Velkommen til den siste delen av serien Harness the Elements! Denne blir ganske interessant, fordi luft ikke kan ses normalt. Det er imidlertid elementer knyttet til luft som vi kan male for å gi en spesiell atmosfære til våre scener.
I denne opplæringen vil vi ta en nærmere titt på å lage skybørster, tåke og spesialeffekter som atmosfærisk perspektiv og dybdeskarphet.
Det er mange, mange slags skyer, så la oss lage en universell børste som lar deg male dem alle.
Velg en rund, hard børste med Overføre sjekket. trykk F5 for å se dette panelet.
Kryss av spredning og spill med alternativene for å få effekt som nedenfor. Hvis nødvendig, gå til Pensel Tips Form og endre Spacing av børsten din.
Kryss av Shape Dynamics. Dette vil gjøre størrelsesvariabelen sin.
Kryss av Dobbel pensel og velg Kritt børste for det. Juster alternativene for å gi denne tøffe teksten til alle slagene.
Test børsten! Hvis du er fornøyd, lagre den. Hvis ikke, juster alternativene en gang til.
Lage en Ny fil. Påfør en mørkblå-cyan gradient å lage en himmel. Deretter oppretter du en Nytt lag og maler skyene med en lav mettet, mørk cyan (som # B5C6CC
).
Reduser størrelsen på børsten og malte kantene hvor de runde delene vises.
Lys farger og maler skyene igjen, denne gangen mer i midten av hver form.
Lys fargen sterkt, nesten til hvit. Reduser størrelsen og skygge skyene, akkurat som om de var normale 3D-objekter.
Hvor lys er, er det også skygge! Mal det på motsatt side ved å bruke en lavmettet, mørk cyan.
Avhengig av hvilken stil du skal til, kan du uklare skyene litt ved hjelp av ditt favorittutviklingsverktøy. Jeg har brukt Blandebørsteverktøy med standardinnstillingene.
Du kan bruke denne penselen til alle skyene du vil ha. Bare husk å holde fingeren ved siden av knappen for å redusere / øke størrelsen, slik at du kan endre størrelsen hele tiden, noe som gjør skyene mer kaotiske og naturlige.
Hvis du vil gi opp litt av kontrollen din for å være raskere i stedet, kan du prøve denne andre penselen.
Lage en Ny fil. Fylle bakgrunnen med svart, og maling noe udefinert form med Kritt børste på en Nytt lag.
Duplisere (Kontroll-J) formen. Bruke Gratis Transform Tool (Kontroll-T) for å endre størrelsen på originalen. Holde Skifte og alt når du gjør det for å holde proporsjoner og posisjon. Senk deretter opacity av originalen.
Gå til Filter> Uklarhet> Bevegelsesskarphet for å gjøre kantene på originalen enda mindre definert.
flat bildet, og Inverter (Kontroll-I) fargene. Gå til Rediger> Definer børsteinnstilling.
Gå til Penselinnstillinger (F5) og juster alternativene for å oppnå en myk børste. Test det mens du justerer, og vær oppmerksom på Spacing.
Du kan bruke denne penselen akkurat som den før, unntatt dette gir deg en raskere og mindre kontrollerbar effekt.
Atmosfærisk (eller luft) perspektiv er en god metode for å oppnå dybde. Selv om luften selv er usynlig, er det ikke vann og støvpartikler som er suspendert i det. Når lyset treffer dem, blir bildet sett av oss endret. Jo mer "urent" luften (ikke nødvendigvis betyr forurensning), jo tyngre "tåke" som kan observeres. Denne tåken vokser med avstand, og den har himmelens farge.
La oss se hvordan du legger til denne effekten på denne scenen:
Forbered en blå-hvit gradient. Gjør den hvite delen gjennomsiktig.
Sett denne gradienten på bakken, men under objektene. Ikke sett denne effekten på en hel scene, eller du vil flate det! Å påvirke bare bakken med dette, klemme (Kontroll-Alt-G) gradientlaget til bakken laget.
