Lag en realistisk, brennende Sparkler ved hjelp av Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil vi skape et fotorealistisk bilde av en gnist. Vi lærer å lage vektorgrader ved hjelp av standardbitmap filtre. Vi lager kompleks belysning fra to lyskilder ved hjelp av gradientfyll, blandemodus og utklippsmasker. La oss komme i gang!


Trinn 1: Sparkler håndtak

Begynn med å skape håndtaket av glitteren. Ta Rektangelverktøyet (M) og opprett et rektangel.

Vi vil lage gnisten på en svart bakgrunn for å velge de beste fargene med en gang. Bakgrunnen vil bli erstattet på slutten av opplæringen. Fyll formen på håndtaket med en lineær gradient som består av gråtoner. Hovedtrinnet ved dette trinnet er å reprodusere glansen av metallets sylindriske overflate av håndtaket.


Trinn 2: Round Sparkler Cap

Nå skape formen på den brennende delen av glitteren. Ta pennverktøyet (P) og opprett en vertikal rettlinje, sett 25 piksler bredde av denne linjen i Stroke-paletten og slår på runde-modus.

Kombiner deler av det brennende brannområdet og juster dem vertikalt ved hjelp av paletten Juster. Forvandle en rett linje som tilsvarer formen til brennstykket i en gjenstand. For å gjøre dette, velg det, og gå til Objekt> Utvid.


Trinn 3: Form brennområdet

Ta direkte markeringsverktøyet (A) og flytt nedre punktet på den øvre delen av glitteren rett ned. Ta nå saksverktøyet (C) og kutt fra hverandre den øvre formen på krysspunktene med håndtaket.

Fjern den nedre delen av den øvre formen, velg den øvre formen, ta pennverktøyet (P) og fest sammen punktene A og B.

Velg punktene C og D ved hjelp av Direct Selection Tool (A) eller Lasso Tool (Q) og flytte dem oppover. Konverter disse punktene fra glatt til kantet, ved hjelp av Konverter ankerpunktverktøyet.


Trinn 4: Tekst overskrift

Lag en vertikal guide som betinget deler gnisten på de brente og uforbrente delene.

Velg den øvre delen av gnisten, ta pennverktøyet (P) og legg til noen ankerpunkter til det ubrente stykket av gnisten. Nå konvertere de opprettede punktene til glatte dem ved å trykke på den tilsvarende knappen på øverste panel.

Ta direkte markeringsverktøyet (A) og flytt de opprettede punktene for å oppnå resultatene som vises i figuren nedenfor.

Påfør den samme teknikken til det brente stykket av glitteren. Vi har laget flere ankerpunkter her og lagt dem tykkere enn på nedre del.


Trinn 5: Farg den brennende delen

Fyll formen på den brennende delen med en lineær gradient.

Gradienter bør gjengi temperaturen på det brente stykket av glitteren. På brennpunktet er fargeleggen farget gul, så langt det avkjøles, fargen endres til rød og til slutt blir nesten svart etter avkjøling. Fargelysens farge forblir grå på det ubrente stykket.


Trinn 6: Opprett Sparkler Texture

Lag tekstur på den brente delen av glitteren. Lag et rektangel med grå farge.

Hold rektangelet valgt, gå til Effekt> Kunstnerisk> Svamp og sett følgende verdier: Penselstørrelse på 2; Definisjon på 12; og glatt ved 5. Etter at dette filteret er påført, har vi et rasterobjekt, forvandle det til en vektor en. Velg objektet, og gå til Objekt> Utvid utseende (eller Objekt> Resterer som et alternativ) og gå til Objekt> Levende spor> Sporingsalternativer ... og angi verdiene som vises i figuren under.


Trinn 7: Plasser brennende tekstur

Plasser vektor tekstur over den brennende delen av glitteren (over den horisontale støtten) og bytt størrelse slik at den dekker hele den brente delen av glitteren. Fyll tekstur med en lineær gradient med gråtoner og sett Overlay Blending Mode i paletten Transparency.

Graden ble brukt på hvert element i tekstur. Hvis du ikke er fornøyd med resultatet, velger du de nødvendige elementene i tekstur ved hjelp av Direct Selection Tool (A), ta deretter Gradient Tool (G) og juster gradienten slik som du som. Tekstur er ganske stor, så det kommer ikke til å være en vanskelig oppgave.


Trinn 8: Opprette volum

Nå lager vi volumet på det ubrente stykket av glitteren. Kopier formen til glitteren og lim den inn foran. Fjern den øvre delen av formen som ligger over den horisontale styringen, ved hjelp av teknikken beskrevet i trinn 3. Fyll formen med lineær en gradient med grå nyanser og sett multipliseringsmodus i transparentpaletten.


Trinn 9: Mer tekstur

Lag en annen tekstur som ligger over den uforbrente delen av glitteren. Teknikken for opprettelsen er den samme som i trinn 6. Parametrene til svampfilteret vil være forskjellige: sett børstestørrelsen til 0; Definisjon til 12; og glatt til 2, derfor bør teksturen ha et mindre korn. Sporingsparametere er vist i figuren under.


