Halloween er nesten over oss; Det vil snart være på tide å kle seg, gå på lur eller behandle og sette en jack-o-lantern i vinduet ditt. Med dette i tankene vil denne opplæringen fokusere på å blande flere lagerbilder for å skape et uhyggelig hjemsøkt hus. Denne opplæringen handler om å sette stemningen på scenen og å gi betrakteren en følelse av forfengelighet og trepidation uten bruk av ånder, ghouls eller andre cliche-triks. La oss komme i gang!
Du finner noen filer i mappen "kilde". Du trenger også følgende gratis lagerbilder og børster for å fullføre denne opplæringen.
Først av, vi bruker en kanal eller tetthetsmaske for å trekke ut huset fra himmelen. Velg Bilde> Beregninger, i så fall vil begge Blå kanaler satt til Linear Burn produsere det beste utgangspunktet for masken vår. Kopier disse innstillingene og trykk OK for å opprette den nye kanalen.
Bytt til Kanal-fanen, og du vil se den nye kanalen ("Alpha 1") sitter nederst. Tanken er å produsere en ren silhuett, så sett Dodge Tool (O) til rekkevidde: Høydepunkter / Eksponering: 29% og bruk en middels, mykkantet børste for å bleke pikslene rundt ytre kantene som angitt.
Nå mørk det indre området med Burn Tool (O) satt til Range: Midtones / Exposure: 50%, igjen med en middels, mykkantet pensel.
Ta tak i penselverktøyet (B) og bruk en middels stor spiss på rundt 50% hardhet for å fylle det indre av huset og landskapet med svart og himmelen. Kanalen din burde nå se slik ut.
Bruk en hvit pensel (B) på rundt 50% hardhet for å fjerne de øverste venstre forgrunnsgrenene på kanalen som angitt. For et nøyaktig resultat, skift synligheten til den øverste RGB komposittkanalen, slik at du kan se masken i forhold til bildet (bare vær forsiktig med at «Alpha 1» er kanalen du maler på). Du kan også dobbeltklikke på kanalens miniatyrbilde for å justere forhåndsvisningsfargen og densiteten hvis nødvendig.
Som standard virker hvite som selektive kanalområder, så trykk Cmd / Ctrl + I for å Inverter kanalen til negativ.
Cmd / Ctrl-klikk på miniatyrbildet "Alpha 1" -kanal for å laste inn et valg. Nå målretter du på topp miniatyrbildet for RGB komposittkanal som automatisk deaktiverer synligheten til kanalmasken.
Velg et valgverktøy, og klikk deretter på knappen Definer kant i Alternativer-feltet. I det følgende vinduet velger du På lag (L) fra rullegardinmenyen, angir Shift Edge-verdien til -15px, la de andre innstillingene være null, og kontroller deretter Dekontaminere farger og sett inn beløpet til 100%. Kontroller at Output er satt til nytt lag med lagmaske, og trykk på OK.
Bytt til Lag-fanen, og du vil nå se et duplisert maskert lag vises og synligheten til det opprinnelige laget deaktiveres. Hvis du trenger å justere masken av en eller annen grunn, dobbeltklikk du bare på miniatyrbildet for å få tilgang til Egenskaper-vinduet, og klikk på Mask Edge-knappen. Eventuelle endringer du lager her, vises på et duplisert maskert lag.
Når du er fornøyd med masken din, drar du miniaturen i søppelikonet ved foten av Lag-fanen og klikker Bruk-knappen i det følgende vinduet.
I løpet av de neste trinnene fjerner vi de øverste venstre overlappende filialene. Sett Patch Tool (J) som vist i Alternativer-feltet, og dra deretter innen valg på duplikatlaget for å fikse de større områdene av takfliser.
Bruk nå Lasso Tool (L) til å trekke et grovt utvalg rundt det høyre utsmykkede panelet (A).
Trykk Cmd / Ctrl + J for å kopiere valget til et nytt lag, trykk T for å få tilgang til Transform og Ctrl / høyreklikk for å få tilgang til Flip Horizontal. Reduser dette lagets Opacity til rundt 80% for å hjelpe deg med å posisjonere over motsatt side, hold nede Cmd / Ctrl og dra kontrollhåndtakene for å matche bygningens perspektiv. Når du er glad, slå tilbake for å godta endringene (B).
Sett lagets Opacity tilbake til 100%, legg til en maske, og klikk deretter Cmd / Ctrl + I for å Inverter masken til svart. Til slutt, bruk en liten, mykkantet hvit pensel for å male over grenene (C).
