I dagens veiledning skal jeg vise deg hvordan du lager en stilisert maneter ved hjelp av blandinger og børster i Adobe Illustrator CS5. Å være som jeg ikke er ekspert på anellien til en maneter, vennligst tilgi min mangel på terminologi på å navngi delene riktig. Denne maneter er bare en glitrende critter fra dyphavets dyp! Så la oss komme rett inn i den.
For å starte våre maneter skal jeg tegne et rektangel (M) over lerretet og fylle det med en svart til mørk blå (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 25) radialgradient. Bruk Gradient Tool (G) til å endre sirkelforholdet for gradienten og for skalering (som vist nedenfor).
For å lage de første figurene på maneter kroppen, skal jeg bruke pennverktøyet (P) for å tegne den forvridne runde formen som vist og bruk en svart fyll. Deretter går du til Effects> Stylize> Inner Glow og bruker alternativene nedenfor.
Sett nå formen til Blending Mode Color Dodge. Dette vil skape en gjennomsiktig effekt for hoveddelen.
Kopier (Command + C) og Lim inn foran (Command + F) kroppsformen, og bruk deretter Free Transform Tool (E) for å redusere størrelsen. Gå inn i Utseende-panelet og klikk på "fx" -knappen nederst, og gå til Stylize> Outer Glow. Bruk innstillingene nedenfor og sett deretter formen på Blending Mode Color Dodge, med Opacity 50%.
Jeg skal legge til glødende og glitrende elementer til våre maneter, for å gi inntrykk av at det er en av de dybhavs maneter du ofte ser på natur dokumentarfilmer. For å gjøre dette skal jeg lage noen pensler for å hjelpe meg med å skape disse effektene.
Vi trenger to forskjellige slags Blend børster. Den første er opprettet ved hjelp av to rektangler (M), den første er mye mindre i høyden enn den andre, men med samme bredde. Dette rektangelet vil være 100% Opacity. Det andre rektangelet vil bli mye større og under de mindre og satt til 0% Opacity. Begge rektanglene vil ha en svart fylling.
Med begge valgte, lag en blanding (Alt + Kommando + B). Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer og endre mellomrom til spesifisert avstand og verdien til "1pt", og klikk deretter OK.
I penselpaletten klikker du på Ny pensel og velger Art Brush. Jeg har endret bredden til 50% og retningen til børsten i tillegg ved å sette fargeringen til Tint. Dette blir Blend Brush 1. Klikk på OK når du er ferdig. Du kan slette figurene nå, da de ikke trengs.
Den neste blandebørsten er opprettet på en veldig lik måte, men denne gangen bruker du ellipser (L). Den mindre sirkelen er på toppen av den andre, både svart fyll og mindre form er 100% Opacity med mindre sett til 0%.
Bruk nå de samme innstillingene for å lage en kunstbørste. Dette vil være Blend Brush 2. Hold denne blandingen til en annen børste senere.
Nå bruker vi Blend Brushes til å legge til funksjoner til våre maneter. Du ser ofte fire ringer på toppen av en maneter, jeg antar at de kan være en slags organer eller årer, la oss betrakte dem som ringer for argumentets skyld. Jeg skal bruke Ellipse Tool (L) for å tegne disse ringene og deretter bruke Blend Brush 1 til dem med en lyseblå slagfarge. Sett nå gjennomsiktigheten på skjermen og opaciteten til 75%.
Jeg skal legge årer til maneter med Blend Brush 2. Jeg bruker Paintbrush Tool (B) til å tegne buede vertikale linjer rundt kroppen med samme lyseblå slagfargen. Jeg har redusert strekkvekten til 0,15pt og brukt profilen "Breddeprofil 5" for å gi den den avsmalnede effekten. Strekkene vil bli satt til Blending Mode Screen og Opacity 75%.
Tid til å begynne å jobbe på tentaklene. Ved å bruke blandebørste 2 igjen, men med en større slagvekt på 3pt og profilen til breddeprofil 4, skal jeg legge til noen løse gjennomsiktige tentakler som strømmer fra midten av kroppen til like under bunnen. Disse vil ha en mørkere blå (C = 97, M = 73, Y = 27, K = 10) slagfarge og settes til Blending Mode Screen med Opacity 100%.
Jeg vil legge til noen glitrer på kroppen og snart være lengre tentakler. For å gjøre dette, skal jeg lage en scatterbørste. Med linjesegmentverktøyet (\) oppretter du et kryss med to svarte linjer som vist under med profilen "Breddeprofil 1".
Deretter i Brush-paletten, klikk på New Brush og velg Scatter Brush. Bruk innstillingene som vises nedenfor.
Jeg vil at manet skal se ut som om det svømmer gjennom vannet, så jeg skal velge All (Command + A) av figurene og deretter bruke Free Transform Tool (E) for å rotere det.
Nå for å tegne de første strekkene for de lange, flytende tentaklene. Jeg bruker Paintbrush Tool (B) for å gjøre dette med Blend Brush 2 med en lyseblå slagfarge og innstillingene som vist. Endre blandemodus til skjerm og opacitet til 50%.
Kopier (Command + C) og Lim inn foran (Command + F) tentaklene og endre slagfargen til en lime grønn (C = 20, M = 0, Y = 100, K = 0). Påfør scatterpenselen til den, og bytt deretter Opacity til 100% og Blandingsmodus til Color Dodge.
Da det er en liten scattereffekt på børsten, og det overlapper et slag som varierer i form og ugjennomtrengelighet (på grunn av blandingen), vil scatterbørsten gi en tilfeldig glitrende effekt som er det jeg satser på.
Bruk de samme innstillingene, bruk scatterpenselen med Paintbrush Tool (B) for å tegne tapestrømmer rundt årene, ringene og tentaklene for å gi en ekstra glitrende kropp.
Med Blend Brush 2-gruppen (sirkelblandingen), opprett en New Brush> Scatter Brush (bruk innstillingene nedenfor).
Jeg skal bruke vår nye glødende scatterbørste for å legge til glødende / markerte partikler i vannet. Bruk samme limegrønn og med 1pt slagvekt, tegne en tilfeldig virvellinje over lerretet med Paintbrush Tool (B). Angi blandemodus for å fargelegge med opasitet 100%.
Tegn nå en annen linje med samme blandingsmodus, men sett til Opacity 75%. Så endelig en annen, men satt til Blending Mode Color Dodge og Opacity 25%. Dette er å gi et subtilt inntrykk av dybde.
Jeg skal bruke Blend Brush 2 for å legge til noen ekstra høydepunkter til manet og noen større flytende partikler. Disse vil være det samme limegrønn og satt til Blending Mode Color Dodge med Opacity 75%.
Til slutt skal jeg bruke Blend Brush 1 for å pusse bakgrunnen ved hjelp av linjesegmentverktøyet (\) for å tegne streker over lerretet. Disse vil ha en mørkblå slagfarge og bli satt til Blending Mode Multiply med Opacity 60% og Stroke-innstillingene vist nedenfor.
Jeg håper du har lært noen gode måter å bruke blandinger og børster for å skape en glødende effekt i en illustrasjon, samt hvordan du kan lage tilfeldige gnister hvor det kreves.