Hvordan lage en Chilling Photo Manipulation i Photoshop

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg opprettet en fantasyfoto manipulasjon kalt "Du kan ikke frost tiden" med å bruke flere Photoshop-verktøy som fargevalg, forskjellige blandemodi og mer. La oss komme i gang!

Endelig bildeforhåndsvisning

Ta en titt på bildet vi skal skape. 

Opplæringsdetaljer

  • Program: Photoshop CS og høyere
  • Vanskelighet: Avansert
  • Anslått sluttid: Ca 4 timer

Forberedelse

Før vi begynner å laste ned alle nødvendige bilder (himmel, brygge, deamon, is, grunge tekstur, deamonans hode, bølger 1, bølger 2, bølger 3, bølger 4, kranier, timeglass) og pensler (fugler, tåke , belysning, abstrakt glød, vanndamp).

Trinn 1 - Blending Bakgrunnen

Åpne bildene av himmelen og bryggen og dra dem inn i det nye dokumentet. Navn laget med bryggen "PIER" og legg den over himmelen.

Legg nå lagmasken til "PIER" (Du kan finne knappen Legg til vektormask i lagpaletten). Ta nå børsteverktøyet (B), velg en myk rund pensel og velg svart for fargen. Kontroller at vektormasken er valgt (bare klikk på den) og begynn å male over områdene du vil forsvinne.

Du bør bruke en mindre børste rundt horisonten for å gjøre blandingen mer presis. Etter dette trinnet skal bildet ditt være det som vises nedenfor.

Trinn 2 - Legge til demonen

Åpne bildet av deamonens kropp, dra det inn i manipulasjonen og kaller det "BODY." Åpne nå bildet med hodet, ta tak i markeringsverktøyet (M) og velg området på hodet. Velg nå Flyttverktøyet (V) og dra hodet inn i fotomanipuleringen. Gi navnet "HEAD." Trykk på Command + T. Den lar deg rotere med laget. Sett rotasjonen slik at den blir den samme som rotasjonen av demonens hals. Når du er fornøyd, trykker du på Enter.

Nå må vi blande hodet. Legg vektormasken til "HOVED" og med en svart penselmaling over områdene du vil gjemme, noe som betyr bakgrunnen på lagerbildet og også deler av ansiktet som allerede er dekket med isen. Skjul også øynene fordi vi dekker dem med skallen kort tid.

Hvis du ikke er sikker på hva du skal gjemme og hva som ikke skal, så gå gjennom bildet nedenfor.

Åpne bildet av skallen og velg hullet i stedet for øynene (det er mange måter å velge noe på, du kan bruke det du er komfortabel med). Dra dem deretter i manipulasjonen og legg dem i stedet for øynene.

Lag et nytt lag. Bruk børsteverktøyet (B), velg en cyanfarge og maler to prikker i stedet for elever. Etter dette trinnet bør bildemanipuleringen din se ut som bildet nedenfor.

Trinn 3 - Legge til is

I dette trinnet vil vi legge til is over demonens hode og hånd. Åpne bildet av is. Gå nå til Velg> Fargevalg ... og sett verdien Fuzziness til ca 170. Fargevalg er et nyttig verktøy hvis du må foreta valg basert på farge- eller tonalverdi.

Etter at du har satt feilen, trykker du på OK, og verktøyet gjør valget. Trykk på Command + C for å kopiere valget, klikk på bildehåndteringen og trykk på Command + V for å lime inn isen. Trykk nå Command + T og endre størrelsen på den til riktig størrelse (jeg endret størrelsen til 25%). Endre blandemodus til hardt lys (du finner blendingmodus øverst på lagpaletten).

Legg vektormasken til "is" laget. Ta tak i børsteverktøyet (B) og legg opp de abstrakte glødbørstene. Hvis du ikke vet hvordan du legger til pensler, kan du se på denne opplæringen. Det er bedre å bruke formede børster i stedet for klassiske avrundede, fordi denne måten får du et mer naturlig resultat.

Nå maler du med svart på vektormasken over den delen du vil forsvinne. Under prosessen bør du endre børstens størrelse og opasitet for å få flere variasjoner.

Nå skal vi gjøre samme prosess med hodet. Bruk fargevalg for å velge isen. Kopier den inn i manipulasjonen, endre deretter blandingsmodus til Hard Light, legg vektormasken, og bland den ved å bruke en lyspensel. Du bør ende med noe som bildet vist nedenfor.