Trinn 10: Plassering av tekstur

Fyll tekstur med en vertikal lineær gradient som går fra grått til grått med en gjennomsiktighet på 0%. Jo lenger teksten til brennestedet er, jo skarpere vil den se ut. Sett overlegget i paletten Transparent.


Trinn 11: Maskering av teksturer

Tekstur bør ikke overhale over gnistformen. Skjul utragende deler av øvre og nedre teksturer. Kopier glimmerformen og lim den over alle gjenstandene. Velg gnistenes øvre form og begge teksturer, nå gå til Objekt> Klippemask> Lag.


Trinn 12: Legge til metallisk skinne

Det uforbrente stykket glitterglasset reflekterer lyset. Lag noen sirkler på overflaten av den uforbrente siden og fyll dem med radiale gradienter som går fra hvitt til hvitt med en Opacity på 0%.


Trinn 13: Opprette gnister

Nå skal vi fortsette å lage gnister. Ta pennverktøyet (P) og skape formen av en gnist, fyll denne formen med en oransje farge.

Dra den opprettede formen til Pensel-paletten, velg Art Brush i den åpne dialogboksen.

I vinduet Art Brush Options kan vi se at penselens sentrale linje ikke sammenfaller med gnistens lange stråle.

Det er ikke riktig. Trykk på Avbryt-knappen. Endre formen på en gnist, slik at den lange strålen kan passere gjennom gnistens senter.

Nå lager kunstbørsten.


Trinn 14: Borste gnister

De fleste gnistene vil være plassert i horisontalplan i forhold til gnisten. Jeg opprettet en ekstra ellipse som bestemmer dette flyet. Etter at gnisten er opprettet, må denne ellipsen fjernes.

Ta pennverktøyet (P) og skape mange rette linjer som kommer fra brennstoffets brennstoff. Velg disse linjene og bruk den opprettede børsten til dem.

Du kan variere gniststørrelsen ved å endre linjebredden i Stroke-paletten.


Trinn 15: Lag et flammepunkt

Lag nå et blunk på det brennende stedet. Ta pennverktøyet (P) og opprett formen vist på figuren under, fyll på formen med oransje farge.

Lag en annen form mindre enn den forrige og fyll den med gul farge.

Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel av hvit farge midt i brenneren.

Velg sirkelen og den gule formen, nå gå til Objekt> Blend> Lag.


Trinn 16: Opprette en haug med gnister

Ved hjelp av teknikken beskrevet i trinn 13 og 14, lager du en haug med gnister av gul farge.

Velg hele gjengen med gule og oransje gnister, og gå til Objekt> Utvid Utseende. Etter min mening, oransje gnister ser for flatt ut, så jeg erstattet den faste fyllingen med radial gradient.


Trinn 17: Vurder lyskildene

Velg alle elementene i gnisten og skru dem i en viss vinkel. Ta et kritisk blikk på vårt kunstverk. Hva er galt her? Faktum er at sparklisten alltid er opplyst av to lyskilder - fra utsiden (dekker jevnt hele glitteren) og fra blitsen på glitteren selv som belyser den ulik.

Gnisten er nå bare opplyst av en ekstern lyskilde. Opprett belysningen fra blitsen på glitteren. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel slik at det kan dekke hele glitteren.

Legg underlaget med et rektangel slik at det ligger under gnisten og gnisten. Fyll dette rektangelet med en radial gradient som går fra gul til svart farge. Sett nå multipliseringsmodusen i paletten Transparency.

Midtpunktet av den radiale gradienten skal ligge i brenningsområdet. Dette kan justeres med Gradient Tool (G).


Trinn 18: Clipping Mask

Kopier formen til glitteren (håndtaket og brennstykket) og lim det inn foran, slik at disse figurene befinner seg over rektangelet som ble opprettet i forrige trinn.

Forene forbrenningsstykket og håndtaket ved å trykke på Unite-knappen fra paletten Pathfinder. Velg rektangelet og formen på glitteren, og gå til Objekt> Klippemask> Lag.


Trinn 19: Belysning

Gnisten lyser ikke bare seg selv, men også plassen rundt den. Så jeg byttet ut den svarte bakgrunnen med en radial gradient, midt i hvilken det faller sammen med brennpunktet.


Trinn 20: Optiske kretser

Lysstråler som går gjennom det optiske systemet til et kamera, skaper mange sirkler. Opprett noen sirkler med forskjellige farger og sett skjermbildemodusen og en annen opasitet i paletten Transparency. Velg kretsene, og gå til Effekt> Stylize> Feather, sett verdien av radius - 5 px i dialogboksen.


Konklusjon

Jeg håper du har hatt glede av denne tut. Nå kan du dekorere gratulasjonskort med sparklers du har laget selv.