I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du lager en gal dyre monster boks. Vi skal lage et lite illustrert monster, en eskemal og vi lærer å sette opp bløder, limfliker og en dørlinje. La oss ha det litt gøy!
Du kan finne kildefilene i katalogen merket "kilde" som kom inn i filene du lastet ned. Du kan ønske å se gjennom dem kort før vi begynner.
La oss starte med en liten skisse. Vi må ha noen referanser, så det er lettere for oss å lage et lite søtt monsterdyr! Du vil fokusere på noen store øyne og noen onde tenner. Det er viktig å ha et konsept i tankene og deretter skissere det. thumbnailing Det er en god måte å starte og derfra er det enklere og mindre tidkrevende å avgrense ideen.
Når du har konseptet skissert, kan du begynne å illustrere det i Adobe Illustrator. La oss begynne med et rektangel. Velg rektangelverktøyet (M) og begynn å tegne et rektangel på kunstbrettet. Jeg har allerede funnet ut en størrelse. Hold den rundt 280pt i bredde for nå.
Vi vil ha noen store tenner. Som du kan se fra skissen, blir det et enkelt monster. Velg rektangelet og gå til Effect> Distort> Transform> Zig Zag og bruk innstillingene som vises nedenfor.
Utvid effekten ved å gå til Objekt> Utvid (Utvid Utseende). Deretter oppretter du et annet rektangel i samme størrelse som trinn 1, og legg det bak zigzap-formen. Plasser den slik at Zig Zag peker ut på bunnen. I neste trinn vil vi kombinere de to og få tennene våre.
Velg begge og bruk Divide-alternativet i Pathfinder Palette. Deler av formen vil være usynlige, men bare legg til et slag igjen for å se alle stier.
Velg Direct Selection Tool (A) og begynn å slette de overlappende delene på siden. Hold den på bunnen, disse blir våre øvre tenner.
Velg formen med markeringsverktøyet (V) og klikk på Legg til i formområde i Pathfinder Palette.
Ta tak i direkte utvalgsverktøyet (A) og velg det ytre punktet av tennene. Vi ønsker å trekke denne stien peke lenger nedover, så det vil ikke stikke ut så mye og gjøre det lengre enn de andre tennene. Gjenta dette med den andre siden. Til slutt bør de ytre tennene være lengre og spisse mer innover.
Velg pennverktøyet (P) og tegne en lignende linje som du ser på bildet nedenfor. Pass på at linjen overlapper rektangelformen. Dette er viktig siden vi må kombinere begge deler.
Velg begge former, rektangelet med tenner og linjen, og klikk deretter Divide i Pathfinder Palette. Dette vil kombinere begge figurene og da kan vi velge dem begge separat med Direktevalgstoll (A).
Ta tak i Direct Selection Tool (A) og velg toppdelen av formen. Fyll den med en fin blå farge. Hold berøringen svart.
Velg formen og dupliser den. Deretter roterer den 180 grader. Denne formen representerer bunntennene. Legg formen slik at tennene overlapper hverandre. Vi foretar endringer senere.
La oss lage noen øyne. Velg Ellipseverktøyet (L). Tegn en ganske stor sirkel og fyll den med en lysegrå til hvit radial gradient. Legg gradient høydepunktet mot midten, slik at den mørkere delen faller på øyets kant. Legg til et slag på 1 pt og velg svart for fargen. La øyenformen overlappe på siden. Vi vil at dette skal stikke ut litt.
Lag en segl som form. Lag to duplikater av sirkelen, da overlapp dem, avhengig av hvor stor du vil ha syltformen og bruk Divide-alternativet i Pathfinder Palette. Slett alle unødvendige former. Fyll nå formen med mørkere grå og la berøringen stå tom.
Legg til en liten med svart fylt sirkel og legg den i midten mot høyre. Dette blir eleven. Plasser den mot innsiden av øyet. Dette vil gi monsteret et lite sprø utseende :)
Velg alle øyeformer, grupp dem (Command + G), og dupliser deretter og reflekter dem. Voila øynene til monsteret er opprettet.
Monsteret trenger noen øyenbryn. Opprett to former med pennverktøyet (P) og fyll dem med svart. Velg begge og velg Legg til i formområde i Pathfinder Palette, og opprett en unibrow. Legg disse kombinert øyenbrynene bak øynene og la dem stikke ut.
Definer øyenbrynene litt og legg til noen pekete kurver. Øyebrynene kan bestemme hvilke følelser et ansikt viser. Siden vi vil at monsteret skal se ganske dyrt og sint, men ikke skummelt, må vi sørge for at øyenbrynene ser slik ut. Som en liten korreksjon må vi også endre de øvre tennene. Velg de ytre punktene på begge sider og flytt dem innover og korter dem med Direct Selection Tool (A).
La oss ta en titt på øyenbrynene. De spiller en viktig rolle for kutting av boksen senere og for utseendet til monsteret. Vi vil kutte langs øyenbrynene, men for å beholde en intakt boks må vi gjøre noen endringer. Hvis vi ville kutte sammen med øyenbrynene nå, ville ansiktets del av monsteret skilles fra boksen. Vi ønsker å holde det sammen skjønt, og bare øynene står oppe (se skissen i trinn 1). Så la oss gjøre dem litt mindre og skape en avstand fra boksoversikten.
Velg de nedre tennene med Direct Selection Tool (A) og fyll dem med en grå til hvit lineær gradient. Dette vil gi boksen et mer livlig utseende.
Nå er dette hva fronten av boksen skal se ut.
Jeg opprettet et diagram på boksen som en flat (vist nedenfor). Nummer 1 er den fremre delen med nedre tenner. Nummer 2 og 3 er sidestykkene. Nummer 4 er boksen bunnen. Nummer 5 er baksiden av boksen. Nummer 6 er den øverste delen av boksen og nummer 7 er den fremre delen med ansikt og øvre tenner.
La oss gå videre til dørlinjens oppsett. Som jeg viste i trinn 21, trenger vi en total lengde på 5 firkanter. Tidligere snakket jeg om en bredde på 280pt. Dette vil være vår endelige størrelse. Vi trenger en total lengde på 1400 pt (5 x 280 pt) og en total bredde på 280 pt. Dobbeltklikk på rektangelverktøyet (M) og velg innstillingene. Velg en rød farge for Stroke og sett bredden til 0,25 pt.
Vi må være nøyaktige med dørlinjen. Slå på linjene (Command + R), og slå på Guider og Snap to Grid (begge ligger under Vis-menyen). Sett musen over linjalene der horisontalen møter vertikal, hold nede musenøkkelen, og dra korshåret slik at den justeres med rektangelet. Dette vil stille null til boksen vår, og vi vil kunne justere guider og sidestykker som er nøyaktig til punktet.
Siden musen kan være unøyaktig, velger du rektangelet og åpner Transform Paletten. Kontroller referansepunktet til venstre, og i X- og Y-koordinatene oppgir du 0 pt. Dette justerer det nøyaktig til punktet.
Dra en veiledning på kunstglasset på det horisontale. Lås opp guiden (Vis> Guider og fjern merket for Låseguider). Nå kan du velge guiden. Gjenta trinn 24 og juster styret slik at det faller på -280pt på Y-aksen. Du kan også opprette en firkant og justere den på denne måten. Det er opp til deg.
Gjenta trinn 24 og 25.
Her er en nærbilde for å se om støttene faller hvor de skal falle.
Velg støttelinjene, og juster dem deretter hvis de er i en brøkdel av et punkt.
Dobbeltklikk på rektangelverktøyet (M) og sett bredden til 840 pt og høyden til 280 pt. Juster deretter rektangelet 280 pt til X-aksen og -840 pt til Y-aksen. Dette er den generelle formen på vår dørlinje.
Velg begge og klikk Legg til til formområde i Pathfinder Palette.
Velg pennverktøyet (P) og legg til stiplede linjer hvor brettene skal være.
Siden vi har satt opp våre guider, er det ganske enkelt å plassere foldelinjen, som er angitt med stiplede linjer. En dørlinje er vanligvis satt i en Spot-farge, for det meste rød, slik at den kan skille seg ut. Dør-linjer er plassholder for å sikre riktig utforming av et dokument og viser hvor dokumentet skal dø. De er plassert på et eget lag. Strekstørrelsen varierer fra 0,25 pt til 1 pt. Dørlinjestroken bør settes til overtrykk slik at linjer dukker opp over de underliggende farger og ikke slår ut fargen under. Når du har satt opp dørlinjen, velg alle dørlinjene og legg dem på et eget lag og navnet "Dørlinje".
Siden vi skal kutte ut vår monsterboks, trenger vi noen flapper til å limes sammen. Nedenfor opprettet jeg ganske store klaff som gjør at vi kan lim og sikre boksens sider sammen på en skikkelig måte.
Nå videre til den viktige formplasseringen. Siden vi jobber med en flat, må vi sørge for at figurene plasseres i riktig rekkefølge og orientering. La oss starte med øynene siden de er svært viktige. Vi må vende dem opp ned og sørge for at øyenbrynene møtes med foldelinjen.
Nedenfor er resten av boksformene. Jeg nummererte dem igjen for bedre forståelse. Nummer 1 er den fremre delen med nedre tenner. Nummer 2 og 3 er sidestykkene. Nummer 4 er boksen bunnen. Nummer 5 er baksiden av boksen. Nummer 6 er den øverste delen av boksen og nummer 7 er den fremre delen med ansikt og øvre tenner. Du kan legge de blå figurene som en eller separate stykker. Bare vær sikker på at de overlapper slik at ingen hvit av papiret vil vise seg. Ikke glem ti legg til en ekstra på 9 pt som en blødning. Dørkuttet krever en blødning på 1/8 "(9 pt) hvorfra vi vil kutte. Med en blødning vil vi unngå fargeluft ved kanten.
Jeg utvide ikke blødet på klaffene siden vi limer dem og de er ikke synlige. På skriveren vil en flap eller en hvilken som helst del der lim skal påføres, vanligvis holdes ufarget slik at lim kan kle seg bedre og blekk er lagret.
Her er et fullt oppsett av leiligheten med dørlinje, klaff og former. Jeg har også lagt til noen funky monster prikker. Når du skriver ut det, må du kontrollere at brettelinjer ikke skrives ut. Hurtig Tips: For å fortsatt vite hvor du skal brette, ha linjene på kanten ved siden av blødet, slik at du kan score papiret. Når du setter det opp for brevstørrelse (med mindre du har en større skriver og kan skrive ut tabloidstørrelse), må du krympe den til ca 60%.
Og dette er den siste monterte boksen! Jeg håper du hadde det gøy!