Lag en sfærisk 3D-puslespill med Photoshop

I dag vil vi demonstrere hvordan du lager et fint sfærisk 3D-puslespill ved hjelp av Photoshop CS5 Extended 3D-verktøy. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Skyer og vann
  • Hånd 32
  • Standard Photoshops puslespillstruktur (Hvis du ikke har det, kan du søke etter noe lignende)

Trinn 1 - Opprette et nytt dokument

Gå til Arkiv> Ny og opprett et nytt blankt dokument, på dialogsettet Bredde og høyde verdier til 600px og Oppløsning til 72. Still bakgrunnsfargen til Hvit, og trykk OK.


Trinn 2 - Fargelapplag

På bunnen av Lagpanelet klikker du på ikonet Opprett nytt fyllings- eller justeringslag og velg Solid Color ... på fargeplukkeren sett fargen til: # C7C7C7 som er fin grå, og klikk ok, nå har du et fyllingslag til jobbe med.


Trinn 3 - Lag en 3D-sfære fra et lag

La oss nå begynne med hovedelementet i denne opplæringen: selve sfæren. Velg det forrige "Step Fill Layer" i Layout Panel, og klikk deretter på 3D> New Shape From Layer> Sphere på menylinjen. Denne prosessen vil skape en fin grå sfære på dokumentet ditt, du kan redigere det dette laget som et 3D-objekt, rotere det, skalere det og mer ... vi vil se hvordan du gjør det fremover. Endre 3D-lagnavnet til "Sphere" på Layers Panel.


Trinn 4 - Skala 3D-objektet

Nå vil vi skyve sfæren litt for å få det til å se nærmere på oss ved hjelp av Slide Tool under 3D-verktøyene. På verktøylinjen, se etter 3D-verktøy-delen, som standard er det aktive verktøyet 3D Object Rotate Tool, klikk og hold det over for å se de forskjellige alternativene, du kan også se dem i alternativpanelet som ligger på toppen av Photoshop-arbeidsområdet. Velg 3D Object Slide Tool, klikk og dra dekk sfæren for å skyve den frem og tilbake, prøv å få noe som bunnen av følgende bilde.

Hvis du vil grave inn i 3D-verktøyet, kan du se på denne grunnleggende veiledningen, som beskriver alle de forskjellige alternativene til Photoshops CS4 3D-verktøy.


Trinn 5

Vi vil legge til en reflektert tekstur til vårt sfære, men først må vi redigere tekstur for å få den klar. Åpne "Clouds and Water" -bildet. Vi vil redigere dette bildet for å la det være klar til å bli brukt som en tekstur. Dette er et valgfritt trinn, du kan hoppe over det og hoppe til trinn 8 og bruke teksturbildet som det er.

Jeg foretrekker å gjøre følgende utgave før du lager en tekstur for å unngå uønskede skjerpområder med "linjer" på tekstur. Bruk et rektangulært marquee-verktøy ved å velge et perfekt firkant fra bildet (du kan holde Shift-tasten mens du drar for å få et kvadratisk utvalg), og deretter Kopier (Command / Ctrl + C) valget.


Trinn 6

Opprett et nytt dokument, sett bredde- og høydeverdiene til 1200px og oppløsningen til 72 piksler per tomme. Lim inn det kopierte bildet og bruk Flytt verktøyet (velg avmerkingsboksen Vis Transform Controls øverst på Alternativer Panel), skala det limte bildet for å nøyaktig matche de nye dokumentgrensene.

Deretter går du til Filter> Annet> Offset, i dialogboksen endrer du horisontalverdien mellom 500 og 600. Du bør ha noe som bunnen av bildet nedenfor.


Trinn 7

Deretter må vi skjule linjen som deler bildet, på verktøylinjen, velg klonverktøyet, hold Alternativ / Alt-tasten, klikk på et sted som vil være kilden til kloning, så maling som om du bruker penselen Verktøy over hele fusjonslinjen. Prøv å få noe som bildet nedenfor. Endelig lagre dokumentet med et beskrivende navn som "himmel texture.psd".


