Opprett en realistisk 3D-sphere-logo fra grunnen ved å bruke CorelDraw

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en realistisk 3d-sfære-logo. Denne opplæringen er for designere som bruker CorelDraw som hovedprogramvare. Denne typen logo fungerer bra for teknologifokuserte selskaper, da den har en høyteknologisk følelse. Etter å ha arbeidet gjennom denne opplæringen kan du lage lignende design i arbeidet ditt.


Trinn 1: Grunnleggende elementer

Først og fremst må du bruke CorelDraw med versjon 11+. I denne opplæringen bruker jeg CorelDraw X4. Ok kan vi komme i gang. La oss ta en titt på de grunnleggende elementene som brukes til å lage vårt design:

  1. Sphere
  2. "S" form
  3. Bakgrunn

Trinn 2: Opprette regneark

Først av alt åpner du CorelDraw-programmet. Opprett nå en ny fil og sett papirstørrelsen til A4 med et landskapsvisning.


Trinn 3: Opprette sirkel

Opprett en sirkel ved hjelp av Ellipseverktøyet. Finn em på venstre verktøylinje. Sett den til 7x7 cm størrelse.


Trinn 4: Opprette boks

Opprett en boks ved hjelp av Rectangle Tool find em i venstre verktøylinje. Lag en eske med størrelsen 8,3 x 8,3 cm. Velg både boksen og sirkelen, og gjør deretter senterbredden med knappene C + E.


Trinn 5: Konverter til kurver

Velg boksen ved hjelp av Plukverktøy på første øverste venstre verktøylinje. Konverter deretter boksen til kurver ved hjelp av Command + Q, eller gå til den øvre verktøylinjen, og finn deretter Ordne> Konverter til kurver.

Dette vil tillate deg å redigere noden eller rammen av boksen. Deretter går du til Shape Tool. Det er den andre øvre venstre verktøylinjen, og klikk på em. Nå vil du se boksenes knutepunkt.


Trinn 6: Opprette noder

Bruk Formverktøyet til å legge til 6 noder i boksen ved å dobbeltklikke på linjen i boksen, med stillingen vist nedenfor.


Trinn 7: Trenger noder

Velg noden i midten til venstre og dra med Formverktøyet. Dette gjelder også for riktig knutepunkt. Dra dem til midten med den viste posisjonen.


Trinn 8: Konverter til kurver

Bruk fortsatt formverktyget Venstreklikk linjen mellom noden du har dratt, og konverter den til kurver ved hjelp av Konverter linje til kurver.

Det er i den øverste verktøylinjen, til du ser 2 piler i linjen. Dette gjelder også alle linjene mellom den midterste knutepunktet du har slått.


Trinn 9: Opprette "S" -form

Nå bruker du formverktyget Venstreklikk pilen i noden, og du kan dra dem, det vil gjøre en bøyelig form. Dra formen til den ser ut som en "S" -form.

Trinn 10: Fargelegge "S" -formen

Nå formes boksen som et "S" brev. La oss nå sette farge slik at de vil se litt metallisk ut. Velg "S" -formen. Gå til Fountain Fill Tool, som ligger i verktøylinjen til venstre nederst. Velg Tilpasset fyll på fargemengden og skriv typen Radial.

Nå ser du en fargeboks. Du kan endre fargen ved å venstre-klikke på den, fyll farge med 50% svart til venstre og hvitt til høyre. Du kan lage en tilpasset fyll ved å dobbeltklikke på fargeboksen. Fyll fargen med 50% svart på midten til venstre og hvitt på midten til høyre. To tilpassede farger i midten vil gjøre fargegradienten mykere.

Hvis du gjorde det riktig, vil det se slik ut.

Trinn 11: Fargelegge sirkelen

Nå skal vi jobbe med sfæren. Venstre-klikk på sfæren, og gå til Fountain Fill Tool for å fargelegge. Når du har åpnet Fountain Fill Tool, velger du Tilpasset fargemengde og gjør det Radial Type.

Fyll venstre fargeboks med mørk rød farge. Du kan gjøre dette ved å klikke på andre i venstre fargepalett. Sett dem til mørk rød ved å dra den. Og fyll høyre side med normal rød farge, dette vil gjøre en gradient som går fra mørkt til lysrødt.

Hvis du ID det riktig, vil det se slik ut.

Trinn 12: PowerClip

Deretter skal vi sette "S" -formen i sfæren med PowerClip-verktøyene. Venstre-klikk på "S" -formen, og gå deretter til topp verktøylinjen og finn Effekt> Powerclip> Plasser inne beholderen.

Da vil du se en svart pil, Venstre-klikk em til sfæren, og nå vil du se at "S" -typen er inne i sfæren. Du kan gå "inne" eller "utenfor" beholderen ved å holde Command mens du dobbeltklikker.

Trinn 13: Redigering inne i containeren

Ok, det blir mer interessant riktig. Nå skal vi redigere innsiden av beholderen, som er sfæren. Hold kommando mens du dobbeltklikker sfæren, og nå er du inne i beholderen. Lag en tilpasset boks inne i beholderen, og form den.

Form den med Shape Tools

Trinn 14: Redigering av tilpasset form

Nå skal vi fargelegge den egendefinerte form som du har opprettet. Gå til Fountain Fill Tool, som ligger i verktøylinjen til venstre nederst. Velg Tilpasset fyll på fargemengden og lag type Linear.

Nå ser du en fargeboks. Du kan endre fargen ved å venstre-klikke på den. Fyll fargen med svart til venstre og høyre. og du kan lage en egendefinert fyll ved å dobbeltklikke på fargeboksen, fyll farge med svart i midten til venstre og til høyre og 50% svart i midten. Bruk en 45 graders vinkel.

Gjør dette på begge de egendefinerte figurene.

Send nå to av den tilpassede form til bunnlaget ved å velge begge og trykke på Command + Page ned.

Ok nå ser det kult ut.

Trinn 15: Legge til tekstur i S-formen

Og nå skal vi legge til en liten tekstur til "S" -formen. Jeg lager dette i Photoshop, så jeg vil ikke forklare det her inne. Det er imidlertid tilgjengelig i kildefilen

OK, nå importerer metalltekstur til arbeidsfilen din ved å trykke på Command + I.

Klikk på metallstrukturen og sett den inn i "S" -formen Container ved hjelp av PowerClip (se trinn 12 for informasjon om prosessen). Nå hvis du gjør det riktig, ser du noe slikt.

Her er utseendet fra Utenfor beholderen.

Trinn 16: Gjennomsiktighet

Nå har vi to beholdere Sphere Container og "S" form Container. Nå vil "S" form Container ha en tekstur, men den er fortsatt for mørk, så la oss lette dem litt opp.

Gå inn i "S" formbeholderen ved å holde Command mens du dobbeltklikker. Inne i "S" -formbeholderen Klikk på metalltekstur og gå til Interaktiv Transparentverktøy, den er i verktøylinjen til venstre nederst. Vi skal gjøre metalltekstur litt gjennomsiktig, i Interactive Transparency Tools går du til øvre venstre verktøylinje. Der vil du se en gjennomsiktighetstype, sett den til uniform. Mens du fortsatt er i Interactive Transparency Tools, ser du et sett gjennomsiktighetspunktverktøy, gjør verdien 80.

Hvis du gjør det riktig, så vil det se slik ut fra Utenpå beholderen.

Trinn 17: Opprette skygge

Nå skal vi legge til en liten skygge til de tilpassede figurene i kulebeholderen, som gir en aura til sfæren. Gå inn i kulebeholderen ved å trykke på Command + Dobbeltklikk, og velg de to tilpassede sorte figurene. Etter at du har valgt dem, finn det interaktive skyggeverktøyet, som ligger i verktøylinjen til venstre nederst. Etter det vil du se at markøren din blir til bokser, hold og dra dem for å skape en skygge.

Påfør dette på begge egendefinerte former, og det vil se slik ut fra beholderen.

Trinn 18: Bruke Racing Texture

Nå skal vi bruke en Racing Texture til sfæren. Inne i kildefilen finner du racing-texture.cdr. Importer den inn i arbeidsdokumentet ditt.

Nå skal vi legge tekstur inn i den røde sfæren. Velg tekstur og sett den inn i kulebeholderen med PowerClip (prosess forklart i trinn 12).

Inne i spherebeholderen legger teksturet på bunnen av laget ved å trykke på Command + Page Down. Deretter går du til Interactive Transparency Tool og setter typen til uniform og setter gjennomsiktighetsverdien til 80.

Hvis du gjør det riktig, vil det se ut som dette utenfor beholderen.

Trinn 19: Å lage bakgrunnen

Nå skal vi lage en bakgrunn for sfæren. Lag et rektangel eller en boks til bakgrunnen, farger den til en mørkere farge eller grå - det er opp til deg. Tilpasset fyll det, som i trinn 11. Send bakgrunnen i bunnen ved å trykke Command + Page Down.

Deretter legger du en skygge i sfæren ved hjelp av Interactive Shadow Tool (se trinn 17).

Nå forlater vi den sfæren for en liten stund. Gjør nå en stjerneform ved hjelp av Star Tool, som ligger i venstre verktøylinje. Venstre-klikk og dra inn i dokumentet for å lage stjernen.

På den øvre verktøylinjen ser du en verdi av polygoner for stjernen. Bruk verdien 8 for å lage en 8 hjørne stjerne.

Når du har gjort en stjerne, går du til forvrengningsverktøyene i venstre verktøylinje. Når du klikker på den, vises en forvrengningstype øverst på verktøylinjen, sett den til "Forvrengning.

Ta nå stjernen, ved å holde og dra venstre-klikk, og gjør en omdreining med urviseren for å forvride stjernen.

Vår bakgrunnsstrukturform er fullført, legg en farge i den (hvilken som helst farge) og bruk virvelen til sfæren.

Trinn 20: Opprette gløden

Vi skal lage en glød, noe som vil gi sfæren en aura. Lag nå en liten sfære med hvilken som helst størrelse du liker, så lenge den er mindre enn den røde sfæren. Bruk Ellipseverktøyet til å lage det, og sett og farg inn det du liker.

Skape nå en skygge for den lille sfæren ved hjelp av Interactive Shadow Tool, og dra det til den store røde sfæren. I stedet for å skape en svart skygge, skal vi lage en hvit skygge, sette skyggeens opasitet til maks, Shadow Feathering til 62 og Shadow Color to White.

Du kan skille skyggen og den lille sirkelen ved å trykke på Command + K. Dupliser den hvite gløden, og du vil få resultatene under.


Endelig bilde

Du kan tilpasse det og gjøre det mer interessant ved å legge til mer skygge, glød eller til og med tekstur. Det endelige designet er under.