og masker ut kantene for å gi rollene litt dimensjon. Bruk også masken til å myke kantene på brikken, slik at den smelter inn i kroppen bedre.



Trinn 29

På dette punktet skal vi bruke noen ikke-destruktiv teknikker for å berøre vår flodhest med klonstemplet. Opprett et nytt klippelag over "Fat Rolls" -laget, og nev det "Rear Touchup." Velg klonstemplet og sett Opacity rundt 30% og sett prøven til alle lag.



Trinn 30)

Nå, bruk Clone Stamp Tool å blande i fett ruller. Pass på å gjenskape riktig belysning.



Trinn 31

Gjenta denne teknikken for å berøre andre deler av flodhesten, for eksempel den lille delen av fremre beinet som dukker opp.



Trinn 32

Vi skal nå erstatte hodet. Velg "Hippo copy" -laget og legg til en maske. Bruk denne masken til å gjemme flodhodet som vist.



Trinn 33

Deretter lager du en kopi av det originale "Hippo" -laget og drar det over "Hippo in Bath" -gruppen. Unhide dette laget slik at vi kan se hva vi jobber med.



Trinn 34

Bruk en lagmaske til å maskere ut flodhestens kropp, og bare forlate hodet. Gi nytt navn til dette laget "Hippo Head".



Trinn 35

Beveg hodet over kroppen. Roter hodet ved hjelp av Command / Ctrl + T så flodhesten ser ut til å se ned mer. Det kan være nødvendig å redigere lagmaskene i hodet og kroppen for å gjøre overgangen mellom de to lagene sømløs.



Trinn 36

For å organisere lagene våre, velg alle flodhest lag og trykk Command / Ctrl + G for å kombinere i en gruppe. Ring denne gruppen "Hippo Base". Vi legger til flere effekter i denne gruppen ved hjelp av klipping lag.



Trinn 37

Lag et nytt klippelag til gruppen "Hippo Base" kalt "Base Shadow." Med penselverktøyet satt til 0% Hardhet, maler du i en skygge ved foten av flodhesten. Bruk en mørk farge som # 140703. Still lagets blendingmodus til Multiply og opaciteten til rundt 35%.



Trinn 38

La oss legge til mer kontrast til rynkene. Opprett et nytt klippelag kalt "Forbedret rynker" og bruk en veldig liten børste med samme mørke skyggefarge. Still opaciteten til rundt 25% og begynn å tegne over rynkene for å mørke dem. Det hjelper med å bruke en penntabletter.



Trinn 39

Opprett et nytt klippelag kalt "Wrinkle Lowlights." Bruke de samme teknikkene (men med en større, mykere børste) begynner å bygge skyggene under rynkene. Sett blandemodus for å multiplisere.


Gjør det samme for høydepunktene. Bare opprett et nytt lag som heter "Wrinkle Highlights" og bruk en lys farge for å legge til høydepunkter på toppen av rynkene. Angi blandemodus til overlegg for å hjelpe til med å blande fargene.



Trinn 40

Som et valgfritt trinn, opprett et annet klippelag kalt "Høydepunkter" og maler i flere høydepunkter over resten av flodhesten.



Trinn 41

Deretter legger du til et nivåjusteringslag for å gi flodhesten mer kontrast.



Trinn 42

Nå er det på tide å legge til noen ben til vår flodhest. Åpne det andre bildet av en flodhest og bruk pennverktøyet til å tegne en bane rundt forsiden.


Bruk denne banen til å gjøre et valg og Kopier og lim det nye beinet inn i arbeidsområdet. Merk dette laget "Back Leg" og legg det inn i en gruppe med samme navn .



Trinn 43

Trykk på Command / Ctrl + T for å få opp transformasjonskontrollene på "Back Leg." Før vi gjør noe, høyreklikk på lerretet og velg Flip Horizontal. Dette vil vende benet i riktig retning.


Konverter dette laget til et smart objekt, og endre størrelsen og flytt beinet til ønsket posisjon. Bruk en lagmaske til å blande beinet inn i kroppen.



Trinn 44

For tiden er fargen på bakbenet litt av. Vi kan korrigere dette med justeringslag. Legg til følgende justeringslag som klippelag til "bakbenet" -laget. På dette punktet ser vi ikke etter en eksakt fargekamp.



