I den greske mytologien bar Titan Atlas bokstavelig talt vekten av verden på skuldrene. Dette skyldes at da Titans ble beseiret, fordømte Zeus ham for å holde jorden på plass. I dagens veiledning vil vi demonstrere hvordan å skildre Atlas 'straff ved å bruke stock photography og Photoshop.
I dag bruker vi følgende lagerfotografier.
Åpne lager for atlasmodell, bruk pennverktøy, ekstraktmodell fra bakgrunnen og dupliser det på nytt. Bytt lagets navn til atlasen.
Fyll bakgrunnslag med svart. Vi trenger et større lerret; gå til Bilde> Lerret størrelse-menyen. For å gjøre det lettere å endre størrelsesprosessen, velg prosent og fyll deretter inn Bredde: 120, Høyde: 140 prosent og Velg midt ned ankerpunkt. På denne måten kan lerretet resizes oppover. Klikk på OK for å bekrefte endringen.
Åpne jordlager, legg merke til at jorden består av tre lag, slett bakgrunnslag så nå har du bare to lag igjen. Gå til Lag> Merge Synlig eller bare trykk Cmd + Shift + E for å fusjonere synlige lag.
Når du er ferdig, sett inn Jorden i Atlas Illustrasjon. Pass på at du plasserer jordens lag under atlaslaget, og omdøft laget til "jord". Endre størrelsen på jorden for å gjøre den større, og drei den til høyre, så den mørke siden av jorden er i venstre side. Trykk Enter for å bekrefte transformasjon.
Klikk tilbake til atlaslaget og endre størrelsen (Cmd + T) for å gjøre det mindre. Forsikre deg om at atlasbildet blir endret proporsjonalt ved å holde Shift når du drar hjørnekontrollpunktet. Trykk Enter når du er ferdig.
Bruk Crop Tool til å beskjære lerret størrelse. For å gi himmelsk atmosfære legger du til stjerner i bakgrunnen. For det formålet, velg bakgrunnslag og klikk deretter på Filter> Støy> Legg til støy. Juster beløpsverdi rundt 100%, velg Gaussisk og kontroller monokromatisk PÅ.
Klikk på OK, og bakgrunnslaget blir fylt med støy. Slør det ved å bruke Filter> Slør> Slør mer. Du kan gjenta dette trinnet ved å trykke på Cmd + F hvis du vil at støyutseendet er enda mer uklart. Trykk Cmd + L for å hente nivåer-dialogboksen. Juster inngangsnivåene ved å dra skyveknappen til antall "stjerner" er redusert, eller til du har funnet ønsket resultat. Klikk OK for å bekrefte nivåjustering.
Aktiver penselverktøyet, og fyll deretter skybørsten (du kan finne og laste ned skybørsten her). Se bildet nedenfor for å lære å laste pensler.
Vi trenger også mer plass til å tegne skyene, så endre størrelsen på atlas og jord for å gjøre det mindre.
Velg hvit som penselfargen, og sørg for at børstens opasitet er 100%. Lag et nytt lag på toppen av ditt atlaslag, og start deretter å lage skyer ved hjelp av ulike skybørster. Som du kan se, er skyene plassert under atlaslegemet. For å få bedre resultater, prøv å variere flere skybørster som vist nedenfor.
Legg nå noen blekkbørster i Photoshop (du kan finne og laste ned blekkbørsten her). Samme som før kombinerer du flere blekkbørster for å få varierte resultater.
Legg til en lagmaske til skylag. Nå maling lag maske med svart ved hjelp av sky og brann Pensel med lav opasitet (rundt 20-25%). Det er ingen veiledning for å gjøre dette; bare prøv å balansere utseendet på skyene, ikke for tykt eller tynt.
Velg atlaslag, og trykk deretter Cmd + U for å få fram Hue / Saturation dialog. Dra Metnings-glidebryteren til venstre for å endre blek hudfarge, og dra deretter Hue-glidebryteren til høyre for å endre hudfarge se mer gulaktig.
Åpne opp tekstur lager, bruk Rektangulær Marquee verktøy for å lage utvalg. Kopier valgt tekstur i Atlas Illustrasjon.
Plasser tekstur mellom skyer og atlaslag. Endre lagnavnet til tekstur og trykk deretter Alt + Cmd + G for å gjøre det til en Clipping mask. På denne måten vil tekstur bare komme inn i Atlas 'kropp. Endre teksturlag Blandingsmodus til overlegg, trykk deretter Cmd + T og gjør det mindre.
Åpne brannlager, lag valg med Rectangular Marquee-verktøy. Dra valgt brann til illustrasjon.
Plasser den mellom struktur og skyerlag, og skift deretter laget til en utklippsmaske ved å trykke på Alt + Cmd + G. Endre også blandingsmodus til Overlegg. Dette bør gi tekstur under den en fin fargetone.
Legg lagmaske til brannlaget, bruk deretter en lineær gradient for å maskere den. På denne måten vil bare halvparten av brannen være synlig.
Åpen kjedebeholdning. Du kan bruke pennverktøyet til å lage en valgbane eller du kan også bruke hurtigmaskevalg ved å bruke penselverktøyet for å trekke ut kjeden fra bakgrunnen.
Etter at du er ferdig med å trekke ut kjedene, kopier du de valgte kjettene til atlasillustrasjonen. Pass på at du plasserer den på toppen av laget og kaller det "store kjeder". Bruk gratis transform-kommando, endre størrelse og omarrangere kjedene til høyre for illustrasjonen, se bildet nedenfor for flere detaljer.
Dupliser kjederlaget, og vri det horisontalt (Rediger> Transform> Vend horisontalt). Dra den omvendte kjeden til venstre, se bildet for flere detaljer.
Åpne og velg teksturlager igjen, og dra den inn i atlasillustrasjonen. Legg denne tekstur over det første store kjederlaget.
Gjør denne tekstur kun oppe innenfor kjedebilde ved å bytte modus til kappemaske (Alt + Cmd + G). For å blande tekstur med kjeder, endre blandingsmodus til overlegg.
Gjenta denne prosessen til det andre store kjederlaget.
Åpne den andre kjedelageret, velg kjede til venstre ved hjelp av Rectangular Marquee-verktøyet, og dra deretter denne valgte kjeden inn i atlasillustrasjonen. Pass på at du plasserer denne andre kjedelageret på toppen av hvert lag, omdøft laget til "liten kjede".
Bruk trollstaven til å velge og fjerne den svarte bakgrunnen fra kjeden. Se bildet nedenfor for flere detaljer.
Vri denne lille kjeden til den vises horisontalt. Bruk deretter Clone Stamp-verktøyet til å forlenge lengden på kjedene.
Trykk Cmd + J fire ganger, så nå har du fire nye småkjede lag, pluss ett (det originale kjederlaget). Ordne disse femkjede bildene som bildet nedenfor, som du kan se, det ser ut til at kjeden er festet til atlasnakkens.
Som du kan se, de små kjeder dekker de store. Vi vil fikse dette senere. Velg en av de små kjedene, og gå deretter til Edit> Transform> Warp. Dra vridkontrollpunktet for å gjøre kjedekurven nede som bildet nedenfor. Gjør dette trinnet i hvert lite kjedelag til alle de små kjedene er buede.
Bruk et hardt viskelærverktøy for å fjerne de små kjettingene som vist nedenfor.
Nå må vi lage skygger for kjedene for å legge til dybde i illustrasjonen. Først må vi velge alle kjedene. Hold Cmd + Shift, klikk deretter på hvert relatert miniatyrlag, se bildet nedenfor for mer informasjon.
Lag et nytt lag under skylaget, og fyll deretter utvalget med svart. Trykk Cmd + D for å fjerne markeringen. Gi nå navnet på denne lagskyggen. Dreier nå denne kjedens skygge til venstre, så du kan se den, det er også fordi lyskilden er fra øverste høyre hjørne, så normalt kommer skyggen til venstre. Dette gir også dybde til kjedene.
Vi må gjøre denne skyggen litt uskarpt, så gå til Filter> Blur> Gaussian Blur. Juster radiusverdien rundt 5 til 7 px, klikk OK for å bekrefte Gaussisk uskarphet. Husk, for å gjøre det enda mer uklart, kan du enkelt gjenta dette trinnet ved å trykke Cmd + F.
Fortsatt i samme lag, legg til en lagmaske. Bruk en myk, svart runde børste med lav ugjennomtrengelighet for å maskere skyggen, så det ser ut som om det falmer ut. Se bildet nedenfor for flere detaljer.
Gjenta trinn 29 til 32 for å lage skygger for de andre kjedene.
Velg nå det øverste laget. Hold Alt, klikk deretter menyknappen, velg Merge Synlig. Dette vil fusjonere alle synlige lag i et nytt lag.
Gå nå til Filter> Annet> High Pass. Juster radiusverdien rundt 1,5 til 2 px og klikk deretter OK. Endre dette lagets blandingstilstand til Overlegg. Dette trinnet vil gjøre denne illustrasjonen skarpere.
Legg til en ny lagjustering, Fargebalanse, og juster deretter verdien slik at hele illustrasjonen blir gulaktig. Se bildet nedenfor for flere detaljer.
Ta en titt på det siste bildet nedenfor.