Jord og stein er en svært viktig del av komplekse scener. De virker veldig enkle, men samtidig er det vanskelig å gjøre dem på en troverdig måte. En tekstur vil ikke gjøre alene - en riktig behandling er nødvendig. I denne store opplæringen vil jeg vise deg hvilke Adobe Photoshop-verktøy du kan bruke til å få naturlig utseende bakken, steiner, fjell, ørken og steinhammer.
Når vi male enkle scener, er bakken et nødvendig onde. Vi vet at alle vil ignorere det og fokusere på hovedobjektet / tegnet, men hvis vi hopper over det, vil det ikke gå ubemerket. Jeg vil vise deg veien til å lage et enkelt, tilpassbart stykke bakke, perfekt for en bakgrunn eller en base for noe mer detaljert.
Start med en scene du vil dekke med bakken. Hvis objektene er på et eget lag, hold bakken under dem; Hvis ikke, ta en base rundt den og bruk den som en klippemaske (Kontroll-Alt-G) for alle lagene. Fylle basen med grunnfarge for bakken din.
Lage en Nytt lag. Fylle det med hvilken som helst farge, og gå til Filter> Støy> Legg til støy.
Bruke Gratis Transform Tool (Kontroll-T) for å klemme tekstur.
Bruke Gratis Transform Tool igjen. Styre-klikk på hjørnene for å trekke dem separat og for å justere tekstur til perspektiv.
Dobbeltklikk laget. Gå tilde Blend If del og spill med skyvekontrollene i andre rad for å gjøre de mørke områdene delvis gjennomsiktige (alt-klikk på markøren for å dele den).
Gå inn til Quick Mask Mode (Q). Bruke Myk rund børste for å velge den fjerne delen av bakken.
Avslutt modusen ved å trykke Q igjen, og vend markeringen (Kontroll-Skift-I). Åpne justeringer vindu (Vindu> Justeringer) og velg Lysstyrke / kontrast. Gjøre Kontrast den laveste mulige, og lysstyrke den høyeste. Det vil skape et luftperspektiv.
Finn en tekstur du vil bruke til bakken. Det bør ikke være for detaljert - jo mer kaotisk, jo bedre. Jeg har brukt skitt. Bruke Gratis Transform Tool å justere sitt perspektiv, akkurat som vi gjorde med støytekstur.
Hvis teksturen inneholder elementer som ikke skal bli for strukket, ikke gå rett til horisonten - vi lapper det senere.
Bruke Lagsmaske (eller bare Eraser Tool) for å blande kanten av tekstur.
tilbakestille metning med Kontroll-U. Fargen på tekstur bør ikke påvirke fargen vi har valgt for bakken.
Bruke nivåer redaktør (Kontroll-L) for å fikse kontrasten mellom lyse og mørke elementer.
Endre Blend Mode til overlegg.
Du kan nå kopiere (Kontroll-J) tekstur og juster den til den manglende delen i bakgrunnen.
Gå inn til Quick Mask Mode (Q). Velg området opplyst av lyskilden.
Slå masken i et utvalg som før. Øk dens lysstyrke litt.
Styre-Klikk på masken ved siden av det forrige justeringslaget for å gjenopprette valget. Legg til Fargebalanse juster og skift fargen på den opplyste bakken til lyskildens farge.
Skyggene har dukket opp på egenhånd, men vi kan stresse dem enda mer. Velg dem med Quick Mask.
Bruk deretter Lysstyrke / kontrast justering for å gjøre skyggene mørkere og mindre kontrasterende.
Hvis du vil gjøre effekten sterkere, bare duplisere justeringslaget.
Lage en Nytt lag. Dobbeltklikk det for å komme til det Stil.
Når stilen er ferdig, tegne steiner her og der etter perspektivet av scenen din. Ikke dra dem for store!
Dupliser steinene. Høyreklikk på laget og Rasterize Layer Style. Bruk deretter Kontroll-U å trekke lysheten ned.
Gå til Filter> Uklarhet> Bevegelsesskarphet å smugge steinene. Bruk det samme Angle som for lyskilden din.
Sett det uskarpe laget under steinene. Ta tak i Flytteverktøy (V) og bruk Pil nøkler for å plassere skyggene "bak" steinene.
Slå sammen (Kontroll-E) begge lagene og bland steinene med Lagsmaske eller Eraser Tool.
Hvis du vil gjøre skyggene mer blålige enn svarte, opprett en Nytt lag og Fylle det med fargen på himmelen. Dobbeltklikk deretter på det og spill med Blend If skyvekontrollene for å legge til gjennomsiktighet over delene over de lyse områdene.
Endre deretter Blend Mode til Farge og senk opacity til dine behov.
Hvis du ikke liker denne effekten, og du har litt mer tid til å jobbe med det, er det også en annen metode. Det er spesielt godt hvis det finnes særegne deler, som individuelle steiner, i tekstur.
Velg disse karakteristiske delene med Lasso verktøy (L). Bruk Kontroll-Shift-C å kopiere alt under og lim inn det.
Dobbeltklikk det nye laget. Med Fargeoverlegg i overlegg modus kan du gjøre overflaten litt lysere.
Ved å legge til en vertikal skygge kan du simulere volumet av steinene.
Du kan legge skyggen til disse steinene som før (bevegelsesskarphet, etc.).
Mal en grunnform for steinen din.
Finn en tekstur for steinen, som Rock 1. Lim den over bunnen og klippet (Kontroll-Alt-G) tekstur.
Vi må justere formen på tekstur til stenen. Gå til Filter> Forvreng> Spherize. Unclip (Kontroll-Alt-G) tekstur for en stund for å se effekten.
Senk opacity og bruk Gratis Transform Tool å endre størrelsen på tekstur.
La oss skygge steinen på en enkel måte. Lage en Nytt lag og fyll den med hvilken som helst farge. Dobbeltklikk det og sjekk Gradient Overlay. Bruk en radial, svart og hvit gradient med hvit i midten.
Høyreklikk på laget og Rasterize Layer Style. Bruk deretter Gratis Transform Tool for å justere skyggen.
trykk Kontroll-B å tynne skyggen med fargen på miljøet.
Dra skyggelaget under tekstur. Dobbeltklikk tekstur og spill med det Blend If alternativer. Den svarte markøren definerer opaciteten til tekstur rett over de svarte områdene av laget under. Hvis du flytter den til høyre, vil opaciteten øke. alt-Klikk på markøren for å splitte den og få en mer overgangseffekt.
Duplisere (Kontroll-J) skyggelaget og legg det over tekstur. Endre Blend Mode til overlegg og lek med Blend If skyveknapper for å gjøre mørke områder gjennomsiktige.
Dupliser teksturlaget og legg det på toppen. Høyreklikk på den og Klar lag stil. Bruk deretter Kontroll-U å tilbakestille metning.
Bruke Lagsmaske eller Eraser Tool å fjerne denne tekstur nesten helt, og etterlater et subtilt område av reflektert lys i skyggen.
Hvis du vil lage en bakgrunnslys effekt, opprett en radial gradient med svart i midten og legg den slik:
Endre dens Blend Mode til Skjerm. Spill deretter med Blend If glidebrytere for å gjøre lyset mer naturlig.
Begynn med en grov oversikt over fjellet.
Del fjellet horisontalt i store skiver.
Legg til vertikale skiver.
Senk opacity av skissen og opprett en Nytt lag. Ved hjelp av styrelinjene under tegner du store steinplater.
Gjenta den horisontale delen.
Lage en Nytt lag under linjene og male en solid base for fjellet. Fra nå av, klipp (Kontroll-Alt-G) alle nye lag til det (inkludert linjekunsten).
Lage en Nytt lag over linjene. Mal skyggene i sprekkene.
Mal lys i de opplyste områdene.
Senk opacity av linjekunst til nesten 0. Tegn uregelmessige horisontale sprekker.
Legg til uregelmessige vertikale sprekker.
Skygge sprekker.
Du kan justere fjellets kontrast ved å legge til nivåer justeringslag (Vindu> Justeringer) og dra begge ytre markørene mot midten.
Finn en tekstur for overflaten av fjellet ditt, som Rock 2.
Dobbeltklikk teksten. Ved å endre Blend If alternativer vil du kunne avdekke sprekkene uten å endre resten av tekstur.
Gå til Rediger> Puppet Warp. Legg til "pins" over hele fjellet.
Deretter omforme tekstur for å passe til 3D-form av fjellet.
Endre Blend Mode til Hardt lys.
Hvis du vil gjøre nærskyggeområdet strukturert, dupliserer du (Kontroll-J) tekstur og endre dens Blend Mode til Mykt lys. Deretter juster den Blend If innstillinger for å gjøre lysområdene gjennomsiktige.
Fullfør fjellet ved å kutte noen av sprungene i kanten. Du kan også justere Kontrast for å passe din stil.
Finn en fin, jevn tekstur, som Rock 3.
Gå til Rediger> Puppet Warp. Dette verktøyet er bokstavelig talt laget for denne typen transformasjon! Først, "trekk" bakkene med tappene.
Dra pinnene i bakkene for å gjøre tekstur større og strukket i disse områdene.
Dra flere pinner i mellom bakkene, for å gjøre tekstur mindre og presset i disse områdene.
Bruke Lagsmaske eller Eraser Tool å kutte fjellets disposisjon. Det er gjort! Det kan ta litt øvelse for å få et tilfredsstillende resultat, men når du får det, er det en utrolig rask teknikk!
La oss skygge bakken. Lage en Nytt lag og klipp det (Kontroll-Alt-G) til tekstur. Sett sin Blend Mode til Multiplisere og maler skyggene - først med lysegrå, og deretter mørkere.
Gjør det samme for lysene, denne gangen med Mykt lys for Blend Mode.
Hvis du vil gjøre bakkene mindre skinnende, dobbeltklikk du på lyslaget og spill med Blend If opsjoner.
Opprett en egen fil (fra den du vil male arket i). Tegn en ellipse med Ellipseverktøy og endre formen, eller bare maling den med en hard pensel. Dette vil være hovedflaten på skjermen.
Gå til Rediger> Definer børsteinnstilling. trykk F5 og endre innstillingene som vist nedenfor.
Tegn steinen. Hvis de enkelte "platene" er for langt eller for nært til hverandre, spill med Spacing i Pensel Tips Form i innstillingene.
Lage en Nytt lag over hver del av skjeden og sett dens Blend Mode til Multiplisere. Bruk dette laget til å male skyggene.
Slå sammen alle delene og deres skygger, og lakk over kantene for å gjøre det mer naturlig.
Hvis du føler at kontrasten er for svak, bruk nivåer panelet (Kontroll-L) å fikse det.
Hvis du vil legge fokus på oversiden av skjermen, opprett to Nye lag, en i Mykt lys modus, og den andre i Multiplisere modus, og maling lys og skygge på dem.
Finn en tekstur (som Rock 4) og sett den på overlegg modus. Bruke Gratis Transform Tool (Kontroll-T) for å justere perspektivet til skjermen. Styre-dra hjørnene for denne effekten.
Bruke Lagsmaske eller Eraser Tool å kutte de overflødige delene.
Ta samme tekstur og krysse den vertikalt / strekk horisontalt med Gratis Transform Tool å få teksturerte linjer. Dupliser det (Kontroll-J) for å lage to kopier.
Bruk Rediger> Puppet Warp å legge til en skikkelig form på tekstur.
Bruke Lagsmaske eller Eraser Tool å kutte delene utenfor skjermen.
Gjør det samme med den andre delen.
Tegn trekantene som nedenfor på en måte du liker. Du kan lage halvdelene med Pennverktøy (P), eller tegne alt og farg halvdelene senere.
Lage en Nytt lag, klipp det (Kontroll-Alt-G), og skygge triangelen litt.
Slå sammen (Kontroll-E) begge lagene og bland kanten mellom halvdelene. Du kan trygt bruke Smudge Tool eller Blur Tool for det.
Gå til Filter> Støy> Legg til støy og legg litt korn til overflaten av trekanten.
Ta Blandebørsteverktøy og angi alternativer som vist nedenfor. Endre størrelsen på børsten din slik at den passer alle trekantene innvendig, og hold deretter alt og trykk fast.
Mal et slag. Effekten skal likne dette.
Den tynne kanten kommer fra enten for mye Spacing, eller for lite et lerret. Men jo jevnere streken, jo vanskeligere er det for datamaskinen å håndtere. Et kompromiss er nødvendig.
Malte sanddynene. Vær oppmerksom på retningen og måten de overlapper.
Bruke Gratis Transform Tool (Kontroll-T) for å justere perspektivet. Styre-dra hjørnene for å flytte dem individuelt.
For å fikse de skarpe kantene, bruk ditt favorittfargingsverktøy på dem. Jeg anbefaler Blandebørsteverktøy i standard modus (Tilbakestillingsverktøy for å gjøre det gå tilbake til standard). Jo viktigere bakgrunnen er, jo mer oppmerksomhet bør du betale for å fikse disse kantene.
Gå inn til Quick Mask Mode (Q) og male den fjerne delen med Myk rund børste.
Avslutt hurtig maskeringsmodus og legg til Fargebalanse justeringslag til utvalget. Gjør den nærmeste delen varmere i fargen.
Det er mye å lære, ikke sant? Hvis du likte denne opplæringen, sørg for å sjekke de andre i serien. Og hvis du vil utnytte alle elementene, hold deg innstilt for den siste luften. Det blir mer interessant enn du kanskje tror!