Trinn 4 - Skygge Hodet

Hittil er hodet flatt og det ser ikke ut til å være veldig realistisk. I dette trinnet vil vi legge til noen høydepunkter og skygger for å fikse det.

Lag et nytt lag og fyll det med en grå farge (# 808080) og endre blandingsmodusen til laget til Overlay. Nå bruker Dodge Tool og Burn Tool legge høydepunktene og skyggene. Ved å legge til dette nye "grå" laget jobber du med å bruke ikke-destruktivt, noe som betyr at du alltid kan gå tilbake og gjøre endringer. Hvis du bruker smette unna og brenne direkte på "hode" laget, så er du ikke i stand til å fikse noe senere.

Trinn 5 - Legge til timeglasset

Åpne bildet med timeglasset og velg et utvalg av det. Dra deretter den inn i manipulasjonen, endre størrelsen og roter den (Command + T) slik at den har samme retning som hånden. Legg til en vektormaske og velg en liten rund børste, sett børstenes opasitet til en lav verdi på rundt 15%, velg en svart farge og begynn å male over delene av timeglasset som skal være halvtransparent (hovedsakelig glass ).

Nå vil vi legge til bevegelsen. Kopier "timeglass" -laget og legg det under det opprinnelige laget. Gå nå til Filter> Blur> Motion Blur ... og sett verdien på 12, og trykk deretter OK.

En ting som må gjøres, er å legge til skygger. Lag et nytt lag under laget med bevegelse. Fyll den med # 808080 farge og endre blandingsmodus på Overlay. Velg nå en myk, rund pensel, velg svart for fargen, senk Opacity på 20%, og maler skyggene rundt timeglasset og under hånden.

Etter dette trinnet skal bildet ditt se slik ut som vist nedenfor.

Trinn 6 - Tilsetning av vannsplash

I dette trinnet vil vi legge til vannet rundt demonen. Vi bruker Color Range som vi gjorde i de forrige trinnene.

Fant noen lager bilder med bølger. Jeg brukte disse - bølger 1, bølger 2, bølger 3, bølger 4 fra sxc.hu og også disse vannsprutbørstene.

Åpne bildet med bølger, gå til Velg> Fargeområde og angi Fuzziness på verdien du er komfortabel med. Det er det samme som å velge is i trinn 3. Bare husk at de hvite delene blir valgt og det svarte ikke, grå vil være halvtransparent. Du bør plassere noen bølger foran demonen og også noen bak, så det vil se realistisk ut. For inspirasjon om hvordan å plassere bølger, se på animasjonen nedenfor.

Trinn 7 - Legge til veiviseren

Last ned et lagerfoto av en tryllekunstner. Den jeg brukte er ikke offentlig tilgjengelig, men det er ikke noe problem å finne noe lignende. Klipp ut bakgrunnen, og bruk Flyttverktøyet til å dra valget i dokumentet. Trykk på Command + T og endre størrelsen på bildet til riktig størrelse.

Lag et nytt lag over laget med veiviseren. Velg glød børste (det kan være den vi brukte under å blande isen, eller du kan laste ned noen du liker mer), velg en cyan farge og lakk stavningen. Ganske enkelt er det ikke?

Jeg har også lagt til belysning mellom hendene hans, men det er virkelig opp til deg og hvordan tenker du på stavningen. Du kan selvfølgelig bruke forskjellige farger. La fantasien spille.

Trinn 8 - Legge til belysningen

De viktigste tingene er gjort. I de neste trinnene legger vi til noen detaljer og endrer farge og lys med skygger. La oss begynne med belysningen.

Velg penselverktøyet og legg til belysningsbørstene du lastet ned. Velg en hvit farge, opprett et nytt lag og klikk på stedet der du vil ha belysning.

Hvis du ser på noen bilder av stormer med belysning, vil du legge merke til at skyer rundt belysningen er veldig lyse. Og det er akkurat det vi skal gjøre nå. Lag et nytt lag igjen, fyll det med grå og endre blandemodus til overlegg. Velg nå en myk rund pensel med hvit farge, sett Opacity på 10% og maling over himmelen rundt belysningen for å gjøre det lysere.

