I denne opplæringen arbeider vi med grunnleggende elementer for å lage en serie ikoner. Etter å ha studert denne enkle opplæringen lærer du mange nyttige og nødvendige teknikker, for eksempel opprettelsen av vektortekstur, å arbeide med scatterbørsten, ved hjelp av paletten Grafisk stil, skape scuffs og flekker på stoffet, ved hjelp av Gradient Mesh, og mer . Tro meg, det er verdt din oppmerksomhet.
Begynn med å skape en form av en jeans baklomme. Ta pennverktøyet (P) og opprett to horisontale rette linjer i en viss avstand fra hverandre. Bunnlinjen bør være litt kortere enn den øvre. Velg begge linjene og juster dem til vertikal, ved hjelp av paletten Juster.
Hold linjene valgt, bli med sine punkter med pennverktøyet (P).
Bruk samme verktøy, opprett et nytt ankerpunkt i midten av bunnlommen. For å finne midten av siden raskt, slå på Smart Guides-modusen (Command + U). Flytt dette punktet rett ned ved hjelp av Direct Selection Tool (A), mens du holder nede Skift.
Gå nå til Effect> Stylize> Round Corners? og sett hjørneradius i dialogboksen.
La oss nå lage denim tekstur. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel fylt med blå.
Hold rektangelet valgt, gå til Effect> Texture> Texturizer og angi parametrene angitt i figuren under.
Vi har brukt en raster-effekt på rektangelet. Konverter vår tekstur til vektor. Velg rektangelet og gå til Objekt> Utvid utseende, nå til Objekt> Levende spor> Sporingsalternativer? sett sporinnstillingene og klikk på Spor-knappen i dialogboksen.
Gå til Objekt> Utvid, så vi har vår denimtekstur.
Roter tekstur på 45 grader. Velg tekstur og gå til Objekt> Transform> Rotere? og sett rotasjonsvinkelen i dialogboksen.
Ta rektangulærverktøyet (M) og lag et firkant på tekstur slik at kantene ikke går utover tekstur. Firkantet skal være uten fyll og ingen slag.
Flytt kvadratet under tekstur, det kan gjøres ved å flytte underlaget med det i paletten Lag eller gå til Objekt> Ordne> Bakover (Kommando + [). Velg tekstur og torget, gå til Rediger> Definer mønster? , navn mønsteret og klikk på OK-knappen i dialogboksen.
Velg nå lommens form og klikk på mønsteret fra paletten Stripper.
Kopier og lim inn formen på lommen foran (Command + C, Command + F). Fyll lommen med radial en gradient som er farget fra blått til svart.
Sett nå Screen Blending Mode i paletten Transparency for dette objektet.
Velg lommen og gå til Objekt> Path> Offset Path, og sett -10px i dialogboksen.
Slå av fyllingen og slå på slag av hvilken som helst farge, slik at det nye objektet er synlig på bakgrunnen av lommen.
Det nye objektet vil være grunnlaget for sømmen på kanten av lommen. Den har samme blandingsmodus som objektet med gradientfyllingen, så endre denne innstillingen til Normal i paletten Transparency.
Opprett formen på den andre sømmen, Objekt> Sti> Offsettvei, og sett -10px i dialogboksen.
Ta saksverktøyet (C) og kutt denne formen på punktene A og B.
Fjern nå øvre side av sømmen.
Ved å bruke direkte utvalgsverktøyet (A) får du formen på den indre sømmen til utsikten vist i figuren nedenfor.
Ta pennverktøyet (P) og opprett en annen indre søm i øvre del av lommen.
Ta Ellipseverktøyet (L) og opprett to sirkler, som vist på figuren nedenfor.
Ta nå saksverktøyet (C) og kutte sirkelen på punktene A, B, C og D.
Fjern sirkelstykkene som går utover lommen.
Fortsett å jobbe med lommesting. Velg to sømmer med avrundede hjørner, og gå til Objekt> Utvid utseende.
Velg den ytre sømmen og endre slagfargen til mørkblå 10 pkt i bredde. Åpne paletten Utseende, de følgende trinnene vil bli gjort med det?
Velg Stroke-panelet i Utseende-paletten, dupliser sømmen og endre strekkfargen til en mørkere blå farge og sett strekkbredden tilsvarer 6pt.
Bruk samme teknikk, lag et nytt slag, denne gangen i svart farge og 4pt i bredde.
Nå må vi lage tråder for sømmen. The Scatter Brush vil fungere godt for dette trinnet. Opprett nå et penselelement. Ta pennverktøyet (P) og skape en lysbue med et lysebrunt, tykt slag på 12 t. Slå på den runde hetten på Stroke-paletten.
Lag en ny buet med 8 pkt tykt slag og en lysere nyanse av brun, som vist på figuren under.
Og til slutt, skape en annen liten 6pt tykk bue og den lyseste nyansen av brun.
Alle objektene lager et lys av lys på sømtråden. Velg og gruppere alle elementene (Command + G)
Velg sømtråden og gå til Objekt> Utvid.
Reduser sømmen slik at den var sammenlignbar med elementene i sømmen.
Overfør nå sømmen til penselen.
Og lagre den nye børsten som scatterbørsten.
Velg den ytre lommestikkingen, opprett et nytt slag i utseendepaletten og bruk den opprettede børsten til den.
Vel, vi fikk ikke det vi ønsket, derfor børsteparametrene må redigeres. Dobbeltklikk på ikonet på børsten i Penselen-paletten for å åpne en dialogboks med parametrene. Bruk justeringene som vises på bildet nedenfor.
For å øke arbeidet på resten av lommestikkene, opprett en ny grafisk stil. Velg den ytre sømmen på lommen, åpne paletten Grafisk stil og lagre den nye stilen.
Nå velger du de andre masker i lommen og bruker den opprettede stilen til dem.
Ved kryssene i sømmen har vi feil overlapping av elementer på hverandre.
La oss fikse det. Velg sømmen og gå til Objekt> Utvid utseende. Etter denne operasjonen fikk vi en gruppe som inneholder forskjellige elementer som kan manipuleres. Opphev sømmen (Command + Shift + G).
Nå grupperer de nedre delene av sømmen som representerer svarte og blå buer med forskjellige bredder.
Flytt denne gruppen inn i paletten Lag slik at den er under elementene i sømmen som den krysser.
Denne teknikken kan brukes på alle skjæringspunktene.
Lag en etikett på lommen. Ta pennverktøyet (P) og opprett formen vist i figuren nedenfor. Fyll formen med en lineær gradient som består av nyanser av rødt.
Ved å bruke det samme verktøyet, lager baksiden av etiketten, skal gradienten i denne formen gjengi skyggen på stoffets indre overflate.
Nå skaper du mellom lommens sømmer. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel fylt med svart. Rektangelet skal plasseres under lommens søm i lagpaletten.
Hold rektangelet valgt, gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh? og sett antall rader og kolonner i dialogboksen.
Du kan litt bøye midtlinjen til gradientmasken, ved hjelp av Direct Selection Tool (A), for å gjøre scuffs spotty. Velg hver annen knutepunkt som ligger på senterlinjen i nettverket og erstatt fargen med mørkblå.
Velg hele nettverket og still inn skjermbildemodusen i transparentpaletten.
Ved hjelp av denne teknikken lager du scuffs mellom lommens vertikale sømmer.
Det er også praktisk å bruke denne teknikken for å lage folder på stoffet.
Nå fortsett til naglene. Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel. Fyll den med en radial gradient som går fra lys gul til brun.
Lag en annen sirkel fylt med en solid gul.
Og til slutt, lag en annen sirkel, som også er fylt med en radial gradient, som ligner bunnsirkelen.
Samle opp alle elementene av nitter, duplisere og dra dem til høyre hjørne av lommen.
Lag kanten på kantene på lommen. Kopier formen på lommen og lim den inn igjen (Command + C, Command + B). Slå av fyllingen av dette objektet og sett det blåslaget til 2pt i bredde. Hold objektet som er valgt, gå til Effect> Stylize> Scribble? og sett parametrene angitt i figuren under.
Lag en bakgrunn før du lager lommens skygge. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel med en vertikal lineær gradient, fyll deretter fra blå til lyseblå farge.
Skape nå en skygge fra lommen. Kopier formen på lommen og lim den inn igjen (Command + C, Command + B). Fyll den med en vertikal lineær gradient, som går fra svart til blå (for bedre synlighet på figuren under, slått jeg av synligheten av alle elementene i lommen, bortsett fra frynsene).
Kopier den opprettede formen og lim den inn igjen. Øk størrelsen ved å bruke markeringsverktøyet (V), mens du holder nede Skift + Alt. Fyll denne formen med en solid blå farge og sett den til 0% Opacity i paletten Transparency.
Velg begge figurene og gå til Objekt> Blend> Lag. Lommen er klar!
Vi har laget grunnelementet for å lage en serie ikoner. Nå kan du sette forskjellige objekter i lommen for hvert element i serien. Jeg legger noen regninger i denne.