Trykk Cmd / Ctrl + E for å fusjonere ned / påfør det øverste retusjerte laget. Gjenta nå det forrige trinnet for å duplisere det rette taket apex til motsatt side. Legg til et nytt lag, sett deretter Clone Stamp Tool (S) til Current & Below, og bruk en veldig liten børste med 100% Opacity for å fjerne de resterende grenene. Mitt klonede lag er vist nederst på skjermbildet for klarhet.
Bruk samme arbeidsflyt til å duplisere den andre banisteren fra venstre, og bruk deretter et vinduplasterlag for å dekke solskinnet som vist.
Når du er glad, slå sammen alle retusjiseringslagene, det ekstraherte laget, og gi nytt navn til "House".
Sett bakgrunnsfargen til # 3c494c, og opprett deretter et nytt dokument til følgende dimensjoner og endre bakgrunnsinnholdet til bakgrunnsfarge.
Dra "House" -laget inn i det nye lerretet og plasser øverst til venstre. For å fjerne kanthalos fra det opprinnelige valget, velg Lag> Matting> Defringe og skriv inn 2-3px i det følgende vinduet.
I de neste trinnene fjerner vi uønskede fargegods fra "House" -laget. Velg Bilde> Justeringer> Erstatt farge, velg deretter den mørkblå haloen rundt kanten av trærne som sirklet. Sett nå Fuzziness til 163, Saturation / Lightness-verdiene til -100 og klikk OK.
Tilgang Skift farge igjen, men denne gangen prøver du mursteinrøtten fra skorsteinen. Trykk Fuzziness-verdien inntil 200 utvide justeringsområdet, og bruk deretter innstillingene som vises i skjermbildene Replacement.
Nå legger vi til noen ikke-destruktive modifikasjoner på "House" -laget. Velg først Nivåer fra rullegardinmenyen Opprett ny fyllings- eller justeringsikon plassert ved foten av Lag-fanen. I det neste vinduet aktiveres klipikonet, slik at justeringen bare påvirker mållaget og bruker disse innstillingene for å øke kontrasten litt.
Klipp en annen justering til det samme laget, men denne gangen velger du Fargebalanse. Reduser Midtone Red til -21 og Green til -6, velg deretter Høydepunkter fra rullegardinmenyen og reduser Blue til -39.
Klipp en siste nyanse / Saturation-justering til det samme laget, velg Yellows fra rullegardinmenyen og endre fargetonen til +45 og metningen til -57.
Hver hjemsøkt hus scene krever en mørk, bråkete himmel, så legg til "Moody_clouds.jpg" (fra "kilde" mappen) som et nytt lag under "House". Vri den horisontalt for å matche husets lysretning, og endre blandemodus til overlegg. Endre størrelse og squash vertikalt for å passe lerretet, så navnet "Clouds 1".
Klipp nå en Hue / Saturation-justering til "Clouds 1" -laget, velg Cyans fra rullegardinmenyen og reduser mengdemengden til -39.
Plasser dette himmelen bildet som et nytt lag over den siste justeringen og kaller navnet "Clouds 2". Endre størrelsen og posisjonen for å dekke lerretet, og endre blandemodus til overlegg og reduser opaciteten til 66%.
Legg til en lagmaske, bruk deretter et middels, mykkantet svart pensel (B) for å avsløre det underliggende skylaget til venstre for huset. Min maske er vist nederst på skjermbildet for klarhet.
Sett dette himmelen bildet som et nytt nytt lag over "Clouds 2" og merk det "Clouds 3". Endre størrelse, strekk horisontalt og posisjon for å dekke lerretet. Deretter endrer du blandemodus til skjerm og reduserer opaciteten til 39%.
Fremhev miniatyrbildet "Clouds 3", hold deretter Shift og markere "Clouds 1" -miniatyr (dette fremhever alle mellomliggende lagene også), og velg deretter Ny gruppe fra lag fra den øverste høyre flytmenyen i kategorien Lag og navnet "CLOUDS" i det følgende vinduet.
Legg til en maske i mappen, og trykk deretter D for å tilbakestille Forgrunnsfarge til svart. Sett Gradient Tool (G) til Forgrunn til Transparent og Lineært i Alternativer-linjen, deretter Shift-dra en gradient som er angitt med lengden og retningen på pilen på masken for å skjule det nederste kvartalet av himmelen.
Deretter vil vi bruke et par fargeendringer for å påvirke alle lagene under huset. Legg til et fargetone / Saturation Adjustment Layer over "CLOUDS" -mappen, men denne gangen aktiverer du det ikke-klarte ikonet ved foten av panelet og kopierer følgende innstillinger.
Plasser et annet ujevnt fargebalansjusteringslag over det forrige og reduser Midtone-blått til -6.
Det neste trinnet er å legge til et bakkeplan. Sett dette landskapsbildet som et nytt lag over forrige justering og merk det "Ground". Endre størrelsen, strekk horisontalt, vri horisontalt og plasser på undersiden av lerretet.