Jeg maler også noen fugler for å fylle det tomme rommet under demonens venstre og øverste høyre hånd. Men det er helt opp til deg om du gjør det også, eller hvis du legger til noen flere detaljer.

Trinn 9 - Lokale justeringer

Noen deler av demonens ansikt skal være lettere og timeglasset skal ha mer kontrast. Vi løser det i dette trinnet.

Klikk på laget med demonens ansikt (ikke med isen) og legg til et justeringslag av nivåer (Opprett en ny fyllings- eller justeringslagsknapp finnes i nederste del av lagpaletten).

Angi inngangsnivåene på 0; 1,64; 255 og trykk på OK. Høyreklikk på justeringslaget og velg alternativet Opprett klipping maske. På denne måten påvirker justeringen bare laget som er under det (i vårt tilfelle ansiktet).

Klikk nå på laget med timeglasset og legg også til et nivåjusteringslag. Sett nå inngangsnivåene på 26; 1,34; 215. Trykk på OK og opprett en kappemaske også.

Trinn 10 - Legge til tåke

For å skape litt mer fantasy atmosfære vil vi legge til litt tåke i dette trinnet. Lag et nytt lag øverst på lagene dine. Ta tak i gradientverktøyet (G). Trykk nå Alt og velg en lys farge fra bildet. Velg typen av halv-gjennomsiktig gradienten du ser på bildet nedenfor, og lakk det fra bunnen opp til veiviseren. Bedre å se på bildet for å forstå klart. Jeg gjorde graden rød, slik at du kan se bedre hva du skal gjøre.

Trinn 11 - Innstilling av det globale lyset

Nå legger vi til litt mer dramatisk belysning. Legg til et nytt lag øverst i lagene dine og fyll det med et solidt midgrå (# 808080). Endre blandingsmodus på overlegg. Gå nå til Filter> Render> Lighting Effects ... og sett menyen som du kan se nedenfor, og trykk deretter OK.

Demonens hode og høyre hånd skal være litt lettere. For å fikse det, bruk børsteverktøyet (B), velg en myk rund pensel, velg en hvit farge og senk børstenes opasitet til 10%. Nå maling over delene som skal være lettere (på samme lag hvor du la omni-lyset). Hvis du tror noen deler skal være mørkere, velg en svart farge og maling over dem.

På dette bildet under kan du se mitt "innstillingslys" -lag med normal blandemodus.

Som du kan legge merke til, mørkner jeg trollmannen litt. Resultatet av dette trinnet vises i neste bilde.

Trinn 12 - Legge til tekstur

Dette er et enkelt steg. Åpne bildet med grunge tekstur du lastet ned og dra den inn i manipulasjonen på toppen av alle lag. Nå eksperimentere med opacity og blandingsmodus for å få resultatet du vil like. Jeg brukte blandingsmodus Soft Light og satt Opacity på 37%.

Trinn 13 - Global justering

I dette trinnet angir vi global fargekorrigering av bildet. Først vil vi desaturere det litt. Legg til et nytt justeringslag Hue / Saturation øverst på lagene dine og sett Metning på -50. Legg nå et justeringslag av fargebalanse og sett det som vist på bildet nedenfor.

Nå endrer vi lysstyrke og kontrast. Legg til et justeringslag med lysstyrke / kontrast og sett begge verdiene på +10. Og for den siste tilpasningen, legg til et fotofilter og sett filteret til cyan for å gi en fin cyan tinge til foto manipulasjonen.

Trinn 14 - Skarphet

Skarpering er det siste skrittet vi skal gjøre før denne fotomanipuleringen er ferdig. Ta tak i det rektangulære markeringsverktøyet (M) og velg hele bildet. Gå nå til Edit> Copy Merge eller bare trykk Shift + Command + C. Trykk deretter på Command + V for å lime inn det fusjonerte bildet.

Gå nå til Filter> Annet> Highpass og sett radien på 4px, og trykk deretter OK. Det siste du må gjøre er å endre blandingsmodus for dette laget til overlegg. Det endelige bildet er vist nedenfor!

Konklusjon

Gratulerer! Du har nettopp lært hvordan du lager en foto manipulasjon kalt "Du kan ikke frost tiden." Jeg håper at denne opplæringen var nyttig for deg, og du har lært noe nytt eller bare funnet noen inspirasjon til ditt neste prosjekt.