Vil du spruce opp skrivebordet ditt og samtidig imponere vennene dine? Hvorfor ikke lage et vektor landskap tapet? I denne enkle opplæringen lærer du raskt og effektivt å lage et øye-attraktivt bakgrunnsbilde. La oss komme til det!
For å starte bakgrunnsbilde, opprett et nytt dokument i Illustrator (Command + N). Jeg har en bredskjermskjár, og jeg nyter 1680 piksler med 1050 piksler. Siden du oppretter dette i vektor, kan kunstverket din endres til en hvilken som helst oppløsning. Det er bedre å lage et bredt skjermbilde fordi du alltid kan beskjære sidene i 4: 3-formatforholdsoppløsninger.
Bruk Rectangle Tool (M) og opprett ditt land. Gjør det en fin grønn eller brytning fra himmelen du ønsker.
For å lage forgrunnsrullende åser bruker du Warp Tool (Shift + R), og når du har valgt rektangel, klikker du og drar for å heve horisontlinjen.
Bruk Mesh Tool (U) til å klikke på landskapet ditt og lage rader som vokser lenger fra hverandre når de kommer til forgrunnen. Dette vil simulere avstanden.
Jeg opprettet seks rader. Rad 1 er horisontlinjen og rad 6 er forgrunnen. Bruk Direct Selection Tool (A), hold skift og velg hvert punkt langs rad 1. Når du har valgt alle punktene langs rad 1, åpner du Fargevinduet (F6) og lyser opp fargen på disse punktene. Jeg valgte C = 9%, M = 0%, Y = 95% og K = 0%.
Nå fortsetter dette trinnet med hver rad som går helt ned til rad 6. For hver rad har jeg forsterket K-kanalen som følger: rad 2 ved 0%, rad 3 ved 25%, rad 4 ved 72%, rad 5 ved 88% , og rad 6 ved 100%. Jeg gjorde dette i hver kanal for å gi oss svart. Pass på at du gjør dette til hvert punkt langs raden i gradientmasken.
For å lage himmelen legger du et rektangel bak horisonten og bruker en fin radial gradient til den. Jeg liker solnedganger, så jeg brukte oransje. Bruk hvilken type belysning du ønsker. Violett og lilla gjør en god skumring.
Nå kan vi lage solen. Ta tak i Ellipseverktøyet (L). Opprett en sirkel midt i den gradienten du opprettet i forrige trinn. Velg sirkelen, og klikk deretter på Filter> Stylize> Outer Glow. Påfør en fin skjerm til den med en uskarphet. Du kan legge til ytterligere ytre gløder til det også, hvis du vil at den skal poppe enda mer. Prøv også å bruke en Hardt lys eller overlegg Modus til ditt ytre glød.
For å tegne fjellene i bakgrunnen, bruk Paint Brush Tool (B) og skisser løst et abstrakt fjellkjede. Gjør fyllingen mørkegrønn og forandre gjennomsiktigheten til Multiply og opaciteten til 50%. Sørg også for at fjellene ligger bak forgrunnsbrønnene og foran oransje himmelen.
Nå for å lage noen skyer. Bruk Paint Brush Tool igjen og skisser noen skyer. Hvis du holder Alt-tasten nede når du kommer til punktet du begynte å tegne fra, kommer det til sluttpunktet med startpunktet. Nå, med den skisserte skyen som er valgt, trykker du på Skift + X. Dette vil invertere strekkfarge til fyllfarge og omvendt. Pass på at du har en hvit valgt når du tegner skyen din.
Velg din eneste sky, hold Alt, og dra deretter skyformen din til å duplisere. Gjør dette fire ganger. Ta med to av skyene foran de andre to og endre fargen på de fremre skyene til en offwhite som komplimenterer himmelenes farge (Clouds 3 og 4 komplimenterer himmelen).
Også, for å blande opp ting og skape en mer organisk følelse, velg den andre hvite skyen, høyreklikk på den, og Transform> Reflekter den 90 graders vertikal. Du kan også krympe skyene 2 og 4 litt ved å bruke Skalverktøyet (S) og dra dem mindre.
Grupper denne klumpen av skyer du nettopp har opprettet ved å velge dem alle, og trykk på Kommando + G. Nå hold Alt og dra denne grupperte klyngen til de andre punktene i himmelen. Gjør dette til du er fornøyd med mengden nedbør. Krymp et par klynger og gjenspeile dem så vel som å simulere skyer i avstanden.
La oss tegne noen trær. Bruk Paint Brush Tool igjen for å tegne en rask stamme og litt grønn furu separat. Kast en brun gradient på stammen og en grønn gradient som ligner på åsene på furu.
Dra den grønne over kofferten og gruppér de to objektene sammen (Command + G). Du kan granke opp furutræret ditt ved å tegne flere detaljer hvis du ønsker det. Kanskje en ugle eller et dødt tre uten nåler. Bruk fantasien din.
Når du har gruppert ditt prototype-tre, velg det, hold Alt, og spred trærne sporadisk over landskapet. Bruk Transform> Reflect-alternativet på noen av trærne, slik at de ikke alle ser kakeskjærer.
Skal også noen av dem ned som de ser lenger ut mot horisonten. Roter trærne litt på bunnen av kofferten ved å velge treet, ta tak i rotasjonsverktøyet (R) og klikk på bunnen av stammen. Roter trærne som er nærmere kantene på tavlen din for å simulere en panorama-linse.
Med Gradient Tool (G) bruker en gradient til hvert tre i retning at lyset treffer det. Den lettere gradienten er på siden solen treffer.
Tegn en elv som går ut i horisonten med Paint Brush Tool. Deretter gjelder samme gradient som du brukte i himmelen. Du kan gjøre dette ved å bruke Eyedropper Tool (I). Med elven valgt, trykk på I og klikk deretter på himmelen.
Tegn noen steiner langs elva og bruk en radial hvit til svart gradient på hver enkelt separat. Dette vil gi dem en fin grå. Pass på at du vurderer belysningen på disse objektene som du gjorde med trærne.
Nå kan vi komme inn i skyggen av scenen vår. For å gjøre dette tar du Paint Paint Brush-verktøyet igjen, velg svart, og tegne noen løse og flytende former under klippene. Dette vil være skyggen av bergarter kastet inn i elva.
De er skarpe fordi elven er væsken og forvrenger skyggen og refleksjonen av bergarter. Send skyggelaget bak bergene (trykk på Kommando + Venstre eller Høyre brakett-taster for å flytte skyggen bak eller foran andre objekter). Deretter i vinduet Transparency (Command + Shift + F10), sett det til modus for Multiply og det er Opacity til 50%.
Bruk belysningsprinsippene i trinn 14 og 17, maler skyggene som kastes av trærne i scenen. Jeg finner at skygge virkelig bringer livet og dybden til landskapet.
Tegn nå skyggen av de rullende skyene. Jeg laget skyggen fra skyen 25% Opacity i stedet for 50%.
Deretter maler du noen hvirvelstrømmende linjer i strømmen din. farge dem med samme gradient du brukte på elven. Og prøv å matche hver flytende form til gradienten i området av strømmen den er i. For eksempel inneholder virvelen lengst i horisonten mer mørk oransje enn gul.
Siste av alt, male noen dyreliv. Jeg nyter en god laks nå og da, så jeg malte en hopp i elven. Du kan kombinere noen ganske enkle former for å lage en ganske søt laks (se nedenfor). Jeg malte også litt sprut fra hvor fisken hoppet.
Nå, åpne Photoshop og opprett et nytt dokument. Min oppløsning på skrivebordet er 1680 piksler med 1050 piksler, så jeg opprettet et nytt dokument som størrelse på 300 piksler / tommer. Når du har gjort det, åpner du Illustrator igjen, drar musen over alle objektene i landskapet ditt, trykk på Command + C for å kopiere.
Når du har kopiert landskapet ditt, åpner du det nye dokumentet i Photoshop og trykker på Command + V for å lime vektoren din inn i Photoshop. Velg Smart Object og trykk OK. Nå vises illustrasjonen i dokumentet ditt. Hold Shift + Alt, dra en av de fire hjørnene til Smart Object ut til den passer perfekt i din tavle. Du kan også flytte Smart Object rundt ved å holde venstre mus inne i Smart Object og dra. Når du har en god posisjon, trykker du på Enter. Smarte objekter er flotte fordi du kan skalere den opp eller ned uten å miste noe kvalitet.
Opprett et nytt lag ved å trykke på papirikonet i lagvinduet eller trykke på hurtigtasten Command + Shift + Alt + N. Fyll det laget med 50% grått (Det er 50% B på HSB-skalaen). Deretter gjelder den beryktede Lens Flare. Jeg vet at Lens Flare er hatet på grunn av over bruk, men dette er en flott tid å bruke Lens Flare riktig.
Velg ditt nye "grå" lag og klikk på Filter> Render> Lens Flare. Sett Lens Flare i midten øvre halvdel av laget ved å klikke på stedet hvor solen ville være. Still lysstyrken til 75% og klikk OK. Sett nå lagets blandingstilstand til Overlegg. Du bør ha en veldig kul linseflamme fra solen din.
Nå er alt du trenger å gjøre, lagre det som en jpg. Klikk på Fil> Lagre som og velg Format JPEG. Kjør kvaliteten til 12 og trykk OK. Nå har du laget et søtt vektorlandskap for skrivebordet ditt.
Hvis du vil lage forskjellige resolusjoner enn 1680 piksler med 1050 piksler, trenger du bare å åpne PSD for landskapet ditt i Photoshop og klikke på Image> Canvas Size og endre piksler til 800px ved 600px, 1024px ved 768px, 1280px ved 1024px, etc. Bare sørg for at målingene er satt til piksler og ikke prosent, tommer eller centimeter.
Merk at du vil miste noen kanter hvis du endrer lerretet til et formatforhold på 4: 3.
Der har du det! Et raskt og enkelt landskapsbord. Du kan virkelig leke med dette og gjøre mange forskjellige typer landskap. Jeg håper du har hatt denne opplæringen.
Det endelige bildet er under. Du kan se 1680px ved 1050px versjonen her og 1280px av 1024px her.