Hvordan lage en nysgjerrig ugle i Illustrator CS4

En av mine favoritt TV-programmer av all tid er Twin Peaks, og en av sine mest minneverdige linjer er "Ugglene er ikke hva de synes." Inspirert av den uhyggelige sannheten bestemte jeg meg for å lage en liten illustrasjon. Jeg valgte en ganske ikke-spooky scene satt i skumring, med en nysgjerrig ugle som satt på en gren og noe landskap i bakgrunnen.

Endelig bildeforhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe for. Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Opplæringsdetaljer

  • Program: Adobe Illustrator CS4
  • Vanskelighet: mellom~~POS=TRUNC
  • Anslått sluttid: 1,5 timer

Ta en titt på det vi sikter på, en nysgjerrig ugle på en gren med solnedgang i bakgrunnen. Jeg valgte en myk, varm fargepalett for å skape en fredelig illustrasjon.

Trinn 1

Åpne et nytt blankt dokument. Størrelsen spiller ingen rolle for nå. Til slutt skal vi beskjære tegnebrettet til illustrasjonen. La oss begynne med å skape ugglens øyne. Tegn en oransje sirkel med Ellipseverktøyet (L) (1a). Fyll den med graden du ser i bilde 1b, med farger som spenner fra lysorange til mørk rød. Tegn en mørk brun pupil også (1c).

Steg 2

Øyet trenger et par høydepunkter. Tegn en lysorange ellipse i øvre høyre hjørne av øyet (2a) og sett det til Skjerm med 50% Opacity fra paletten Transparency (2b). Legg til et sekundært høyde i nederste venstre hjørne (2c), flytt det under eleven og reduser Opacity til 30% (2d).

Trinn 3

La oss legge til en intern skygge. Kopier det sekundære høydepunktet bak den første og forstørre det (3a). Fyll den med samme farge som eleven og sett den til Multiply med 25% Opacity (3b). Gå til Effekt> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og velg en radius på 5 piksler (3c). Vi la et fint dybde til øyet (3d).

Trinn 4

Velg hovedorange-sirkelen, og gå deretter til Objekt> Sti> Offset-vei og og skriv inn 5 piksler (4a). Gjør den nye sirkelen veldig mørk (4b). Øyet er ferdig, så gruppér alle objekter sammen og lag det andre øyet. Legg en guide rett mellom dem (4c).

Trinn 5

La oss tegne nålet nå. Aktivere smarte guider med kommando + U, og trekk deretter høyre halvdel av nebbet ved hjelp av pennverktøyet (P), mens du sniker til føreren (5a). Pass på at de første og siste punktene har horisontale håndtak (5b). Opprett den venstre halvdelen ved å kopiere og vri horisontalt den du nettopp trakk.

Ta tak i direkte utvalgsverktøyet (A) og bruk det til å velge toppunktene. Hit Command + J for å bli med: Fra popup-dialogboksen velg Slett-alternativet (5c). Gjør det samme for bunnpunktene. Vi har nå en enkelt form for nebbet, og fordi vi holdt håndtakene på endepunktene horisontale, har leddene ingen kinks (5d).

Trinn 6

Nebbet er definitivt ute av skala og forholdet med øynene, så la oss justere det (6a). Gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh og velg 3 rader og 4 kolonner (6b). Ta en titt på instruksjonene i bilde 6c for å farge masken riktig. Resultatet (6d) viser det ferdige nebbet: Legg merke til fronthøydepunktet og skyggene på sømmen.

Trinn 7

For å lage neseboret trekk en liten brun ellipse øverst til høyre (7a). Fyll den med en gradient for å gi den litt dybde (7b), så speil den for å fullføre paret (7c).

Trinn 8

La oss trekke hodet nå. Lag to overlappende sirkler rundt øynene og legg dem sammen i et enkelt objekt: brillene (8a). Lag hodet med en brun ellipse (8b) og fyll den med en gradient (8c) for å indikere lys som kommer fra toppen (8d).

Trinn 9

Velg nebbene (ikke neseborene) og gå til Effekt> Stylize> Drop Shadow og skriv inn innstillingene som vises på bilde 9a. Legg også en dråpeskygge i øynene (9b) og se resultatet (9c).

Trinn 10

Lag det eggformede legemet (10a) og fyll det med samme gradient som hodet. Dupliser hodet, flytt kopien bak den og under den (10b). Legg til en Gaussian Blur effekt (10c) og sett den til Multiply med 50% Opacity (10d). Verdiene som brukes for effektene kan være forskjellige for deg, avhengig av størrelsen på dokumentet og rastereffektinnstillingene. Bare prøv å få lignende resultater.

Du kan se at hodens skygge vises også i bakgrunnen. Vi må beskjære det til kroppen. Lag en kopi av kroppen og flytt den over skyggen. Velg både denne kopien og skyggen, og trykk på Kommando + 7 for å lage en utklippsmaske (10e). Nå kastes skyggen bare på kroppen (10f).

Trinn 11

La oss avslutte hodet ved å legge til en kil med lettere plumes. Bruk guiden som referanse tegne høyre halvdel av kilen og gjør den større enn hodet. Ikke bekymre deg for den rare figuren, vi beskjærer den til hodet med en kappemaske senere (11a).

Speil den andre halvdelen og bli med i en enkelt gjenstand som vi gjorde tidligere med nebbet (11b). Bruk en kopi av hodet til å lage en kappemaske (11c) slik at kilen er perfekt beskåret (11d). Gjør det mindre iøynefallende ved å bytte til Soft Light-modus med 70% Opacity (11e).

Trinn 12

La oss legge til et lapp av lighter plumes på magen. Dupliser og strekk kroppen og sett den til skjermmodus (12a). Gå til Effekt> Forvreng> Zig Zag og bruk innstillingene i bilde 12b for å legge til variasjon i omrisset (12c). Gå nå til Effect> Warp> Fisheye og bruk innstillingene vist i bilde 12d. Se hvordan konturen er litt mer dynamisk nå (12e).

Trinn 13

Bruk en utklippsmaske til å beskjære magen til kroppen. Du kjenner metoden nå, fordi vi har brukt den to ganger allerede (13a). Med den valgte magen opprettes en ny stil i paletten Grafiske stiler ved å klikke på det aktuelle ikonet nederst. Påfør stilen til brillene og kilen (13b). Du må kanskje manuelt justere innstillingene til de enkelte stilene for å gjøre opp for objektene som har forskjellige former og størrelser.

Trinn 14

Tegn venstre vinge med pennverktøyet (P) på sitt eget lag over kroppen og under hodet (14a). Fyll den med en to-tone brun gradient, slik at vingen blir mørkere ettersom den avtar fra visning (14b).

Trinn 15

Ta en kopi av vingen og flytte den under den. Drei den mot urviseren rundt toppkanten (15a) og sett den til Multiplikasjonsmodus (15b). Nå er det mørkere (15c). Legg til en Gaussian Blur-effekt (15d) slik at den ser ut som en ekte skygge. Bruk en utklippsmaske til å beskjære den til kroppen (15e). Speil den andre vingen (15f).

Trinn 16

La oss tegne en fjær nå. Opprett en lys brun sirkel (16a) og slett bunnpunktet (16b). Speil denne sirkelen og flytte den ned (16c). Trykk p for å velge pennverktøyet og delta i den åpne sirkelen ved å tegne de rette sidene (16d).

Trinn 17

Denne fjæren ser ut som et bandhjelp! La oss fylle den med en gradient (17a) for å gi det et bedre utseende (17b).

Trinn 18

Tegn en rett bane nedover midten (18a) og påfør en konisk børste (18b). Bruk en lys beige (18c). Fjæren er ferdig.

Trinn 19

Legg nå mange forekomster av fjæren på venstre vinge (19a). Grupper dem sammen og sett dem til Hard Light med 75% Opacity (19b). Speil fjæren til den andre vingen (19c). Populere ugleens mage med fjær, med mindre ugjennomtrengelighet, ca 50% (19d).

Trinn 20

Tid til å tegne grenen nå. Bruk blyantverktøyet (N) til å tegne en ganske uregelmessig form (20a). Fyll den med en brun gradient sett slik at toppen er lettere (20b).

Trinn 21

Tegn barkteksturen med blyantverktøyet (21a) og beskjær det til grenen med en klipmaske (21b). Sett barkobjektene til fargebrytningsmodus med 15% Opacity (21c) for å blande tekstur med hovedfarge (21d).

Trinn 22

Ordne uglen bak grenen (22a). Vi kan nå tegne og plassere ugleens tær og klør. På et nytt lag tegne en teardrop-formet klo (22b). Lag to mindre kopier (22c) og sett dem begge til skjermmodus. Bland dem med hovedkloen med en 5px Gaussian Blur-effekt (22d).

Trinn 23

Tegn tåen bak klaffen (23a) og fyll den med graden vist i bilde 23b. Når du er ferdig, grupperer de tre kloformene og tåen sammen. Plasser tærne på grenen, tre per side. Roter og oversett tærne, slik at de følger utgreningen av grenen (23c).

Trinn 24

La oss nå sette opp den endelige sammensetningen. Trykk Alt + Command + P for å velge Dokumentoppsett. Fra popup-vinduet trykker du på knappen som er merket Rediger artboards (24a). Endre størrelsen på tavlen slik at den er firkantet, og den omgir grenen helt uten å vise endene (24b). Klikk på et hvilket som helst ikon i verktøylinjen for å gå tilbake til tegnemodus.

Trinn 25

På et nytt lag tegner du et torg som dekker hele tavla og fyller det med en flerfarget gradient (25a). For fargestoppene (25b), prøv å gjenskape himmelen i skumringen. Oransje og lilla nyanser representerer horisonten. Med blyantverktøyet (N) tegner noen sketchy fjell og fyller dem med desaturerte gradienter, for å foreslå dybde (25c).

Trinn 26

Månen (26a) er en perfekt sirkel, beskåret til tavlen og fylt med den radiale gradienten vist i bilde 26b. Gå til Effekt> Stylize> Ytre glød og bruk innstillingene fra bilde 26c.

Trinn 27

Tegn stjernene med mange små hvite sirkler satt i overleggsmodus. Prøv å variere størrelse og opasitet (27a). Til slutt legg til en dråpe skygge til tærne (27b). Illustrasjonen er ferdig (27c).

Konklusjon

Forhåpentligvis viste ikke denne illustrasjonen seg uhyggelig. Som alltid var det morsomt å lage. Jeg håper du lærte en interessant arbeidsflyt som kombinerer grunnleggende former, grunnleggende gradienter og noen få effekter for å oppnå et enkelt, men hyggelig resultat.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.