Sett Blend Mode til Skjerm. Det vil gjøre bakken lysere og blåaktig i stedet for bare blå.
La oss gjøre det samme med objektene. Lage en Nytt lag over dem, og Lag en Clipping Mask igjen. Denne gangen legger du ikke gradienten vertikalt, men i stedet følger perspektivlinjene.
Endre Blend Mode som før.
Denne effekten er synlig, uansett hvor mange objekter du har på scenen. Takket være luftperspektivet kan du enkelt overbevise seerne om at det ikke bare er en mindre ball, og at den faktisk ligger i noen avstand.
Som jeg sa før, jo mer urent luften, jo tyngre tåken. Det betyr at i ganske ren luft blir færre gjenstander påvirket av gradienten. Du bør ikke bare senke opacity av en stor gradient, men gjør det "kortere" i stedet.
Dybdeskarphet er et annet flott triks for å skape en følelse av plass. Men hvis det gjøres feil, kan det flate til og med et godt skyggelagt bilde. La oss se hvordan du unngår dette!
Først må vi skille "nivåene" av scenen. I mitt tilfelle er det bakken, himmelen og objektene, alt for seg selv. Ved å arbeide med dem individuelt vil vi oppnå effekten av dybde.
La oss først jobbe på bakken. Velg lag, og gå til Filter> Uklarhet> Tilt-Shift. Plasser senteret hvor observatøren ser, og klem området inn i et lite bånd.
Dette viser oss hvilke objekter som må være uskarpe, og hvilken som helst vil forbli skarp.
Himmelen kan lett bli uskarpt Filter> Gaussian Blur.
Bruk den samme uskarpheden til alle objektene utenfor "skarpt bånd". Hvis du ikke har dem skilt, kan du eksperimentere med Filter> Blur> Fargeløsning, men vær veldig forsiktig her - bruk flere poeng samtidig for å unngå flatting.
Denne effekten, selv om den er kul, kan bare brukes når observatøren ser på noe veldig nært til dem. Du kan bruke dette fritt til å understreke den lille skalaen av scenen ("myrens synspunkt"), men ikke bruk det på stor skala.
Dette er også veldig nyttig når du vil vise hvor observatøren er. Alt du trenger å gjøre er å plassere noe (veldig stort i denne skalaen) rett i forgrunnen, og deretter uklare det. For eksempel er observatøren bak stolpene.
Han eller hun kan se gjennom dem ...
... eller på dem, avhengig av hva du vil stresse.
Når du vil gjøre noe slikt, behold "ekstreme forgrunnen" så stor som mulig uten å dekke hele bildet. Du kan observere denne effekten ved å holde hånden nær ansiktet ditt mens du ser på skjermen. Hold et øye lukket for klarhet.
Tåke er ikke noe mer enn et veldig tungt atmosfærisk perspektiv. La oss begynne med å bruke denne effekten på scenen. Du trenger ikke å være subtil denne gangen!
Lage en Nytt lag og fylle det med svart. Gå til Filter> Render> Clouds. Kopier bildet.
Åpen Vindu> Kanaler og Opprett ny kanal.
Lim inn skyene, og deretter oppheve valget (Kontroll-D). Klikk Legg inn kanal som valg.
Kom tilbake til RGB kanal, og skjul deretter laget med skyene uten å rote med valget.
Lage en Nytt lag og Fylle valget med hvitt.
Bruke Free Transform Tool (Kontroll-T) for å justere perspektivet. Holde Styre mens du drar hjørnene for å oppnå denne effekten.
Bruke Lagsmaske eller Eraser Tool å avsløre objektene som er over tåkelaget. Vær oppmerksom på perspektivet!
Du kan bruke Filter> Liquify for å endre formen på tåken.
Hvis det er for gjennomsiktig, bare duplikat (Kontroll-J) laget.
Denne opplæringen var den siste delen av serien Harness the Elements. Hvis du likte det, må du kontrollere de forrige delene: