Hvordan lage en lyst farget beetle med enkle former i Illustrator

Når du er frisk til Adobe Illustrator, oppgaven med å skape tegn og design i hele programmet kan være ganske skremmende. Bli med meg for moro med avrundede rektangler, ellipser og gradienter for å lage en neonfarget bille som er perfekt for å slå av et helt sett insekter som brukes som ikoner, trykkdesign og mer.


1. Grunnleggende kroppsform

Trinn 1

La oss begynne med et helt nytt dokument. Jeg har mine satt til 6 tommer av 7 tommer og a 300 ppi Vedtak. Gi dokumentet ditt et navn og lagre det umiddelbart, slik at du ikke på en eller annen måte glemmer dette senere, enten å ende opp med en mappe fylt med untitled dokumenter eller glemme å sikkerhet, lagre hele insektprosessen, bare for å ha Illustrator-krasj, å miste fremdriften i i mellomtiden.


Steg 2

Start med Avrundet rektangelverktøy. Kroppen på bobelen jeg gjorde begynte med et avrundet rektangel som måler 2,5 tommer av 4,5 tommer med en radius av 1,15 tommer.


Trinn 3

Bruke Rektangelverktøy (M) å tegne et rektangel over 1/3 av det avrundede rektangel. Størrelsen som vises nedenfor er hva jeg brukte, men din kan variere. Målet her er å overlappe det 1/3 av avrundet rektangel og slett det i neste trinn.


Trinn 4

Velg både rektangelet og det avrundede rektangelet og trykk Minus Front i Pathfinder panel. Hvis du gjør det, bør du forlate deg omtrent 2/3 av den opprinnelige formen. Våre bille mage er opprettet.



2. Thorax og Head

Trinn 1

Bruker Avrundet rektangelverktøy igjen, tegne en form måling 2,60 tommer av 2,27 tommer med en 1 tommers hjørne radius. Gjenta Trinn 3-4 fra forrige seksjon for å slette den nedre tredjedel av formen, så den har en rett kant som matcher formen under den.


Steg 2

Flytt den nye formen, bobens thorax, oppover for å skape et mellomrom mellom de to brikkene med Direkte utvalgsverktøy (A). Hvor stor av et gap er helt opp til deg.


Trinn 3

Kopier (Control-C) og Lim inn (Control-V) thoraxstykket og Scale det ned omtrent 50% å danne hodet.


Trinn 4

For øynene, bruk Ellipseverktøyet (L) å tegne en vertikal ellipse måling 0,18 tommer av 0,45 tommer (omtrent). Kopiere og Lim inn den første ellipse og Rotere hver innover for å passe på hver side av hodet med Gratis Transform Tool (E).



3. Faceting the Bug

Trinn 1

En valgfri detalj å legge til i kroppen er en linje som halverer magen. Jeg trakk den ene under med Linjesegmentverktøy (\), men senere slettet den. For å skape formen som skal fungere som en fasett for billeens kropp, følg følgende sammenbrudd:

  1. Kopiere og Lim inn magen.
  2. Reflektere det over en horisontal akse (eller roter med Direkte utvalgsverktøy).
  3. Rette inn den nye buken med den opprinnelige (jeg foreslår å justere til venstre og bunn).
  4. Velg begge deler av magen og bruk Form Builder Tool (Shift-M) å velge de to nederste hjørner av de overlappende figurene.
  5. reselect og slett. Du vil bli igjen med det opprinnelige underlivet og et overlappende avrundet rektangel.

Steg 2

Bruke Ellipseverktøy å tegne a 2,51 tommer av 1,77 tommer ellipse som overlapper thoraxen. På samme måte som forrige trinn, bruk Form Builder Tool å slette den ikke-skjærende delen av ellipsen fra thoraxformen.



4. Tegn ben og antenne / spisser

Trinn 1

Bena er dannet med overlappende ellipser. Start med de to øverste ved å tegne en ellipse med a 3,46 tommer diameter. Kopiere og Lim inn denne ellipsen og overlappe dem om 1/3 ut av veien. Minus Front i Pathfinder så du er igjen med en halvmåneform. Lim inn den originale ellipsen igjen og Scale det ned, så når du er plassert i midten av halvmåneformen, har du ben av tykkelsen du ønsker. Velg begge og Minus Front i Pathfinder.


Steg 2

For det andre paret ben har jeg tegnet en større ellipse enn den fra forrige trinn. I tillegg har det første paret blitt skjult i lag panel for enklere visning nedenfor. Gjenta prosessen fra forrige trinn for dette par ben. I stedet for å dekke den første ellipsen 1/3 av veien med den andre ellipsen, dekke opp halv av det. Dette gjør at ditt andre par ben ikke krysser med den første.