Trinn 8 - Refleksjon

Velg "Sphere" på lagpanelet, åpne 3D-panelet (Vindu> 3D). Klikk på de tre ikonene fra toppen for å vise bare de materielle alternativene, i listen nedenfor, velg Sphere_Material, på alternativene nederst i panelet, angi følgende verdier: Refleksjon: 50, Glans: 80% og Shine: 50 %. Nå ser kuggen skinnere ut.


Trinn 9 - Bump Texture

Fortsett under Material-alternativet, Klikk på den lille mappen ved siden av Bump-verdien, velg Load Texture, og bla til teksturmappen i Photoshop-installasjonen din (Forhåndsinnstillinger / Teksturer). Hvis du ikke har det, kan du Google noe annet puslespillmønster, bare sørg for at patteren er svart og hvit. Når du velger mønsteret, trykker du på OK og ser resultatet, du kan bruke 3D Object Rotate Tool for å se at Bump Texture blir brukt.


Trinn 10 - Polering av puslespillet

Klikk igjen på den lille mappen ved siden av Bump Value, klikk på Open Texture ... et nytt vindu åpnes med den rene tekstur. I det nye vinduet justerer du nivåene (Command / Ctrl + L) og angir verdiene som viser skjermbildet under, lagre tekstdokumentet og lagre det og deretter tilbake til hoveddokumentet, vil du se endringen.


Trinn 11 - Skalering av støtteksturen

Brikkene ser litt ut, vi skal skalere tekstur litt, på Bump Textures lille mappeikon, velg Rediger egenskaper. På åpningsdialogen stiller du U- og V-skalaen til 1,2. Dette vil redusere mønsterstørrelsen litt. Det ser bra ut så langt, la oss legge til flere detaljer i vårt Sphere-materiale.


Trinn 12 - Bildelys

På 3D-panelet klikker du på det fjerde lille ikonet fra toppen for å vise lysalternativene, og så på bunnen av panelet klikker du på Ny lys-knappen og velger Nytt bilde basert lys. På treet øverst på lyspanelet klikker du på det splitter nye bildelyset, og klikker på den lille mappen ved siden av bildet, velger alternativet Load Texture og laster "Sky texture.psd" -strukturen vi opprettet før . Still intensiteten til 0,5.

Hvis du vil, kan du gå tilbake til materialpanelet og redusere intensiteten til refleksjonen til 30.


Trinn 13 - Still inn sluttstørrelse og posisjon

Roter og skjær sfæren ved hjelp av 3D-verktøyene. På 3D-panelet klikker du på det første ikonet øverst, du får se scenevalgene, klikker på scenen på topplisten og under Kvalitetsverdien til Ray Traced Final, vil dette alternativet gjengi bildet med Den høyeste kvaliteten er mulig, og der vil du se om tekstur og refleksjon ser bra ut.


Trinn 14 - Legg hendene

Åpne "Hands" -bildet fra eiendelene, kopier det og lim det inn på et lag over 3D-sfæren (Tips: du kan dra bildet over dokumentet og et smart objekt av det blir automatisk opprettet). Endre størrelsen på det ved hjelp av Move Tool og Transformation kontrollene forsøker å matche hendens konkavitet med sfæren radius.

Forsikre deg om at "Hands" -laget ligger over 3D-sfæren, velg laget og på panelet Lag, sett Opacity Value til 50%, slik at du får bedre kikk på hendene.


Trinn 15 - Sirkelmarkering

Vend opaciteten til "Hands" -laget til 100%, med det valgte laget, Kommando / Ctrl + klikk over 3D "Sphere" -laget. Denne prosessen vil opprette et sirkulært utvalg som er aktivt over "Hands" -laget.


Trinn 16 - Subtraherende områder i det sirkulære valget

Uten å avvelge den sirkulære markeringen, ned opaciteten til "Hands" Layer til rundt 50%. Deretter velger du Lasso Tool på Verktøy-panelet, på Alternativ-panelet øverst, klikk på Alternativer for Subtract From Selection. Deretter trekker du et utvalg som dekker høyre hånds tommel, en del av håndflaten og forfingeren, lukker valget og dette området trekkes fra det runde valget. Endelig snu Opacity til 100% igjen.


Trinn 17 - Maskere hendene

Alltid med "Hands" -laget valgt på Lagpanelet, gå til Lag> Lagermask> Skjul utvalg. Hvis du gjør det riktig, vil kuggen bli pent plassert over hendene. Deretter trykker du på Command / Ctrl + D for å fjerne valget.


Trinn 18 - Juster hendene Metning

Dobbeltklikk på håndlaget, siden dette er lagt til som et smart objekt, kan vi ikke redigere det direkte. Hvis du bare kopierer og limer inn det, trenger du ikke å dobbeltklikke. Enten i et nytt vindu eller på samme dokument, trykk Kommando / Ctrl + U for å åpne dialogboksen Metning av farvemetning, sett inn verdiene som vises på skjermbildet under og trykk OK, kommandoen Kommando / Ctrl + L åpner Nivåjusteringsvindu, angi verdiene som vises nedenfor og trykk OK. Til slutt lagre dokumentet og lukk det (hvis du jobber over et smart objekt).


Trinn 19 - Maskering av den hvite bakgrunnen

Igjen, velg Hands Layer, bruk Magic Wand Tool og sett Tolerans Verdi til 16 i Alternativer Panel, klikk over det hvite området på bildet. Denne prosessen vil skape et raskt utvalg rundt hendene. Neste, Alternativ / Alt - Klikk på Lagmaske-miniatyr på Lagpanelet for å vise den faktiske masken. Deretter bruker du Paint Bucket Tool fylle utvalget med Black (# 000000) og fjern valget (Command / Ctrl + D). Deretter klikker du på miniatyrbildet "Hands", for å se hvordan det ser ut, den beste måten å sjekke om uttrekkingen er god, er å endre bakgrunnsfargen et øyeblikk for en mørkere variant, som mørkegrå eller hvit, og deretter bytte Det igjen som viser bunnen av bildet nedenfor.


Trinn 20 - Justering av lysene

Velg 3D "Sphere" igjen, på 3D-panelet, velg Scenealternativer og finn under Sceneelementene de uendelige lysene, som standard legges to lys. Velg det første lyset og på alternativene Still inn intensiteten til 0,9. Hvis du trenger, kan du flytte lysposisjonen ved hjelp av de spesielle verktøyene for dette elementet ved å klikke på rotasjonsverktøyet, men ikke det på verktøylinjen, men det lille verktøyet på alternativpanelet i 3D-vinduet.

For Infinite Light 2, still intensiteten til 0,4 og roter posisjonen bak hendene.


Trinn 21 - Rasterize sfæren

Klikk på Scene og under Render Settings velg Ray Traced Final. Deretter dupliserer du 3D-laget ved å dra det på lagpanelet til det lille New Layer-ikonet nederst, velg deretter kopien, alternativet Klikk over det og velg Rasterize, og skjul deretter det originale 3D-laget.


Trinn 22 - Fjern noen deler

Arbeid med den rasteriserte kopien av 3D-sfæren, velg Lasso Tool fra Verktøy Panel og trekk et utvalg rundt et stykke av puslespillet (det kan være noe stykke). Klipp deretter (Command / Ctrl + X) utvalget og lim inn (Command + V) brikken over "Sphere copy" -laget, gjenta dette trinnet med så mange brikker som du vil.


Trinn 23 - Fyll innsiden av kuglen

Kommando / Ctrl + Klikk over det skjulte 3D "Sphere" Layer for å lage et sirkulært utvalg. Deretter lager du et nytt lag bak "Sphere BG" -laget og kaller det "Sphere BG", ved hjelp av Paint Bucket Tool fyller du ut valget med følgende farge: # 292929 og trykk på Command / Ctrl + D for å fjerne valget.


Trinn 24 - Polsk snittet

Velg Eraser Tool og på valgpanelet sett en børste tips størrelse på rundt 2 px, og deretter på "Sphere Copy" lag slette alle mulige feil i hullene i manglende brikker.


Trinn 25 - Lag en skygge for de flytende stykkene

Velg et av de ekstraherte stykkene, på lagpanelet, dra stykklaget over det nye ikonet nederst for å duplisere det, og bruk Flyttverktøyet, flytt kopien noen få piksler ned og til venstre (eller høyre hvis det gjelder). Deretter, fortsatt med "Piece Copy" -laget, velg gå til Lag> Lagstil> Fargekart og sett denne fargen: # 262B2F. Nå gjenta denne handlingen med alle andre ekstraherte stykker.


Trinn 26 - Unngå og brenne

Arbeid over stykkene, velg Dodge Tool og sett en myk børste Tips på valgpanelet, og start deretter å markere noen områder på det ekstraherte stykket, gjenta denne prosessen uansett hvor du anser det nødvendig.


Trinn 27 - Legg til en effekt på sfæren inne

Velg "Sphere Bg" Layer, og gå til Lag> Layer Style> Gradient Overlay, sett en Radial Gradient ved hjelp av følgende farger: # 2C2D31 og # 606165.


Trinn 28 - Puslespill Inner Skygger

Noen ganger ved å bruke et vanlig filter er det ikke nok til å skape en bestemt effekt, i dette tilfellet legger du en indre skygge til hullene i de manglende stykkene. Ved hjelp av Magic Wand Tool gjør du et utvalg av hullet på "Sphere copy" -laget, og velg deretter "Sphere bg" -laget, og kopier utvalget og lim det rett over "Sphere bg" -laget. Deretter klikker kommandoen / Ctrl på miniatyrbildet for nylig limt lag på lagpanelet, velg Marquee Tool på verktøylinjen og flytt valget noen få piksler ned til venstre (eller høyre hvis det gjelder) og slett valget. Gjenta denne prosessen med alle hullene til de flytende stykkene.


Trinn 29 - Hands 'Shadows

La oss legge til hendenees skygger, opprett et nytt lag med navnet "Hand Shadows" over "Sphere copy" -laget. Bruk et 40px børsteverktøy (hardhet 0%) Farge: # 292929 og Opacity and Flow til 50% maling skyggene over sfæren som viser bildet under.


Trinn 30 - Unngå og brenn hendene

Velg "Hands" -laget, og bruk både Dodge og Burn Tools for å justere lysene og skyggene som prøver å matche hele scenen.


Trinn 31 - Gradient Bakgrunn

Gå til Lag> Nytt fyll lag> Gradient ... bak alle de andre lagene. Angi gradientfargene til #FFFFFF og # D8DCDF og Stil: Radial. Flytt posisjonen til graden som du foretrekker.


Trinn 32 - Kurver

Åpne justeringspanelet (Windows> Justeringer), og legg først et kurvjusteringslag over alle de andre lagene på designet. Bruk verdiene som vises på følgende skjermbilder, vi justerer de generelle RGB-fargene, og en bestemt løsning på både Røde og Blå kanaler.


Trinn 33 - Nivåer

La oss nå legge til et nivåjusteringslag for å øke intensiteten til de mørke farger. Bruk verdiene som vises på følgende bilde.


Trinn 34 - Hue Metning

Deretter legger du til et Hue / Saturation-justeringslag, velger Rød-farger og justerer verdiene som viser bildet nedenfor.


Trinn 35 - Gradient Map

Endelig for å gi bildet et dramatisk utseende, legg til et Gradient Map Adjustment Layer, sett en svart-hvit gradient. På Lagpanelet velger du Gradient Map-justeringen, setter blendemodus til overlegg og dens opasitet til 50%.


Konklusjon

På slutten bør du ha noe slikt, nå er det din tur å skape noe nytt å spille med forskjellige former og farger.

.