Deretter legger du til en maske, deretter Shift-dra en Forgrunn (svart) til Transparent Lineær gradient angitt av lengden og retningen på pilen på blandingen, den harde kanten.
Klipp ut en nyanse / Metningsjustering til "Ground" -laget og kopier følgende innstillinger for Master, Yellows and Greens.
På dette tidspunktet bestemte jeg meg for å legge til flere persienner til de øverste vinduene. For å gjøre dette, må du først deaktivere synligheten til alle tre justeringslagene klippet til "House" -laget. Beveg markøren og Alt-klikk som angitt for å løsne hvert justeringslag i sin tur.
Bruk samme arbeidsflyt som trinn 12 for å kopiere områder fra eksisterende persienner som nye lag og reposisjon som sirklet. Legg innvendige masker i begge lagene, bruk en liten hvit pensel til å male over vinduene.
Slå sammen de to blanke lappelagene til "Huset", og bytt deretter synligheten til Justeringslagene på igjen og Alt-klikk for å klippe dem tilbake til "House" -laget.
Deretter legger vi til et par vinduer ombord. Åpne dette gamle vindubildet og bruk Rektangulært markeringsverktøy (M) for å velge vinduet og Kopier> Lim inn to ganger for å lage nye lag øverst på stakken.
Endre størrelse, skrå og plasser disse lagene som vist, og slå dem sammen. Navn dette laget "Windows".
Legg til en invertert maske, bruk en liten hvit pensel (B) for å male vindusdelene som vist.
Klipp en nivå justering til "Windows" lag og sett midtpunkt skyveknappen til 0.76 for å øke kontrasten.
Klipp nå en nyanse / Saturation-justering til samme lag og kopier følgende innstillinger.
Som en endelig tweak klippes en fargebalansejustering til samme lag og reduserer Midtone Red til -15.
Deretter legger vi til et lite knust glass. Plasser dette ødelagte glassbildet som et nytt topplag. Endre størrelse, duplikat, og vri deretter for å unngå repetisjon og posisjon som vist.
Slå sammen disse fire lagene til en og kaller det "Broken windows". Endre blendmodus til mykt lys, legg til en maske og bruk en liten svart pensel (B) for å fjerne overskytende.
Legg til en maske i "House" -laget, og bland deretter den nederste, harde kanten med en Forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient (G). Last deretter de tilpassede børstene og bruk et utvalg av forskjellige børstetips for å male ut sidene og bunnen som vist. For best resultat, husk å variere penselstørrelsen og rotasjonsalternativene i børstepanelet.
Endre "Ground" laget og modifiser masken med et utvalg av pensler (B) for å gjøre gradienten litt mer ujevn.
På dette tidspunktet bestemte jeg meg for å mørke toppen av himmelen. Plasser et nytt lag i flerfunksjonsmodus øverst i "CLOUDS" -mappen og navnet "Sky grad". Sett Forgrunnsfarge til # 394448 og trekk ned en kort Forgrunn til Transparent Lineær Gradient (G). For å bryte opp noen banding i gradienten. Velg nå Filter> Støy> Legg til nese og kopier disse innstillingene.
Nå skal vi introdusere noen fjerne døde trær; Disse vil vises som silhuetter, så det vil være ganske enkelt å velge dem. Åpne det første treet, trykk deretter Cmd / Ctrl + L for å få tilgang til dialogboksen Nivåer, kopier disse innstillingene for å øke kontrasten og trykk OK.
Vend bildet horisontalt og legg det som et nytt lag under "Huset" og nev det "Bakgrunnstrender 1". Plasser til høyre for huset og resize / strekk vertikalt. Dobbeltklikk det laget miniatyrbilde for å åpne vinduet Blandingsalternativer og endre blandemodus til Multiply. Nå Alt-klikk (for å dele) øverst til høyre Blend Hvis skyvekontrollen og sett den til 76 for å fjerne eventuelle gjenværende griser. Til slutt legger du til en lagmaske og fjerner høyre trær.
Åpne det andre trebildet, og velg deretter Velg> Fargeområde og bruk eyedroppers for å prøve himmelen. Sett nå Fuzziness til 101, rekkevidden til 91% og sjekk omvendt boksen.
Etter at du har klikket på OK, ser du et aktivt valg. Kopier> Lim inn dette for å lage et nytt lag over det første treet og merk det "Bakgrunnsgrenser 2". Vend horisontal, strekk vertikalt, roter deretter med klokken og endre størrelsen. Endre blendmodus for å multiplisere, masker deretter basen med en Forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient (G).
Nå har vi opprettet det overordnede fargetemaet, kan du endre eller legge til flere justeringslag. Jeg bestemte meg for å lette "Ground" laget litt med en nivåjustering.
Vi legger nå til noen malingstreker over himmelen, men først Gå til Photoshop> Innstillinger> Ytelse og øk historikkstatene til rundt 70-100. Dette gjør malingsfeil enklere å fikse fordi penselverktøyet (B) reduserer antallet historiehistorier raskt.
Sett et nytt lag under "Bakgrunnstrender 1" og merk det "Paint 1". Bruk nå et utvalg av mykkantede tilpassede børster, og hold Alt-tasten med jevne mellomrom for å hente de underliggende fargene mens du jobber. Husk også å bruke historikkpanelet til å rette feil. Du kan nå redusere opaciteten til dette laget for å smake - min er satt til 72% og vist med alle lagene slått av bortsett fra "Bakgrunn" nederst på skjermbildet for klarhet.
For å holde orden på det, legg "Ground" sammen med justeringene, både trær og "Paint 1" lagene i en gruppemappe kalt "BACKGROUND".
Vår scene ville ikke være komplett uten en skummel glød fra vinduene, så legg et nytt lag øverst i stabelen i Hard Light Mode og merk det "Window glow 1". Sett Forgrunnsfarge til # dfe193, bruk deretter en stor, mykkantet pensel (B) for å male over de øverste vinduene. Legg til en liten mengde støy, og masker deretter overflødig glød som vist.
Nå maler du med hvitt på et annet lag i skjermmodus for å fremheve effekten. Juster opaciteten til dette laget for å smake (min er satt til 69%), og klikk deretter Cmd / Ctrl + F for å gjenoppta støyfilteret. Navngi dette laget "Window glow 2" og masker noe overskudd igjen.
Plasser begge lysene, sammen med "Broken windows", "Windows" og "House" lagene og deres justeringer i en gruppemappe kalt "HOUSE".
Deretter vil vi mørke de lyseste høydepunktene rundt basen om huset. Legg til et nytt lag i Multiply Mode øverst et navn som "Paint 2". Bruk samme teknikk som du gjorde med "Paint 1" for å prøve mørke toner og maling med lav oppasitet som vist.
Gjenta denne arbeidsflyten på et annet lag i normal modus. Sett Clone Stamp Tool (S) nå til Current & Below, og bruk noen tilpassede børster til å lage ekstra løvverk rundt huset og forgrunnen. Navn dette laget "Paint 3".
Deretter legger vi til det store forgrunnstreet. Bruk først følgende fargevalgsinnstillinger for å lage et valg.
Nå gjelder denne kommandoen Endre kant for å finjustere ditt valg.
Slett / Påfør masken på duplikatlaget, og legg deretter til som et nytt topplag. Endre størrelsen, roter mot klokka og posisjon som vist. Forvreng med 2-3 piksler og merk det "Forgrunns tre".
Klipp en nivå justering til "Forgrunnen treet" og bruk følgende innstillinger for å dramatisk mørke den.
Klipp nå en Hue / Saturation-justering til samme lag, sjekk alternativet Colorize og juster alle tre skyvekontrollene som nedenfor.
Cmd / Ctrl-klikk på "Foregående tre" -laget for å lage et valg. Sett et nytt lag kalt "Forgrunnsskygge" under det, og fyll det aktive valget med svart. Fravelg, deretter squash og strekk lagets innhold radikalt til venstre for å kaste en skygge fra treet.
Endre blandemodus for å multiplisere og redusere opaciteten til 65%. Legg til en lagmaske og Shift-dra en Forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient som angitt. Til slutt, bruk Brush (B) Tool for å blande skyggen ved bunnen av treet.
Legg nå "Forgrunns-treet" sammen med justeringene og "Forgrunnsskyggen" -lagene i en gruppemappe kalt "FOREGROUND".
Generer et lagbasert utvalg fra "Forgrunns-treet". Legg til et nytt lag øverst i stabelen, og trykk deretter Cmd / Ctrl + H for å skjule valget. Bruk nå et utvalg av pensler (B) til å male skygger og høydepunkter over treet. For best resultat, prøv mørke farger, sett deretter børsten til Multiply (fra rullegardinmenyen Mode-menyen i Alternativer-feltet) og maler lettere farger med penselet i Soft Light Mode. Når du er ferdig, avmarker, og så navnet lag "Paint 4".
Endelig, utfør noen mindre penselforbedringer til dine "Paint" lag, og du er ferdig. Gledelig Halloween!
Denne opplæringen handler om å skape atmosfære for å gi betrakteren en følelse av uro uten bruk av klichébilder. Nå vet du hvordan det er gjort, hvorfor ikke skape din egen spooky Halloween foto-komposisjon!