Trinn 3

Det tredje par ben ble utformet på samme måte som de to første, men i motsatt retning. Plasser alle tre under kroppsformene i lag panel.


Trinn 4

For klemmene eller antennen, avhengig av billerets anatomi, bruk små avrundede rektangler i stedet for ellipser slik at den etterligner hodets form.


Trinn 5

Gruppe (Control-G) sammen skaper bobelen din og scrunch opp grenseboksen ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (hvis du ønsker det), så er buggen litt kortere og knekker enn før.



5. Legge til farge

Trinn 1

Velg hver form og sett fyllfargene som er angitt nedenfor (merk at jeg har lagt til en annen form i hodet for et fasettert utseende, som ligner på de som er lagt i thorax og underliv):

  • Ben / Antenne / Øyne: R = 0 G = 51 B = 51
  • Head Highlight: R = 204 G = 255 B = 51, Skygge: R = 153 G = 204 B = 51
  • Green Body Highlight: R = 0 G = 255 B = 102, Skygge: R = 0 G = 204 B = 102
  • Blå Kropp Høydepunkt: R = 0 G = 255 B = 255, Skygge: R = 0 G = 204 B = 204

Bruke Rektangelverktøy (M) å tegne et stort svart rektangel, som dekker kunstglasset, bak feilen (flytt denne formen under feilkomponentene i lag panel og lås det på plass).


Steg 2

Nå som vi har sortert ut basisfargene, har jeg brukt en lineær gradient med gradient panelet går fra grunnfargene til svart. Høydepunktet er på en 90º vinkel mens skyggeformene er på en -90º vinkel.



Trinn 3

For gradienten på beina, går de igjen fra grunnbenet farge til svart, men de to første beina og antennen er på 90º og det siste par ben er på -90º.



6. Ytterligere gradienter

Trinn 1

For å blande ting litt opp, endret jeg gradienten på thoraxens høydepunkt form til følgende greener:

  • R = 0 G = 204 B = 102 (medium grønn) til R = 0 G = 255 B = 102 (lysegrønn) til middels grønn igjen.

Still vinkelen på graden ved 90 eller -90 grader (ditt anrop, det gir det samme resultatet).


Steg 2

Tid for noen skinnende, skinnende høydepunkter på denne neonfargede jeweled buggen. Bruke Ellipseverktøy å tegne en serie ellipser over thoraxen (i dette tilfellet fem). Bruke Form Builder Tool for å slette hver høydepunkt form fra hoved thorax objektet. Gjenta på hodet (med tre ellipser). Still inn gradientfargene på følgende måte:

  • Thorax Høydepunkt: R = 186 G = 255 B = 147100% Opacity til R = 0 G = 255 B = 1020% Opacity
  • Head Highlight: R = 204 G = 255 B = 154100% Opacity til R = 204 G = 255 B = 510% Opacity

Sett alle uthevet figurer laget i dette trinnet til Skjerm i åpenhet panel og redusere deres individuelle opacity til 40-70%.


Trinn 3

Kopiere øye ellipse og Lim inn Det er fire ganger hver gang skalering det ned. Sett fyllfargene til følgende (starter med det letteste):

  • R = 39 G = 214 B = 197
  • R = 27 G = 178 B = 167
  • R = 16 G = 137 B = 131
  • R = 7 G = 99 B = 96

Gjenta på den andre siden.


Trinn 4

For høydepunktene på magen, jeg kopiert og limes høydepunktet formet tidligere (Seksjon 3, Trinn 1) og redusert det i størrelse. Tre høydepunktsformer er lagdelt ovenpå hverandre med følgende farger i hver gradient:

  1. R = 0 G = 204 B = 204 til R = 0 G = 255 B = 255
  2. Gjenta den ovenfor. Satt til Skjerm i åpenhet panel og senk opacity til 30-50%.
  3. R = 97 G = 255 B = 255 (på 100% Opacity) til R = 0 G = 204 B = 2040% Opacity (denne er en Radial Gradient med ugjennomsiktig farge i midten).

Trinn 5

For den skinnende formen i midten av thorax og underliv gjør du følgende:

  1. Kopiere og Lim inn basen underlivet form.
  2. Tegn to overlappende sirkler med Ellipseverktøy.
  3. Forene sirklene i Pathfinder.
  4. Minus Front den nye sammensatte formen og den nye buken formes i Pathfinder.
  5. Bruk en Radial Gradient går fra R = 172 G = 255 B = 255100% Opacity samme farge på 0% Opacity.

Trinn 6

Gruppe sammen din bug former og la oss jobbe med noen detaljer for beina.



6. Leg Detaljer

Trinn 1

Vi skal legge til noen små linjer for å lage hår på hvert ben for vår bille. Bruke Linjesegmentverktøy å tegne to linjer på den ene halvdelen av øvre venstre ben. Jeg har fargen satt til R = 0 G = 51 B = 51 og strekkbredden er 1pt vekt (juster dette i Stroke panel). Å velge begge linjesegmenter og bruk Blandingsverktøy (W) å bruke en blanding av ditt valg. I mitt tilfelle velger jeg 25 for mengden trinn mellom hvert linjesegment.


Steg 2

Bruke Pennverktøyet (P) å tegne en buet linje fra toppkanten av beinet til siste linjesegment fra blandingen. Å velge både den nylig trukket linjen og blandingen. Gå til Gjenstand, på toppen, og treffer Blend> Erstatt Spline. Nå er linjesegmentene i samsvar med kurven på pennelinjen. Du kan velge blandingen og redigere alternativene ved å dobbeltklikke på Blend Tool ikon eller gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer ...


Trinn 3

Juster plasseringen av blandingens spline, kurve på linjen, og avslutt brikkene med Direkte utvalgsverktøy. En gang fornøyd, gå til Objekt> Utvid å konvertere blandingen til strekkede linjer. Gjenta Utvide slik at strøkbanene blir objekter. Plasser denne gjenstandsgruppen under beina i lag panel. Kopiere, Lim inn, og Reflektere over en Vertikal akse for øvre høyre ben. Gjenta trinn 1-3 i denne delen for de andre beina.


Trinn 4

I tilfelle at din erstattede spline resulterer i en merkelig blanding, sjekk ut trinnene nedenfor, og vis hvordan du kan manipulere blandingens komponenter for å oppføre seg uansett hvordan du vil.

  1. Dette viser den første blandingen.
  2. Her har jeg erstattet splinten av blandingen. Som sådan er de blandede linjesegmentene over alt. Bruke Direkte utvalgsverktøy å flytte det nedre linjesegmentet i tråd med kanten av benet.
  3. Ta tak i det andre ankerpunktet på linjen og manipulere det igjen.
  4. Linjesegmentene begynner å oppføre seg. Spill med ankerpunktene på toppen av blandingen. Hvis du finner at det ikke er grep å gripe, bruk Konverter Anchor Point Tool (Shift-C) slik at ankerpunktet blir en kurve.
  5. Juster topp- og bunnlinjesegmentene og kurven til splinen for å reflektere benets kurve.

Gruppe sammen din feilgruppe med de nye ben detaljer. Låse denne gruppen i lag panel for nå.



7. Bakgrunnen

Trinn 1

Tegn en stor sirkel med Ellipseverktøy (denne er fylt med R = 0 G = 204 B = 172) som dekker feilen nesten helt. Bruke Direkte utvalgsverktøy å trekke ned nedre ankerpunktet til sirkelen litt. Bruke Konverter Anchor Point Tool å bringe det til et perfekt punkt.


Steg 2

Plasser bladformen under buggen i lag panel. Bruk en Radial Gradient å gå fra det grønne som er valgt tidligere til svart (med grønt i midten). Juster gradienten i gradient panelet slik at den svarte er nærmere ytre kantene.


Trinn 3

Bruke Linjesegmentverktøy å tegne en vertikal linje i midten av bladet (skjul feilen i lag panel for nå). Bruke Pennverktøy å tegne påfølgende "V" s (fire totalt) på linjen. Pass på at de er sentrert. Pass på at linjene strekker seg utover bladformen. Forene de nye linjene i Pathfinder og Utvide under Gjenstand.


Trinn 4

Rette inn venen linjer til midten av bladet. Kopiere og Lim inn bladformen, Rette inn med det opprinnelige bladet, og med blodlinjene og den nye bladformen valgt treffer Krysse i Pathfinder. Sett vein linjene til overlegg i åpenhet panel og Gruppe sammen med bladet. Unhide din feil i lag panel og plasser bladet under det.



Flott arbeid, du er nå ferdig!

Du har gjort det til slutten! Ta gjerne inn et helt sett insekter, klar til visning eller i et hagesamfunn (alt skinnende og glødende neon). Ved å bruke teknikkene ovenfor kan du lage et helt sett med skrivebordsikoner med et feil-tema. Mulighetene er i dine hender.