Trinn 45

Tekstur på beinet er for skarp. For å korrigere dette, bruk Blur More Filter (Filter> Blur> Blur More) til "Back Leg" Smart Object og juster innstillingene til tekstur vises mykere.



Trinn 46

Deretter vil vi jobbe med å dempe tekstur. Opprett et nytt klippelag til det smarte objektet og nevn det "Muted Texture." Pass på at dette laget ligger over justeringsklippen. Vi vil ikke at justeringslagene skal påvirke laget "Muted Texture".


Bruk klonstempelverktøyet til lavt oppakthet, prøv tekstur fra kroppen og legg den til benet. Ikke overdriv det, vi trenger bare et lite snev av ekstra tekstur. Om nødvendig, juster Opacity på "Muted Texture" lag.



Trinn 47

Det neste trinnet er å legge til skygger i beinet. Begynn med et nytt lag rett under det smarte objektet "Back Leg", bruk en lav-opacity, low-hardness børste å male i noen skygger.


Fortsett å legge til skygger i selve beinet ved å bruke nye klipping lag over Smart Object. Det fungerer best hvis du plasserer dette laget over justeringsklippene. Sørg for å endre blandemodus for å multiplisere.


Til slutt, bruk samme teknikker for å legge til noen høydepunkter til beinet. Kontroller at blandemodus er satt til overlegg.



Trinn 48

Bruk samme teknikk for å lage fremre benet. I dette tilfellet bruker jeg en kopi av "Back Leg" for å jobbe fra. Legg også til et ekstra lag med høydepunkter til kantene på fremre beinet for å etterligne et sterkt høydepunkt fra vår lyskilde.



Trinn 49

Den neste tingen vi skal gjøre er å legge en liten fugl til vår scene. Åpne bildet av fuglen og lag en kopi av "Bakgrunn" -laget. Vi skal bruke Quick Selection Tool for å velge bakgrunnen, men før vi gjør det, juster nivåene (Command / Ctrl + L) for å øke kontrasten mellom fuglen og bakgrunnen. Dette vil hjelpe Quick Selection Tool til å gjøre et bedre valg.


Bruk hurtigvalgverktøyet til å gjøre valget. Bruk Alt- og Shift-modifikatorer til å legge til eller trekke fra valget.



Trinn 50

Med valget som fremdeles er aktivt, klikker du på Add Mask-ikonet i Lagpanelet



Trinn 51

Lag en kopi av "Bakgrunn" -laget og nevne denne "Bird". Klikk og dra masken til den nye "Bird" lagkopien. Gjemmer alle lagene unntatt "Bird" -laget, viser oss resultatet av masken.


Som et valgfritt trinn, velg masken i Lagpanelet, og bruk Egenskaper panelet til å finjustere masken. Ved å klikke på Refine: Mask Edge vil tilby enda flere alternativer.




Trinn 52

Klikk og dra "Bird" laget fra lerretet til vår scene.


Konverter "Bird" -laget til et smart objekt og endre størrelsen på fuglen ved å bruke Command / Ctrl + T.



Trinn 53

Nå som vår fugl er på plass, kan vi bruke noen lagstiler for å legge til riktig belysning. Legg til følgende lagestiler




Som et valgfritt trinn legger du til et nivåjusteringslag som et klippelag for å øke kontrasten på fuglen.



Trinn 54

Deretter må vi legge til noen skygger til fuglen. Begynn med å opprette et nytt klippelag kalt "Base Shadow", og bruk en svak skygge for å male i en svart skygge under fuglen. Endre blandingstilstanden til lineær brenning og opaciteten til 76%


Fortsett denne teknikken for å legge til et andre lag mykere skygger.



Trinn 55

Deretter lage en kopi av "Bird" Smart Object. Sørg for å reparere eventuelle klipping lag hvis nødvendig.



Trinn 56

Gi nytt navn til dette laget "Casted Shadow" og legg til et nivåjusteringslag som et kliplag for å gjøre laget svart.


Transform (Command / Ctrl + T) Smart Object for å ligne en skygge kastet av lyskilden.


Sett dette lagets Opacity til 27%. Som et valgfritt trinn legger du til en Gaussisk uskarphet med en radius på ca 1,2 piksler for å myke skyggen.



Trinn 57

Deretter lage en annen kopi av "Bird" Smart Object og nevne det "Reflection." Vend laget for å være refleksjon. Flytt dette laget under "Base Shadow" -laget.


