Hvordan lage en Chibi Lollipop og Lullaby Munchkin i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

Represent Lollipop Guild og Lullaby League med denne søte illustrasjonsveiledningen. Vi skal samarbeide med en skisse, bygge opp solide figurer, lage linjekunst, gjengi illustrasjonen vår og lage en enkel bakgrunn som er verdig til Oz selv. Reis over regnbuen for denne super søte chibi-stil opplæringen!

1. Start på toppen

Trinn 1

La oss starte med den medfølgende skissen, som du kan laste ned på linken til høyre. Jeg har åpnet den i Adobe Illustrator CC og plasserte den på sitt eget lag. Den vil bli brukt som retningslinje for resten av denne opplæringen. Alternativt kan du designe dine egne tegn og følge med teknikkene og trinnene som er skissert nedenfor for å skape et annet, personlig design.

Steg 2

La oss starte med Lullaby League-jentens hode!

  1. På en Nytt lag, bruke Ellipseverktøyet (L) å tegne en sirkel i hudtonen du ønsker.
  2. Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) å trekke ned bunnen ankerpunkt for å danne haken.
  3. Legg til to nye ankerpunkter i den nedre halvdelen av ellipsen for å danne kjeven.
  4. Juster håndtakene til ankerpunktene som du ser for å gi karakterens hode en søt, men gjenkjennelig form, som vist nedenfor.

Trinn 3

La oss tegne noen raske og enkle ører og skape konturer for ørene og hodet.

  1. Tegn en ellipse, som du gjorde med hodet.
  2. Trekk ned ankerpunktet nedover, mer enn det var gjort med hodet. Kopier (Control-C) og Lim inn (Control-V) øret.
  3. Roter (R) Ellipse til venstre for venstre øre og til høyre for høyre øre. Legg hvert øre bak hodet i form lag panel.

For omrissene, Legg heller mørkebrune streker til hver form eller Kopiere og Lim inn hver form og Rette inn deres tilsvarende objekt over dem i lag panel.

Trinn 4

La oss fokusere litt på armene. Bruke Pennverktøyet (P) eller Blyantverktøy (N) (avhengig av hva du er mer komfortabel med å bruke) og spore hver arm.

  1. Siden denne karakterens armer er utstrakt, trakk jeg fra skulderen til håndleddet som en form.
  2. Den andre formen, tegnet med Blyantverktøy, var hånden. Det er opp til deg om din karakter har fire fingre eller fem.
  3. KopiereLim inn, og Reflektere venstre arm for å lage den høyre armen. Gruppe (Control-G) hver arms komponenter sammen.

2. Tegn kjolen

Trinn 1

Jeg reduserte opacity av hele skisselaget i lag panel til ca. 40% eller noe. Dette gjør det lettere for meg å spore min opprinnelige skisse.

  1. Bruker Blyantverktøy med utjevning satt til midten eller så, spore den ruffede kragen på kjolen.
  2. Fullfør formen, sett fyllfarge til rosa, og legg den under hodet, men over armene.

Steg 2

Jeg tok de andre kjoledelene i trinn, alt sporet fra den opprinnelige skissen.

  1. Som vi gjorde over, er kragen under hodet, men over armene.
  2. Kjoleens bodice ligger under kragen, men over armene.
  3. Den øverste skjørtet ligger over bodice men under kragen.
  4. Den nederste skjørtet er under toppskjørtet.

Vi vil bedre definere disse kleskomponentene i de neste trinnene.

Trinn 3

De ruffede sidebittene skal brytes ned i seksjoner: toppdeler og undersider.

  1. Jeg trakk en mørkrosa form og plasserte den under skjørtet (som det er sett på selve skissen). Ved å begynne med den øverste delen av sidefløjen tegnet jeg en form som stoppet ved første flipp.
  2. Gjenta denne prosessen med å tegne hver form opp til der den stopper ved brettet, og bruk mørkrosa til å indikere deler av det brettete stoffet som går under hver fløte.

Trinn 4

Hvis du vil ha en mer symmetrisk kjole, kan du gjøre følgende:

  1. Jeg slettet den høyre halvdelen av skjørtet. Du kan gjøre det ved å slette noder eller plassere en annen form over hver skjørtkomponent og treffe Minus FrontPathfinder panel. Gruppe venstre side sammen (ikke inkludert kragen og bodice).
  2. KopiereLim inn, og Reflektere gruppen horisontalt for å opprette høyre side. Rette inn gruppen til øverste kant på venstre side.

Gruppe sammen din kjole deler for nå og vi kommer videre til beina.

3. Tegn bena og skoene

Trinn 1

  1. Som mange av de andre komponentene, spore benet med Pennverktøy.
  2. Jeg gjorde det fullt og vil tegne ballettskoen på toppen av den.

Steg 2

For skoen trakk jeg en stor form over foten med Blyantverktøy.

  1. Jeg valgte den delen av den rosa blokken som ikke skjærte med benobjektet med Form Builder Tool (Skift-M) og slettet den.
  2. Linjene på ballettskoen ble trukket med Blob børsteverktøy (Shift-B). Du kan selv tegne dem med hvilket tegneverktøy du helst foretrekker.

Gruppe sammen alle benkomponentene dine.

Trinn 3

KopiereLim inn, og Reflektere benet vi trakk i forrige trinn. Plasser den bak den første og legg begge bena under kleskomponentene. Jeg ga armgruppen også en oversikt Uniting hver arms komponenter og så kopiering og lime armene for å lage konturene.

Trinn 4

Håret og hatten er mer av samme: Sporkomponenter av designet (skjul hodet slik at du kan se håret lettere og gjenta med hatten).

  1. For håret bestemte jeg meg for å ta det i seksjoner: totalt syv av dem.
  2. Hver form har også en tilsvarende konturform. Jeg lagret mine gjenstander på følgende måte: disposisjon, tilsvarende form, neste disposisjon, neste tilsvarende form osv.

Gruppe sammen dine hårkomponenter. 

Trinn 5

La oss ta en titt på hele kroppsdesignet og hver av sine seksjoner. Jeg gruppert sammen hver av disse syv seksjonene, som består av følgende komponenter:

  1. Hatten består av tre stykker: rand, hue og ruffle øverst.
  2. Håret består av syv stykker som vi opprettet i forrige trinn.
  3. Hodet består av to ører og ett hode.
  4. Armene er bare de to armene.
  5. Toppen av kjole består av kragen, og lommen og toppen av skjørtet har vært forentPathfinder panel.
  6. Den nederste delen av skjørtet består av to rosa gjenstander og seks mørkrosa deler.
  7. Og til slutt, bena er to ben og fire skokomponenter (hvert bens bånd var forentPathfinder panel).

Hver seksjon er lagdelt i rekkefølgen sett over i lag panel.

4. Oppfør hodet

Trinn 1

Siden jeg bruker en trykksensitiv grafikkort, er jeg tilbøyelig til å lage linjekunst med Blob børsteverktøy. Mine innstillinger for verktøyet er sett nedenfor: Glatt med Trykk aktivert6 pt i størrelse. 

Du er velkommen til å bruke tegneverktøyet du ønsker, og enten å spore linjekunsten fra skissen, eller opprette tykke og tynne linjer med strekkede baner og Breddeverktøy.

Steg 2

Jeg låste kroppen min komponent lag for nå og jobber med en Nytt lag for line art. Når vi fullfører hver seksjon, vil jeg Gruppe linjen samarbeider, legg den inn i hoved kunstlaget vi jobbet i tidligere, og deretter gå tilbake til linjelaget.

Jeg lagde skisseskiktet over kroppslaget mitt og satt Blandingsmodus til Multiplisere for hele laget i åpenhet panel. Pass på at det eneste ulåste laget er linjelaget når du jobber med å lage linjekunst.

Du kan se lagerordren min i panelet nedenfor.

Trinn 3

I linjeskiktet begynner du å enten spore hårets krøller eller tegne dine egne.

  1. Tykkere linjer hører på utsiden av håret og for å definere hver hårseksjon.
  2. Arbeid gjennom hver seksjon en om gangen.
  3. Jeg fulgte konturen til de humpete krøllformene jeg opprettet tidligere, for å legge til tynne linjer i håret.
  4. Gruppe sammen alle dine hårlinjekunst. Låse opp kroppslaget og plasser hårlinjen over hårgruppen.

Trinn 4

La oss ta en titt på min line art-prosess i aksjon. Å jobbe på hatten i linjeskiktet, begynte jeg med tykkere omrisset og trakk tynne, buede linjer for å vise hvordan ruffled hatten er. Igjen, Gruppe sammen hatten din linje art og plasser gruppen over hatten gruppen i kroppen lag.

Trinn 5

Jeg holdt hatten og håret synlig i kroppslaget mens jeg jobbet på ansiktet. Jeg redegjorde for hode og ører igjen, noe som ga ørene litt mer detaljert, og deretter satt til å jobbe på ansiktet selv, med utgangspunkt i det høyre øye.

Trinn 6

  1. Jeg fylte i øynene og trakk noen tykke øvre visker.
  2. Munnen er et gigantisk, åpent smil.
  3. Jeg trakk tungen med Blyant Verktøy, slik at det kan være en enkelt blob form.
  4. Tennene og brune i øynene ble trukket på toppen av de andre figurene, spore skisslaget med Pennverktøy og fylle dem inn med tilhørende farger (henholdsvis hvit og brun).

Nesen er en enkelt prikk, og øyets høydepunkter er hvite hjerter og sirkler. Gruppe alt sammen og legg det under håret, men over hodet i lag panel.

5. detalj kroppen

Trinn 1

  1. Fra begynnelsen av kjolen tok jeg bue i fire stykker (to for bue og to for haler) og forent dem. 
  2. Da skisserte jeg bøyen, trakk et par detaljer på det og trakk linjer for puter i kragen.

Legg bueelementene over krageplaten. Puttene vil gå over kragen i lagspanelet, og bøyen vil gå under hodet.

Steg 2

Vi jobber på toppen av kjole, og vi ønsker å definere foldene og pjokkene i kjolen selv.

  1. Kragen var veldig, veldig plissert. Foldene strekker seg fra topp til bunn i formen.
  2. Kjolen plater er litt annerledes. Noen starter i livet og har hele veien ned til bunnen av skjørtet.
  3. Andre starter på bunnen av skjørtet og stopper rundt i skjørtet selv.

Varier plaggstilene for hver del av skjørtet, Gruppe sammen din kunstlinje, og legg den over skjørtgruppen, men under kragegruppen i lag panel.

Trinn 3

For bunnen av skjørtet bør du vurdere delene som er definert i skissen:

  1. Noen bretter foldes over rent.
  2. Andre folder i skjørtet viser undersiden. Disse ble definert med mørke rosa former.

Hver seksjon har to eller tre ganger linjer i dem. Plasser denne gruppen av linjearbeid under den første skjørtgruppen, men over den andre.

Trinn 4

Båndene på skoene er brettet og viklet rundt bena. Noen av linjene på båndene går helt over dem, mens andre stopper i midten.

Skoen selv trenger bare en linje for å skille den fra beinet og en annen for å vise sømmen ved åpningen.

Trinn 5

La oss ta en titt på min ferdige linjekunst. Jeg la et par detaljer til hver arm, så vel som å definere tådekanten av ballettskoene. Hver linje kunstgruppe sitter over den tilhørende kroppsdelen i lag seksjon.

6. Render With Gradients

Trinn 1

La oss ta en titt på de generelle typene av gradienter som jeg skal bruke til å gjengi lullaby karakteren. 

Alle gradienter går fra 100% til 0% Opacity.

  • For skygger er gradienter lineær med Blending Modes satt til Multiplisere. Farger er en mørkere fargetone enn den de overlapper.
  • Blush er en radial gradient også satt til Multiplisere. Siden det er rødt, er fargen rosa.
  • Fremheve figurer er heller radial eller lineær, Avhengig av hva som fungerer best (på ansiktet valgte jeg radialgradienter for høydepunkter og på klær jeg brukte mest lineær gradienter) med Blandingsmodus satt til Skjerm.

Jeg spilte også med opacity av figurene selv, avhengig av hvor mørkt eller lys jeg ønsket en form å være.

Steg 2

I likhet med linjekunsten arbeides hver gradientseksjon i sitt eget lag og plasseres deretter i hovedlegemet, under linjekunsten, men over kroppsformene.

For ansiktet trakk jeg med Pennverktøy og Blyantverktøy, Avhengig av kontrollen ønsket jeg å ha skyggeformer for å hjelpe til med å definere den støpte skyggen fra håret. Disse figurene følger konturen av håret selv.

Jeg trakk ovaler for rødmen under øynene, på kinnene. Det er en liten ellipse under nesen med en skyggegradient (tan til lysbrun) og det er høydepunktet figurer trukket på toppen av nesen og haken (radial gradienter satt til Skjerm).

Trinn 3

Jeg tegnet skygger på hvert hårseksjon, og definerte kaster skygger fra hver overlappende seksjon, så vel som noen av krøllene i håret. Gradienter er lineær og gå fra mørkegul til den gule av håret selv. Gruppe sammen skygge komponenter.

Høydepunktene ble trukket på hver krøll med radial gradienter satt til Skjerm. Du kan enten bruke lysegul eller den samme gule som brukes til håret. Gruppe sammen dine høydepunktsformer. 

Plasser begge gruppene over håret, men under hårets linjekunst i lag panel.

Trinn 4

Skyggene på kroppen og klærne er ganske enkle: de definerer kaster skygger (som de på armene) og folder (som de på kjole).

Arbeid gjennom hver seksjon, skape grupper av skygger og grupper av høydepunkter. Kroppsskygger og høydepunkter er nyanser av brunfarge og fersken (for mitt design) og kjolen har forskjellige nyanser av rosa. Legg merke til retningen til hver gradientform nedenfor. Bruke Gradient Tool (G) for å justere gradienternes vinkler og radius, avhengig av hvilken gradient du har opprettet.

Trinn 5

La oss ta en titt på mine gradientgrupper uten karakterens kropp.

  1. Håret viser hvordan skyggeformene følger konturen til hver hårseksjon, så vel som noen ekstra krøller. Høydepunktene vises som gule versus lyse gule når de er på hvitt, slik at du enkelt kan se dem. Legg merke til hvordan de strekker seg over de større delene av hver krølle.
  2. Ansiktet har skyggeformer bak øynene, under håret, på ørene, under nesen og under munnen. Blush vises på begge kinnene og høydepunkter vises på nesen og haken.
  3. Toppen av kjolen har skyggeformer som definerer brettene og pjokkene i skjørtet, samt den støpte skyggen fra kragen. Mørkere farger ligger nærmere bretter og objekter som overlapper. Høydepunkter vil bli plassert i sentrene av bretter for å vise de forskjellige nivåene i stoffet.

Trinn 6

Det er ikke massevis av gjengivelser som skal gjøres på dette designet. Jeg har lagt til både skygger og høydepunkter til hatten, og viser hvor ruffly toppen og randen er, så vel som den buede formen på hatten selv. Å lage gjennomsiktige gradienter er en fin måte å gjengi et element raskt på i en illustrasjon.

De nederste skjørtformene har flere skygger på dem siden de er under resten av kjolen. I tillegg har beina kastet skygger fra kjolen, og skoene har sterkere høydepunkter enn de andre elementene, siden ballettsko pleier å være laget av sateng.

Gruppe sammen hver av gradientene dine og plasser dem over kroppens komponenter og under deres linjekunstgrupper innenfor lag panel.

7. Tegn Lollipop Guild Boy

Trinn 1

Denne prosessen er litt raskere, siden vi har gjort det tidligere. Jeg vil fremskynde opplæringen og notere alternative teknikker for å fullføre det andre tegnet i færre trinn.

  1. Kopiere og Lim inn hodet fra Lullaby League-jenta.
  2. Bruker Direkte utvalgsverktøy, Juster ankrene og ankerhåndtakene slik at de passer til hodestillingen til det andre tegnet.
  3. Alternativt kan du skrive om hodet, men jeg synes det er lettest å flytte kjeften og siden av hodet for en 3/4 visning.

Steg 2

Armene til denne karakteren nyter godt av å bli gjort i tre stykker versus bare to.

  1. For det første er hendene trukket til albuen. Du kan enten tegne dem på en gang eller tegne hver hånd og deretter underarmen, Uniting dem i Pathfinder panel etter.
  2. Gi hver seksjon en oversikt (enten å legge til et mørkbrunt slag mot objektene eller kopiering og lime objektene og plassere strekkede baner over det opprinnelige objektet).

Trinn 3

Ikke alle deler av armene viser i dette designet. En del av tegnets høyre arm er dekket av den gigantiske lollipopstaven og det meste av kroppen er dekket av klær.

  1. Jeg trakk skjortemeppene og skjortenes kropp som tre separate komponenter med Pennverktøy og så forent dem.
  2. Kragen består av to former, og knappene er også to sirkler. Shortsen er også en egen form for seg selv. 

For dette tegnet valgte jeg å lage de første skissene ved bare å legge til et slag til det fylte objektet i Stroke panel med Caps og Corners satt til avrundet.

Trinn 4

I likhet med tegnet før dette, er kroppen brutt ned i en rekke seksjoner:

  • Hår
  • Hode
  • Lollipop Stick
  • Våpen
  • Skjorte
  • Shorts
  • legs

For å sikre at hånden overlappede lollipopstaven, ble en ekstra håndform trukket over staven, som matchet den første som er satt i gruppen godt under den.

8. Tegn Lillipop Guild Line Art

Trinn 1

La oss starte opp med håret. Igjen kan du følge med krøllene som er tegnet i skissen, eller lage din egen. Det er færre seksjoner (kun tre), så det er mindre å lage denne gangen.

Håret krøller seg opp i midten og på sidene. Legg merke til de kortere linjene som er tegnet på den store delen til høyre, som viser hårets struktur.

Steg 2

Ansiktet er ganske enkelt også. Jeg bruker Blob børsteverktøy å tegne alle disse detaljene, men du kan bruke hvilket tegneverktøy som passer deg best.

  1. Øynene er nyrelignende former med store halvsirkler i øvre høyre hjørner.
  2. Øyebrynene er store merker, og munnen er en dum kurve.
  3. Blush er et rosa kryp under øynene.
  4. Gruppe sammen alle ansiktskomponentene dine og legg dem over hodet i lag panel.

Trinn 3

La oss sjekke ut noen av klærens detaljer:

  1. Skjorten har et par linjer trukket på kragen, detaljer på knappene, og noen kurver i kamskjellene i skjorten. Du er velkommen til å tegne skjortenes mønster og plassere den under linjekunsten eller holde t-skjorten din i solid farge.
  2. Bukser og sokker har sømlignende detaljer lagt til høyre side av hver.

Trinn 4

Her er et raskt skudd av det meste av isolerte linjekunst. Jeg fant det enklest å fullføre alt på en gang og gruppere det sammen slik at når jeg opprettet mine gradientformer, ville de gå under linjekunsten. Du kan bruke hvilken som helst teknikk for å lage og bestille din linjekunst i din lag panel som du liker best.

Trinn 5

Her er et skudd av den ferdige linjekunsten og fullført kroppsdesign med skisse laget skjult. Som du kan se, har jeg lagt til flere detaljer til lollipopet selv, inkludert noen glitrende stjerner, og noen ekstra detaljer på skoene. Herfra er vi klar for denne karakterens korte gradientseksjon.

9. Render Lollipop Guild Boy

Trinn 1

Fokus på ansiktet først, jeg vil sørge for at den skallede delen av hodet er skinnende med en høydepunktsform, og håret støtter fortsatt en skygge på høyre side av ansiktet. Kinnene, nesen og haken er også markert. Gruppe skyggen din og fremhever ansiktet sammen og plasser dem under hårgruppen og over hodegruppen.

Steg 2

Ser på håret, legg merke til hvordan høydepunktene holder håret skinnende, som om denne karakteren glattede den og skulpterte krøllene med pomade. Skyggene skaper dybde mellom hver seksjon som er definert av linjekunsten.

Trinn 3

For kroppen er skyggene ikke like sterke som den falsede kjoleen som brukes av Lullaby League-jenta.

  1. Fokus på de støpte skyggene fra hodet, kragen, lollipopen og hver del av klærne.
  2. Legg merke til kantene på klærne, som er roligere i stil enn ballerina, med skyggegradientformer (noter ermene).
  3. Skyggene og høydepunktene på shortsen er lysere enn skjorten. De er også gruppert sammen og plassert under skjortekomponentene i Lagpanelet.
  4. Høydepunktene på skjorten er hovedsakelig på skulder- og brystdelen av skjorten. Hvis jeg satte et høydepunkt på hver kamskjell, ville det se mer brettet, hvilket dette designet ikke er.

Fortsett med skoene og bena, og gjør det på samme måte som gjort med tegnet før dette.

10. Opprett bakgrunnen

Trinn 1

Hver karakter er på sitt eget låste lag. Jeg har skjult skisselaget og jobber med et bakgrunnslag under de to tegnene. Tegn en stor blå sirkel med Ellipseverktøy og fire horisontale linjer med varierende lengder tegnet med Linjesegmentverktøy (/).

Steg 2

Tegn flere korte, vertikale linjer mellom de horisontale for å lage murstein. Gruppe mursteinene sammen og låse dem i lag panel. Lås den blå bakgrunnssirkelen også.

Bruker Blyantverktøy eller Blob børsteverktøy, tegne en stor, skarp form for å skape grunnlaget for gullsteinene.

Trinn 3

  1. For sparkles brukte jeg Blob børsteverktøy å tegne sirkler, prikker og gnistformer i lysegult.
  2. Deretter lagde jeg litt hvite glitter over de lysegule.
  3. Deretter brukte jeg en middels gul for å fullføre det skinnende, glitrende utseendet til mursteinene og gruppert alle disse figurene sammen ved å velge hele delen med Utvalgsverktøy (V).

Plasser gnistgruppen under mursteinskunst og låse opp de andre bakgrunnskomponentene.

Trinn 4

For å lage en rask regnbue tegner du seks identiske rektangler og setter fargene til noen versjon av en regnbue. Gruppe rektanglene sammen og gå til Effekt> Warp> Arc med følgende egenskaper:

  • Horisontal
  • Bøye: 86%

Under Gjenstand, truffet Utvid Utseende.

Trinn 5

Rotere regnbuen og plasser den i bakgrunnen av designet ditt. Jeg har skjult tegnene for nå, så du kan lett se regnbuens plassering.

Trinn 6

Med ditt foretrukne tegneverktøy trekker du et par hvite skyer på hver side av designet.

Trinn 7

Tegn sirkler, blobs eller halvsirkler for å lage en serie grønne åser bak tegnene dine. Legg litt brune v'er for å lage fugler som flyr i det fjerne.

Trinn 8

Gruppe sammen den blå sirkelen, regnbuen, fuglene, skyene og åsene. Kopiere og Lim inn sirkelen fra gruppen og plasser den over bakgrunnsgruppen. Velg begge og Lag en Clipping Mask (Control-7). Plasser klyngegruppen under murveggkomponentene i bakgrunnslaget.

Del ditt ferdige design

Legg til noen etterbehandling av bakgrunnslinjekunst og gnistrer, eller til og med gå videre og gjør bakgrunnen din med gradientformer. Del resultatet fra denne opplæringen eller en illustrasjon ved hjelp av teknikkene i denne opplæringen i kommentarseksjonen nedenfor!