I dag kan jeg forsikre deg om at Gradient Mesh har blitt helt overkommelig, det ble mulig takket være Mesh Tormentor, som ble utviklet av en stor programmerer Yemz. Denne plugin har funksjoner som gjør arbeidet ditt med Gradient Mesh hyggelig og kan spare deg for mye tid.
I denne opplæringen vil vi se på de grunnleggende kommandoene: fjerning av unødvendige knuter av gradientmasket, opprettelsen av kunstbørsten av gradientmeshen, tilslutning av to eller flere gradermeshes, gradient mesh fargekloning og mestring av mye av interessante teknikker. Det er en gave for de som jobber med Gradient Mesh, fordi Mesh Tormentor er et helt gratis plugin.
Vi skal bruke Art Brush fra Gradient Mesh-objektet for å lage fargerike dråper. Du vil si at det er umulig, og du vil ha rett. Det hadde vært umulig før Mesh Tormentor ble til. La oss se hvordan dette kan gjøres. Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel fylt med en mørkblå farge.
Ta nå Gradient Mesh Tool (U) og opprett en gradient maske node litt over og til venstre for senterets sirkel, og fyll den med en blå farge.
Ta Rektangelverktøyet (M) og tegne et rektangel fylt med mørkblå.
Hold rektangelet valgt, gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh? og sett antall rader og kolonner i dialogvinduet.
Nå ved hjelp av Direct Selection Tool (A) velges noder og tilbakebetales dem i forskjellige nyanser av blått. Du bør få likhet med en lineær gradient.
Det er på tide å bruke Gradient Mesh Plugin. Etter at du har installert pluginet på datamaskinen din, vises et menyelement med navnet i vinduets meny.
Sy Gradient Meshes sammen vil være den første funksjonen i denne plugin som vi skal bruke. Velg begge de opprettede objektene, og klikk på Sew together-knappen fra paletten Mesh Tormentor.
Det er ingen andre måter å sy på meshobjekter! Mesh Tormentor har 4 typer gjenstander å sy, du kan finne ut mer om dem her.
Nå kan vi redigere resultatene. Alle som har jobbet med Gradient Mesh vet at det er hjørne noder som er umulige å konvertere til glatte seg. En av disse noder på stedet for forbindelsen til rektangelet og ellipsen er vist i figuren under.
Denne operasjonen er imidlertid mulig med Mesh Tormentor. Velg noden ved hjelp av Direct Selection Tool (A) og klikk på Glatt-knappen fra paletten Mesh Tormentor.
Den Glatte kommandoen har tre moduser, du kan finne ut mer om dem her. Nå styrer håndtakene til disse knutene, glatt ned i tilkoblingsstedet.
Lag en kunstbørste fra dette objektet. Du vil ikke kunne gjøre det direkte, la oss sjekke dette ut. Dra objektet til Pensel-paletten.
Nå lager kunstbørsten med Mesh Tormentor. Velg maskeobjektet og klikk på Lag BMG fra Mesh Tormentor-paletten.
Denne operasjonen forvandler maskeobjektet til en gruppe enkle vektorobjekter, som opprettholder geometrien og fargen til det opprinnelige objektet.
Velg nå den oppnådde gruppen og overfør den til Penselpalet, nå er det mulig å lagre et objekt som en kunstbørste.
I vinduet Art Brush velger du alternativet Stretch Between Guides og flytter den venstre styren, slik at den sfæriske delen av dråpen ikke strekkes under bruken av børsten.
Før du lager penselen, opprett en bakgrunn. Ta Rektangelverktøyet (M) og tegne et rektangel fylt med svart.
Ta pennverktøyet (P), opprett en buet linje og bruk den opprettede penselen til den.
Som i tilfelle med en børste, kan du endre innstillingene ved å dobbeltklikke på ikonene på børsten i penselen.
Nå som formen på dråpen er redigert, holder du kurven valgt, går du til Objekt> Utvid utseende.
Vi må bare omdanne en gruppe vektorobjekter tilbake til Gradient Mesh. Trykk på knappen Konverter BMG til Mesh.
Nå kan vi redigere den oppnådde dråpen: Legg til nye noder ved hjelp av Gradient Mesh Tool (U), endre fargen og rediger formen. La oss snakke litt mer om prosessen med formredigering.
Du har sannsynligvis lagt merke til at når du endrer former for maskeobjekter, endres Bezier-kurver på feil måte, ikke hvordan det skjer med andre vektorobjekter.
Hva er årsaken til det? Saken er at maskeobjekter inneholder usynlige punkter som påvirker transformasjonen av kurver. Disse usynlige punktene kalles Knots. Med hjelp av Mesh Tormentor kan du gjøre knutene synlige, administrere dem og til og med slette dem. Velg maskobjekt og klikk på Konverter knuter i vertexes.
Vertex - er et ekstra punkt på rutenettet. Det har også håndtak som definerer formen på segmentet og fargeovergangen, men tilordner ikke farge. Nå kan vi styre formen på et maskeobjekt, som alt annet som består av Bezier-kurver.
For å slette et toppunkt, må du gjøre følgende: 1. Velg et toppunkt ved hjelp av direkte utvalgsverktøyet (A); 2. Klikk på Konverter vertexes i knuter;
3. Klikk på Konverter knuter i vertexes, mens du holder nede Kommandoen.
Du kan lære mer informasjon om knuter og vertexes, så vel som deres transformasjon her.
La oss nå lære om en annen teknikk for å lage en dråpeform. Ved hjelp av pennverktøyet (P) opprett en bane og bruk penselen som ble opprettet i trinn 5-6 til den.
Ta breddeverktøyet og endre tykkelsen på omrisset til det du vil.
Når det ønskede resultatet er oppnådd, gå til Objekt> Utvid Utseende og klikk på Konverter BMG til Mesh fra Mesh Tormentor-paletten.
Ved hjelp av teknikkene beskrevet ovenfor, opprett en rekke dråper maling.
For å lage dem brukte jeg pensler med forskjellige farger for å oppnå lysstyrken i springen. Her vil jeg nevne en ekstra funksjon av Mesh Tormentor plugin. Du kan bruke den til å klone fargene fra en maskeobjekt til en annen. Velg to maskerobjekter ved hjelp av markeringsverktøyet (V) og klikk på klonfarger fra paletten Mesh Tormentor.
Fargene blir klonet fra en gjenstand som ligger øverst i lagpaletten til det nedre objektet. Du kan lese om forskjellige typer kloning her.
Ta en titt på teknikken med flerfargede bindestreker i dråpene. Ta Rektangelverktøyet (M) og opprett et rødt rektangel.
Holde den valgte, gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh? og sett antall rader og kolonner i dialogvinduet.
Klikk nå på Make BMG-knappen fra paletten Mesh Tormentor.
Flytt den oppnådde gruppen av objekter til børstepaletten og lag den nye børsten som en kunstbørste.
Ta pennverktøyet (P) og opprett en kurve som du kan bruke den opprettede penselen på, som vist på figuren nedenfor.
Gå til Objekt> Utvid Utseende og klikk på Konverter BMG til Mesh fra Mesh Tormentor-paletten.
Med Direct Selection Tool (A) velger du noder 1 og 2 og angir 0% Opacity til dem i transparentpaletten.
Velg nå node 3 og sett 50% Opacity på den i paletten Transparency.
Velg hele maskeobjektet ved hjelp av markeringsverktøyet (V), og still inn fargeblandingsmodus i paletten Transparent.
Nå må vi gjemme deler av det røde nettobjektet som går utover oversikten over dråpen. Opprett oversikten over dråpen. Velg dråpen med markeringsverktøyet (V), og gå til Objekt> Sti> Offset-vei og angi forskyvningsverdien lik 0px.
Flytt den opprettede oversikten over det røde nettobjektet i Lagpaletten. Velg omrisset og dette nettverksobjektet, og trykk deretter på tastatursnarveien Kommando + 7, og opprett en Clipping Mask.
Ved å bruke en lignende teknikk skapte jeg fargestrek for noen få andre dråper.
La oss ta en titt på teknikken for å lage komplekse maskeobjekter ved hjelp av Mesh Tormentor. Når vi ser fremover, vil jeg si at du kan lage oversikt og linjer av gradientnettverket tidligere, ved hjelp av verktøyene for å lage former og malerverktøy, for eksempel pennverktøyet (P). Først oppretter du penselens form. Ta Ellipseverktøyet (L) og lage en sirkel, ta deretter rektangulærverktøyet (M) og tegne et rektangel med samme høyde som sirkelen, og finn den som vist på figuren under.
Velg begge figurene og forene dem ved å trykke på Unite-knappen fra paletten Pathfinder.
Flytt den opprettede penselen til pussebørsten og lag den nye penselen som Art Brush med parametrene som er angitt nedenfor.
Med hjelp av pennverktøyet (P) oppretter du 3 linjer og bruker den opprettede penselen til dem. Endre formen på de oppnådde dråpene ved hjelp av Breddeverktøyet.
Velg alle de opprettede dråpene og gå til Objekt> Utvid utseende.
Ta pennverktøyet (P) og opprett en annen oversikt.
Velg alle de opprettede elementene og klikk på Unite-knappen i Pathfinder-boksen.
For dette komplekse objektet må vi lage et gradientnett. La oss se hva som vil skje hvis vi prøver å lage den på en tradisjonell måte, gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh?
Gal! Du vil aldri kunne fjerne disse nodene. Selvfølgelig, klikk på Avbryt.
Nå er vi i stand til å lage gradientmaskelinjer hva vi vil at de skal være. Ta pennverktøyet (P) og lage en serie linjer, som i fremtiden vil være gradientmaskelinjer.
Ta Rektangelverktøyet (M) og tegne et rektangel slik at størrelsen er større enn vår form og plasser den under den.
Ta pennverktøyet (P) og utvide linjene som vi har opprettet i dette trinnet, slik at endene deres går utover det grå rektangel.
Lås den grønne formen i lagpaletten og velg alle linjene og et grått rektangel. Klikk nå på Divide-knappen fra paletten Pathfinder.
Fortsett til Mesh Tormentor-paletten og klikk på Create One Cell Mesh-knappen.
Denne operasjonen forvandler alle rektangelstykkene til separate maskeobjekter.
Hold gruppen av maskeobjekter valgt, klikk på Sew together-knappen.
Denne handlingen sy sammen gruppen av maskeobjekter, gjør dem til en gjenstand. Lås opp den grønne formen i lagpaletten, velg den og det grå meshobjektet, og trykk deretter på tastekombinasjonen Kommando + 7, opprett en Clipping Mask.
Velg nå gradientnettnoderne og farg dem i forskjellige nyanser av oransje.
Selvfølgelig kan du legge til nye linjer i gradientmasken ved hjelp av Gradient Mesh Tool (U). Slik ser den opprettede formen ut i kombinasjon med andre dråper.
Legg nå skinn på dråpene. Ta pennverktøyet (P) og opprett en buet linje med hvit farge, velg riktig profil fra Stroke-paletten, og sett 40% Opacity i paletten Transparent.
Lag skinn på alle dråper, i samsvar med lyskilden i komposisjonen. Jeg synes det er åpenbart at den ligger til høyre for betrakteren.
Skjul de nedre delene av dråpene. Ta Rektangelverktøyet (M) og tegne et rektangel slik at størrelsen kan begrense vår sammensetning.
Velg alle elementene i komposisjonen og det øverste rektangelet, og klikk deretter på snarveien Command + 7, opprett en Clipping Mask.
La oss nå lage en refleksjon. Velg alle objekter unntatt bakgrunnen og gå til Objekt> Transformere> Reflektere? , velg alternativet Horisontalt i dialogboksen og klikk på Kopier.
Flytt refleksjonen vertikalt ned og reduser høyden. Refleksjonen er vanligvis kortere enn originalen.
På stedet der malingen faller, berør refleksjonen og lag et rektangel, fyll deretter den med en vertikal lineær gradient, bestående av svarte, to ytre glidere som har 0% Opacity.
Refleksjonen er alltid mindre lys enn objektet, derfor lager vi et annet rektangel som dekker hele refleksjonen, og fyller den med en lineær gradient som går fra svart til svart med 60% Opacity.
I noen opplæring er det umulig å beskrive alle funksjonene i dette fantastiske Mesh Tormentor plugin. Du kan lære mer om det i denne komplette veiledningen til Mesh Tormentor. Du kan også laste den ned gratis her: Mesh Tormentor - Free Gradient Mesh plugin