Endre blandingstilstanden til overlegg og opaciteten til 30%


Gå til Filter> Uklarhet> Bevegelsesskarphet for å myke refleksjonen


Sett blandemodus til overlegg og legg til en lagmaske for å skjule nederste halvdel av refleksjonen, slik at laget bare er synlig nær foten av fuglen.



Trinn 58

Nå som vi har alle våre komponenter i vår scene, er det noen få ekstra tweaks vi kan lage.

Først, la oss gå tilbake til flodhesten og gi ham en ekstra fettrulle rundt halsen hans. For denne effekten, gå tilbake til "Hippo Head" -laget (funnet i gruppen "Hippo Base" i "Hippo" -gruppen).


Lag en kopi av "Hippo Head" -laget. Gi nytt navn til denne "hals rynker." Plasser dette laget under "Hippo Head" -laget og flytt det slik at rynkene er synlige. Bruk Command / Ctrl + T for å rotere etter behov.


Bruk den eksisterende lagmasken til å skjule deler av hodet som stikker ut.



Trinn 59

Nakkeområdet trenger fortsatt litt arbeid. Bruk de eksisterende masker på både "Hippo Head" og "Hippo Head Copy" -lagene for å rydde opp halsrullene.



Trinn 60

For å få flodhesten til å virke som om det virkelig sitter i fuglbadet, må vi skape noen troverdige skygger på fuglbadet selv. For å starte, opprett et nytt klippelag til "Bird Bath" gruppen og maling i form av hvordan flodhestens skygge kan støpes på siden av fuglbadet.


Endre dette lagets Blandingsmodus for å Multiply og Opacity til 60%



Trinn 61

Lag et nytt klippelag og bruk samme teknikk for å legge til en lignende skygge langs fuglbadet.



Trinn 62

Legg til et annet klippelag og maling i skygger rundt hvert bein. Målet er å gjøre skyggen tyngre der beinet er nærmere fuglbadet (og mykere / lettere hvor beinet henger bort fra steinen). Jeg har bare angitt skyggene i grønt for illustrasjonsformål. Endre lagets blendingmodus for å multiplisere og opaciteten til 55%.



Trinn 63

Siden frontbenet henger ned, ønsker vi å skape en ekstra omgivende skygge for å legge til mer separasjon mellom bein og fuglbad. Akkurat som før, opprett et nytt klippelag og maling i en veldig myk skygge.



Trinn 64

Den siste skyggen vi legger til er den ene rundt bunnen av flodhesten hvor den berører fuglebadet. Begynn med å male i en tett skygge som vist nedenfor.


Bruk deretter en større, mykere børste til å male i en mer diffust skygge rundt de samme områdene.



Trinn 65

Deretter la vi legge til flere komiske øyne. Begynn med å lage en grunnleggende oval form fylt med en mørk brun farge. Vri formen mot fuglen for å få det til å virke som om flodhesten ser på fuglen.


Resten av øyet er opprettet ved hjelp av digital maleri teknikker på nye klipping lag. Bruk bildene nedenfor for referanse.


For å fullføre øyet, maling i noen skygger bak øyet ved å bruke et nytt lag.



Trinn 66

I de neste trinnene vil vi gjøre små justeringer av bildet vårt som vil bidra til å blande alt sammen. Legg til et Vibrance Adjustment Layer til toppen av stabelen med innstillingen vist nedenfor. Dette vil hjelpe destaturere alt jevnt.



Trinn 67

Deretter lager du et nytt lag som heter "Atmosphere." Bruk en veldig myk børste og en veldig lav Opacity (rundt 5%), prøv bakgrunnsfargen og begynn å legge til farger på kantene av flodhesten. Denne teknikken bidrar til å blande objektet inn i det fiktive rommet vi har opprettet.


Fortsett denne teknikken med fugle- og fuglbadet.



Trinn 68

Til slutt, trykk på Command / Ctrl + A for å velge hele scenen, og trykk deretter på Command / Ctrl + Shift + C for å kopiere en flatt versjon av vår scene. Lim inn dette til et nytt lag øverst i stabelen.


Gå til Rediger> Justering> Desaturate for å konvertere laget til gråtoner.


Still blandemodus til mørkere farge og opasiteten til 40%. Dette vil subtly blande alt sammen.



Endelig bilde

Du er ferdig! Din siste scene skal ligne bildet nedenfor: