I denne opplæringen lager vi et sett med flate dyr laget av enkle former i Adobe Illustrator CC. Ved å bruke rektangler, trekanter, sirkler, Live Corners og noen få skarpe linjer, oppretter vi en hel zoo av skapninger som er klare for panelet Mønsteralternativer og ulike trykte produkter. La oss komme igang!
Lage en Nytt dokument i Adobe Illustrator CC. Bruke Rektangelverktøy (M) å tegne et lyst gult rektangel. Deretter tegner du et langt, smalt, vertikalt rektangel på høyre side av første rektangel. For giraffens hode tegner du et lite rektangel på toppen av den lange halsen.
Tegn fire identiske rektangler for å danne girafens små bein. Se på dem, gå! Velg alle fire ben, og i Rette inn panelet, hit Vertikal justere bunnen slik at de alle står opp på bunnen.
Velg hodetrektangel. Med Direkte utvalgsverktøy (A), velg det nedre høyre ankerpunktet og dra Live Corner mot midten for å rulle den ut. Velg øverste høyre ankerpunkt og dra Live Corner i litt for å gi det hjørnet litt av en avrundet kant.
Rund ut øverste venstre hjørne av kroppsrektangel på samme måte som vi gjorde med hodet: ved å trekke Live Corner av det ankerpunktet innover.
Legg merke til hvordan venstrebenet sitter ut av kroppen. Velg kroppsrektangel og venstre ben. Bruker Form Builder Tool (Shift-M), velg den ikke-skjærende delen av venstre ben. Avmarker og slett det ikke-kryssende objektet, slik at giraffen har en jevn rygg.
Giraffens horn er laget av to små rektangler og to sirkler tegnet med Ellipseverktøyet (L). Plasser dem på øvre venstre side av girafens hode.
Legg en liten hale med Rektangelverktøy til underkanten av girafens kropp. Forene alle de gule gjenstandene i Pathfinder panel.
Bruke Ellipseverktøy å tegne en brun ellipse for øyet. Deretter tegner en serie sirkler over girafens kropp og nakke for å danne et enkelt mønster. Bruke Form Builder Tool å slette ikke-skjærende deler av sirkler fra girafens kropp, som vi gjorde med beinet tidligere i denne opplæringen. Gruppe (Kontroll-G) alle komponenter sammen når mønsteret er fullført.
Som giraffen starter hvalen med et rektangel. Tegn et stort, blått rektangel med Rektangelverktøy. Direktevalg det nedre venstre ankerpunktet av rektangelet og trekk på Live Corner innover for å runde ut det venstre hjørnet av rektangelet.
For halen trekker du en trekant enten med Pennverktøyet (P) eller Polygonverktøy. Trekk nedre venstre ankerpunkt Live Corner innover. Kopier (Control-C), Lim inn (Control-V), og Roter (R) kopien til venstre. Plasser begge halebitene øverst til høyre for hvalens kropp.
For hvalens hals trekker du en stor lyseblå sirkel som overlapper venstre side av hvalens kropp. Bruke Form Builder Tool for å slette den ikke-kryssende delen av sirkelen fra kroppen. Jeg har også avrundet det nedre høyre hjørnet av hvalens rektangulære kropp.
For de vertikale sporene på hvalens hals, brukte jeg Pennverktøy å tegne en enkel buet sti og angi strekkbredden til 2-5 pt (det avhenger av objektets størrelse og hvor tykt du vil at sporene skal være) i Stroke panel. Kopiere og Lim inn de strekkede linjene og legg dem over hvalens hals (sett under).
Utvide strøkene under Gjenstand og bruk deretter Form Builder Tool å slette de ikke-skjærende delene av de utvidede figurene slik at du er igjen med buede striper på hvalens hals.
Tegn flere lyseblå sirkler for vannet som skyter fra hvalens tut. Forene dem i Pathfinder panel. Deretter tegner du tre eller fire tynne, vertikale rektangler som forbinder hvalens kropp til vannet.
Tegn en mørkbrun ellipse for hvalens øye, en avrundet trekant (trukket som svinfinner) til hvalens fin, og bytt fyllfarge av halssporene til det samme blå som hvalens kropp for å fullføre designen. Gruppe alt sammen.
Begynn med et rektangel i oransje, lik den som er sett under, tegnet med Rektangelverktøy. Bruke Direkte utvalgsverktøy for å velge begge bunnforankringspunktene og dra Levende hjørner innover for å runde ut bunnen av tigerhodet.
Vi lager tigerens øret på samme måte som hodet (et avrundet rektangel), men toppkanten er også avrundet litt, slik at det ikke er noen harde kanter. Rotere øret litt og legg det på en av de øverste hjørner av hodet. Gjenta for den andre siden. Deretter tegner du et lys rosa rektangel for nesen, som vi fortsetter å jobbe med i neste trinn.
Innsiden av tigerens ører er avrundede rektangler med lys rosa som fyllfarge. Du kan bestemme om du vil ha et avrundet rektangel eller avrundet trekant for nesen. Jeg valgte en avrundet trekant.
Tegn to mørkbrune ellipser for øynene og tegne en opp-ned-strøket "V" -formet sti for munnen. Sett hjertehjulets hjørner og lokk til avrundet i Stroke panel.
Tegn en serie trekanter rundt tigerhodet for sine striper. Som med girafens spotmønster, bruk Form Builder Tool for å slette de ikke-kryssende delene av trekanter og deretter Gruppe alle tigerens komponenter sammen.
Kopiere og Lim inn tigeren. Slett stripene og bytt den oransje fyllfargen til gulgul. Jeg endret også øyeformen til runde sirkler i stedet for tigerens ellipser, bare for å gi disse designene noen ekstra variasjon.
For løvemanen tegner du en oransje sirkel over det meste av lejonets ansikt (slik at du får en generell ide om størrelse). Gå til Effekt> Forvreng og transformer> Zig Zag og skriv inn følgende alternativer (eller de som gir deg en lignende effekt):
Utvide Manen, endre størrelsen etter behov, og plasser bak løvehodet. Gruppe sammen alle dine løvekomponenter.
Begynn med anteaterens hode, tegne en trekant. Velg topp og venstre ankerpunkter, en etter en, å trekke dem Levende hjørner mot senteret for å runde ut de trekantens hjørner.
For anteaterens små ører trekker du to små trekanter og runder ut begge høyre hjørner for hver. Plasser to av ørene øverst på anteaterhodet.
Anteaterets kropp og hale er to rektangler. Rund ut nederste venstre hjørne av kroppsrektangel og nederste høyre hjørne av hale rektangel. Bruke Pennverktøy eller Blyantverktøy (N) å tegne en skarp, rosa tungenbane. Pass på at dekslene og hjørnene er satt til avrundet i Stroke panel.
Lite rektangler danner anteaterens bein, en kremfarget ellipse danner øyet, og et avrundet rektangel danner utformingen på anteaterens rygg. Gruppe din anteater komponenter sammen.
Tegn et grønt rektangel og trekk på Levende hjørner innover for å skape toppen av skilpadds skallet. Velg formen og endre størrelsen på bunnen av det avrundede rektangelet, så det er mer enn en halv sirkel.
Skildpaddens hode er et rektangel med venstre side avrundet og plassert under skallobjektet. Halen er en trekant og beina er fire små rektangler. Sett fyllfarge på skallet til en mørkere grønn enn hodet, halen og bena.
Bruke Polygonverktøy å tegne et enkelt mønster av tilkoblede heksagoner. Jeg fant det enklest å Kopiere og Lim inn deler av sekskanter for å danne et større mønster. Varier nyanser og toner av grønn som brukes. Gruppe alle sekskanter sammen. Plasser skallet form over sekskanter og Lag en Clipping Mask (Control-7).
Tegn en liten brun ellipse for skilpaddens øye og Gruppe sammen alle skilpaddeskomponentene.
Det endelige dyret i vårt sett er en lys rød-oransje blekksprut. Som vi har gjort før, begynn med et rektangel. Denne skal være vertikal. Velg de to øverste hjørneankerpunktene med Direkte utvalgsverktøy og trekk den Levende hjørner innover for å fullstendig runde ut toppen av rektangelet.
Bruker Pennverktøy, tegne en skarp linje som går fra bunnen av blekksprut til venstre. Still slaget til en tykk vekt med avrundet hjørner og caps i Stroke panel. Fortsett å tegne tentakel på denne måten.
Tegn fire tentakel på venstre side. Utvide strøkene, Gruppe dem sammen, og da Kopiere og Lim inn teltene til høyre side. Reflektere dem over a Vertikal akse og plasser dem på høyre side av blekksprut. Jeg lagde brune ellipser for øynene og noen lysrøde sirkler for tekstur i øvre venstre side av blekksprutens kropp. Gruppe alt sammen.
Åpne biblioteker panel og hit Opprett nytt bibliotek under alternativer. Velg og dra hver dyregruppe inn i biblioteket og gi ditt nye bibliotek et navn som "dyr". Dette gjør det enkelt å lage mønsteret ditt.
Plasser tre av dyrene dine i et lite arrangement som det som er sett under. Endre størrelse og Rotere elementer etter behov.
Velg alle tre dyrobjektene og åpne Mønsteralternativer panel. Truffet Lag mønster i panelets alternativer. Å velge Murstein etter kolonne som Tile Type. Med biblioteker panelet åpnes også, dra de andre dyreelementene inn i mønsteret, overlapper flisens grenser slik at du oppretter et sømløst mønsterfliser.
Rotere, Endre størrelse, og omorganisere elementer etter behov. Truffet Ferdig når du er fornøyd med mønsteret ditt. Du finner det nyopprettede mønsteret som er klar til bruk i fargeprøver panel.
Bruk mønsteret ditt til et stort rektangel over din artboard og lagre for web og utskrift. Hvilke andre fantastiske dyr kan du lage fra enkle, grunnleggende former? Hvilke andre fargeskjemaer kan du komme med for disse dyrene? Del dine kreasjoner i kommentarseksjonen nedenfor!
For lignende mønsteropplæringer, sjekk disse: